Xbox perdió su batalla solo digital, pero aun así ganó la guerra

Durante el fin de semana pasado, muchos Las funciones en línea de Xbox cayeron, causando una serie de problemas en todo el sistema en Xbox Series X y S consolas. Los jugadores no sólo no podían comprar ni descargar juegos, sino que ni siquiera podían acceder a sus bibliotecas digitales.

Contenido

  • La caída de la Xbox One
  • El auge de las consolas Xbox Series
  • El medio es el mensaje

Considerando que el Xbox Series S es una consola solo digital y la importancia de Xbox Game Pass en estas plataformas, no poder jugar juegos digitales era un problema importante, uno que los jugadores temían hace una década cuando Microsoft anunció inicialmente la Xbox One. La reciente interrupción destaca cómo Microsoft finalmente pudo lograr los juegos centrados en lo digital. visión que tuvo con esa consola, incluso si la marca tuvo que ser barrida a través de las brasas para que eso suceder.

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La caída de la Xbox One

Antes del lanzamiento de Xbox One, Microsoft tuvo que lidiar con una intensa reacción debido a cómo enmarcaba su sistema como un sistema de entretenimiento doméstico siempre en línea en lugar de una consola de juegos. Originalmente, el sistema iba a necesitar conectarse con los servidores de Microsoft.

al menos una vez al día, haciendo que el sistema fuera insostenible para aquellos que no tenían una conexión en línea estable. Parte del motivo de la tecnología fue impedir que la gente juegue juegos usados. Microsoft quería una plataforma siempre conectada, pero parecía tener el precio del acceso del usuario, la privacidad y la factura de Internet.

Además de eso, los representantes de Xbox le dirían a la gente que "#tratar con él" o comprar una xbox 360 si no estaban de acuerdo con la estrategia de Microsoft para Xbox One. Obviamente, este enfoque de confrontación no fue bien recibido por los fanáticos incondicionales de los juegos, especialmente en 2013, cuando Los juegos casuales en línea no eran tan omnipresentes y no necesariamente conectábamos todos los dispositivos que teníamos al Internet. Los jugadores vocales en Internet simplemente no estaban interesados ​​en una plataforma que restringiera lo que el jugador puede hacer a través de una conexión en línea, y cualquier buena voluntad que Microsoft haya ganado durante la generación Xbox 360 fue, en última instancia, empañado.

Un controlador apoyado en una Xbox One S All Digital.
Microsoft finalmente lanzó una versión totalmente digital de Xbox One, cerrando el círculo e insinuando lo que estaba por venir.

Si bien Microsoft finalmente retrocedido en estas características, el daño de su anuncio al sistema fue irreversible. Microsoft tuvo que pasar casi toda la generación de Xbox One disculpándose y demostrando que se preocupaban por los juegos implementando compatibilidad con versiones anteriores, Play Anywhere y Pase de juego de Xbox iniciativas. Por eso es sorprendente cuando un evento como este corte de Xbox te hace dar un paso atrás y notar que Microsoft aún logró su visión inicial para la plataforma Xbox de muchas maneras durante los últimos nueve años. años.

El auge de las consolas Xbox Series

El Xbox Serie X y Xbox Series S han sido bastante bien recibidos. Son piezas de hardware para juegos potentes y fáciles de usar y tienen excelentes características como entrega inteligente y reanudación rápida. Al mismo tiempo, han adoptado más que nunca los juegos digitales centrados en línea. No busque más, la falta de una unidad de disco en la Xbox Series S, el impulso de Microsoft hacia los juegos en la nube y los rumores de una caja de transmisión Xbox en forma de disco para ver que Microsoft nunca abandonó realmente sus planes de una plataforma de juegos intrínsecamente en línea.

Los servidores de Microsoft son tan intrínsecos a los sistemas de la serie Xbox que los problemas con los servidores pueden impedir que los jugadores puedan acceder a los juegos digitales para un solo jugador que compraron con su propio dinero. Eso implica que hay DRM oculto para cualquier juego digital comprado o canjeado a través de Game Pass en Xbox, incluso si el juego en sí es una aventura para un solo jugador. El acceso es una de las mayores señales de alerta en la era de la propiedad digital, y la interrupción temporal de Xbox resalta por qué muchas personas lo ven como un problema.

A pesar de las críticas en 2013, Microsoft lanzó un sistema con algunas de las características más controvertidas de Xbox One y es Según se informa, está trabajando en un dispositivo solo de transmisión que no está muy lejos de cómo se posicionó inicialmente la Xbox One, sin nube. juego de azar. Si bien Microsoft no ha hecho nada tan atroz como deshabilitar los juegos físicos usados, poco a poco lo ha hecho. demostró que algunos de los objetivos iniciales de Xbox One estaban adelantados a su tiempo, no imposibles de lograr. implementar.

El medio es el mensaje

Al menos parte de la visión por la que Microsoft fue ridiculizado con la Xbox One se ha hecho realidad con la Xbox Series X, mostrando que donde Microsoft realmente se equivocó con la Xbox One fue con el tiempo y mensajería. El mensaje del equipo de Xbox hoy en día es muy bueno acerca de ser una empresa amigable para los jugadores. Con iniciativas como Play Anywhere, Xbox Game Pass y Juegos en la nube de Xbox, quiere que sus fans sepan que pueden jugar varios juegos de Xbox en cualquier lugar y como quieran.

Xbox Serie X vs. S

Debido a eso, puede salirse con la suya al vincular funciones en línea a algo tan simple como acceder a juegos digitales hasta que un evento como un escándalo exponga sus deficiencias. No necesariamente nos gusta mucho más la idea de una consola totalmente digital y siempre en línea que en 2013; Microsoft acaba de encontrar formas aceptables de posicionar y comercializar sistemas que se apoyan en esos elementos.

Aún así, todo ese enfoque se ha construido en torno a la infraestructura en línea de Microsoft. Si bien funciona la mayor parte del tiempo, períodos como el fin de semana pasado, cuando deja de funcionar, resaltan cuán dependientes de la tecnología digital son los jugadores modernos. Y cómo un día, una vez que desaparezcan los servidores que impulsan estas iniciativas, la experiencia de utilizar un gran sistema como la Xbox Series X apenas funcionará.

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