La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por casi 70 mil millones de dólares está bajo revisión a nivel internacional, y ningún país toma este asunto más en serio que el Reino Unido. La Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) completó la primera fase de su investigación sobre el acuerdo y ahora recomienda pasarlo por una segunda fase.
El llamado a un mayor escrutinio del acuerdo entre Microsoft y Activision Blizzard surge de la preocupación de la CMA de que dicho acuerdo pueda sofocar sustancialmente la competencia en el mercado de juegos del Reino Unido. Específicamente, le preocupa que, si se concreta la fusión, Microsoft pueda ampliar la cartera de juegos de Activision Blizzard. exclusivos para consolas Xbox, o hacerlos disponibles en sistemas PlayStation y Nintendo "en peores condiciones". También le preocupa que el La empresa puede aprovechar los juegos de Activision Blizzard en consolas, PC y sistemas en la nube para perjudicar la competencia en el creciente juego en la nube. espacio.
Tencent Games y Logitech han unido fuerzas para crear un dispositivo portátil centrado en los juegos en la nube. Actualmente se le conoce como "Logitech G Gaming Handheld" y su lanzamiento está previsto para finales de este año.
“El liderazgo de Logitech G en equipos de juegos para PC y consolas los convierte en un socio ideal para ayudarnos a hacer realidad la visión de brindar un mejor experiencia de juego para jugadores de todo el mundo”, dijo Daniel Wu, director general del Laboratorio de Innovación de Soluciones Inteligentes de Tencent Games, en un comunicado de prensa. liberar. "Hoy marca el comienzo de una nueva oportunidad para que nuestras empresas sigan ampliando las fronteras de los dispositivos de juego".
El Departamento de Digital, Cultura, Medios y Deportes (DCMS) del Reino Unido ha anunciado que no promulgará ninguna ley sobre las cajas de botín, que son comunes en los juegos móviles y en algunos juegos de consola. En cambio, está pidiendo a la industria de los videojuegos que regule las cajas de botín después de publicar el domingo su informe que contiene los resultados de su investigación sobre el elemento de juego depredador.
Hace dos años, el DCMS lanzó una convocatoria de evidencia sobre los efectos que las cajas de botín pueden causar en niños y adolescentes, así como su impacto en la salud mental, las finanzas y los juegos de azar en línea. La investigación obtuvo 32.000 respuestas a una encuesta de jugadores y 50 presentaciones de compañías de juegos, investigadores y organizaciones de terceros. así como una evaluación rápida independiente de evidencia realizada por Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), que fue encargada por el DCMS.