La escena de los deportes electrónicos de Mega Man Battle Network está prosperando en 2023

Imagina que tu Nintendo Switch no tuviera la capacidad de conectarse en línea y que el juego competitivo al que estás jugando actualmente solo admite el modo multijugador local. Es un poco difícil de imaginar en 2023, ¿verdad? Eso es con lo que tuvieron que lidiar los fanáticos de Mega Man Battle Network a principios de la década de 2000. Si quisieras tener una batalla con tu amigo durante los días de Game Boy Advance de Nintendo, tendría que estar cerca de ti y tener un cable Link disponible para conectar dos GBA.

Contenido

  • vamos a tango
  • Herramientas coexistentes
  • Puntos de dolor persistentes
  • Retroadaptación

1er tráiler: Colección Legacy de Mega Man Battle Network

La serie de estrategia basada en cartas abarcó seis juegos de Game Boy Advance, ninguno de los cuales incluiría juego en línea (su juego final, Mega Man Batalla Red 6, fue lanzado en 2006). Sin embargo, ese obstáculo no impidió que los fanáticos construyeran una escena competitiva próspera. Se ha creado una comunidad local de deportes electrónicos que rodea la franquicia, llamada N1 Grand Prix o N1GP. creciendo casi más de una década después gracias a una comunidad dedicada que tomó el juego en línea como propio manos.

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Después de casi dos décadas de soluciones, parecía que la vida iba a ser mucho más fácil para los jugadores competitivos. Cuando Colección heredada de Mega Man Battle Network se anunció para PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch, los fanáticos tenían la esperanza de que el juego en línea agregado del relanzamiento sacaría la escena competitiva de las sombras y atraería a nuevos jugadores.

La comunidad empezó desde cero para crear su propio emulador con funciones online que muchos fans de los juegos de lucha anhelan. Con el lanzamiento de la colección remasterizada, N1GP temió que todo el trabajo realizado para crear esa herramienta se desperdiciara. Para su sorpresa, resulta que la solución básica seguiría siendo la forma preferida de jugar de forma competitiva y al mismo tiempo coexistir con el lanzamiento oficial de Capcom.

vamos a tango

Mega Man Batalla Red 6's escena competitiva comenzó a ganar un poco de tracción a finales de la década de 2000 a través de un emulador de código abierto llamado VBA Link 1.8. La herramienta fue útil porque era compatible con el adaptador inalámbrico de Game Boy Advance, pero era tan antiguo que nadie podía hacerle ajustes. él. El código fuente del emulador se perdió y algunos juegos simplemente se ejecutaron como basura. No era una forma ideal de jugar, pero los aficionados tenían pocas opciones en ese momento.

Una batalla de tango

Debido a que no había una manera fácil de obtener el juego o jugarlo en línea, muchos entusiastas esperanzados se sintieron desanimados de continuar con la incipiente escena competitiva. Luego, en 2015, un fan llamado MegaMasterX inició el N1GP mientras estaba aburrido en el trabajo. Comenzó con un simple grupo de Skype y ahora la comunidad se acerca rápidamente a las 10.000 personas en todo el mundo.

El primer torneo N1GP no transcurrió tan bien como se deseaba, con constantes desconexiones y largos retrasos. “Si hubiera algún tipo de problema con la conexión entre dos partes, o si alguien estuviera en un país con mala Internet, las batallas en línea tendrían jugadores básicamente jugar tus partidas a 8-15 fps”, le dice MegaMasterX a Digital Trends (todos los miembros de la comunidad con los que hablamos para este artículo eligieron ser conocidos por sus nombres de usuario). Sin embargo, eso no lo detuvo, ya que continuó organizando torneos improvisados.

Durante los siguientes años, N1GP utilizó el emulador VBA hasta que el desarrollador Weenie lanzó un emulador llamado Tango en abril de 2022. Tango revolucionó la escena competitiva con sus diversas características, incluida la reversión del código de red, las repeticiones automáticas de todos los partidos y el parcheo automático de ROM.

¡Tengo estudiantes en la escuela secundaria local en la que trabajo que me preguntan sobre Mega Man Battle Network, en 2023!

Ese largo viaje vería un anuncio importante durante un Nintendo Direct de junio de 2022, donde Capcom reveló que llevaría la serie a Switch a través de Legacy Collection. Mientras los fanáticos esperaban ansiosamente más detalles sobre la colección y qué tipo de características tendría, se creó un momento agridulce dentro de la comunidad. Tango había sido anunciado y lanzado sólo unos meses antes que BNLCLa revelación deja a los jugadores cuestionando el futuro de una herramienta que había sido desarrollada minuciosamente para resolver un problema. Se suponía que Tango quedaría obsoleto considerando que todos los juegos del paquete incluirían juegos en línea.

Ese no fue el caso; BNLC sólo ha hecho que la escena competitiva y el Tango sean más accesibles que nunca.

Herramientas coexistentes

BNLC Sería un lanzamiento importante para una serie inactiva durante mucho tiempo. Abrió la franquicia a una audiencia moderna mucho más amplia, especialmente porque los juegos originales tendían a ser experiencias solitarias que requerían una forma de conexión local. Las remasterizaciones también se lanzarían en múltiples plataformas, incluidas PlayStation y PC, en lugar de solo en un sistema Nintendo (aunque aún se podrían disfrutar de forma portátil en Switch o Steam Deck).

Mega Man Batalla Red 6

Marcó un gran momento para aquellos que extrañaban la franquicia MMBN cuando se lanzó por primera vez. El comentarista de N1GP, SoulXCross, exclama: “Pero este lanzamiento y el marketing que se realizó es enorme. ¡La gente lo ve! ¡Tengo estudiantes en la escuela secundaria local en la que trabajo que me preguntan sobre Mega Man Battle Network, en 2023!

Los miembros de la comunidad con los que hablé notaron que a menudo escuchan que los fanáticos de la serie siempre quisieron poder luchar y comerciar en todo el mundo. desconocían por completo la existencia de NG1P (algunos recién llegados incluso exigieron saber por qué nadie les dijo que la franquicia tenía una participación tan activa). ¡comunidad!). Los fanáticos de todo el mundo habían estado ansiosos por volver a levantar sus controladores y solo estaban esperando la baliza. BNLC— para ser encendido.

Con una partida oficial en línea en el horizonte, Weenie Anunciado que estaría reduciendo el soporte y el desarrollo del emulador de Tango a favor del netplay oficial con BNLC. Sin embargo, resultó que todo su trabajo no fue en vano. Cuando se lanzó la colección, descubrió que el La versión Steam realmente funciona con Tango, lo que hace que el emulador sea mucho más accesible que nunca. Los jugadores que estén interesados ​​en la escena competitiva y probar Tango pueden simplemente comprar los juegos. en lugar de intentar descargar roms sospechosas de Internet y cargarlas en Tango para disfrutar de su características.

Debido al conjunto de funciones del emulador, sigue siendo la opción preferible jugar de forma competitiva en lugar de simplemente jugar a través del iniciador de Steam. BNLC utiliza una solución net-play basada en retrasos en lugar de reversión. "Es probable que N1GP continúe usando Tango a largo plazo para muchas de las funciones de calidad de vida que tiene, como repeticiones automáticas y parches de equilibrio", le dice Weenie a Digital Trends.

Puntos de dolor persistentes

Incluso con la facilidad de acceso entre la versión Steam y el emulador Tango, todavía existen algunos problemas con BNLC, creando una mayor necesidad de innovación comunitaria. El elefante en la habitación es la falta de juego cruzado entre plataformas. Como resultado, el moderador de N1GP, HonorNite, espera que haya ciertos nichos en PC, PlayStation y Switch. Sin duda, muchos jugadores jugarán el juego en Nintendo Switch debido a su factor de portabilidad; Es mucho más fácil organizar torneos en persona en Switch que utilizar cualquier otra plataforma en eventos locales.

Esa separación de plataformas se suma a otra barrera para su escena competitiva. Estos juegos son juegos de rol en los que los jugadores tienen que crear su propia configuración competitiva. No es como un juego de lucha en el que los jugadores sólo tienen que traer un mando y sus habilidades a un torneo. Construir un kit competitivo adecuado requiere una inversión de tiempo; Los jugadores deben jugar toda la historia del juego y el contenido posterior al juego solo para obtener las numerosas fichas de batalla y los códigos de fichas correctos.

Construcción de carpetas de Mega Man Battle Network

Dado que no hay juego cruzado ni siquiera guardado cruzado en la colección, lo más probable es que muchos jugadores opten por quedarse con una plataforma. Ésa es un área en la que el tango sigue siendo útil. El emulador funciona con la versión Steam y los jugadores pueden simplemente insertar partidas guardadas completas que permitan Acceso inmediato a todas las herramientas necesarias para crear una carpeta competitiva sólida sin tener que jugar todo el proceso. juego. Muchos miembros de la comunidad, como HonorNite, abogan por la emulación en casos como este, ya que es increíblemente fácil. para cargar archivos guardados 100% completos y listos para PvP en Tango (también se puede reproducir en la mayoría de Windows, Linux y Mac). dispositivos).

"La falta de juego cruzado es triste, pero nos conformaremos con lo que tenemos", dice HonorNite a Digital Trends. "Creo que cada plataforma tendrá su propia comunidad de bolsillo dentro de la gran comunidad PvP de MMBN, y esas comunidades albergarán torneos para sus respectivas plataformas".

Retroadaptación

Herramientas como Tango siguen siendo preferibles debido a otro problema que resuelven: sólo hay una Algunas entradas seleccionadas en la serie. que normalmente vale la pena desarrollar una escena competitiva debido a lo mucho que varía el equilibrio de combate de cada juego entre sí. En particular, la última entrada, Red de batalla 6, tiene con diferencia el más robusto. Salad, director de la comunidad de N1GP, señala que esto se debe a que el título es la culminación de la experiencia en diseño de seis juegos de Capcom. El simple hecho de jugarlo revela el cuidadoso pensamiento que el equipo detrás del juego puso en la experiencia PvP.

"Con un marco tan sólido, existe suficiente contrajuego e interacción para que el juego nunca haya caído en un estado obsoleto, ¡incluso sin actualizaciones de equilibrio!" Salad le dice a Digital Trends.

Mega Man Batalla Red 3

Hay una idea errónea de que Red de batalla 3 Sería una de las entradas más populares en lo que respecta a PvP, pero eso es sólo porque su campaña para un jugador es muy elogiada como la mejor de los seis juegos. En realidad, BN3 Se considera que tiene una de las experiencias PvP más frustrantes de toda la serie. Esto se debe a que está increíblemente desequilibrado y tiene mecánicas fácilmente explotables. Mars, otro moderador de N1GP, intentó solucionar este problema creando el mod “Balanced Battle Network 3” que funciona exclusivamente con Tango. Este parche respalda algunas características de juegos posteriores de la serie, como la forma en que los ataques elementales del viento disipan las barreras, además de atenuar el poder de ciertos Battle Chips.

En cuanto a las otras entradas de la franquicia, las opiniones son encontradas sobre si los juegos más antiguos pueden desarrollar escenas competitivas serias. Sin grandes cambios de equilibrio y listas de prohibiciones para ciertos Battle Chips dominados, experimentar partidas competitivas con los primeros tres juegos es como ver cómo se seca la pintura. Otros piensan que sería divertido probar los juegos más antiguos de vez en cuando. Siempre habrá personas en comunidades especializadas lo suficientemente desquiciadas como para probarlas.

“Espero que se encuentren. Más allá de cualquier ambigüedad, deseo de todo corazón que sus números florezcan y que el emparejamiento para todos los juegos esté siempre activo”, dice Mars.

Nunca ha habido un mejor momento para ser fanático de Mega Man Battle Network.

A pesar de algunos problemas persistentes que BNLC viene, el futuro parece brillante para la comunidad de Mega Man Battle Network. La colección remasterizada probablemente no solo ampliará su número de miembros, sino que el trabajo local que hicieron los miembros anteriores de la comunidad seguirá perdurando. Tango y N1GP son las bases de la escena competitiva y en algunos aspectos han superado a la propia Capcom. Sin embargo, son lo suficientemente flexibles como para trabajar junto con el lanzamiento oficial del editor y esa coexistencia es lo que hace que la situación sea tan especial.

“Realmente quiero dar crédito a las personas que ofrecen su tiempo como voluntarios para organizar eventos, compilar y crear documentación y contenido, y administrar la comunidad N1 Grand Prix. Mucha gente hizo un esfuerzo hercúleo para mantener todo funcionando”, dice MegaMasterX. "Nunca ha habido un mejor momento para ser fanático de Mega Man Battle Network".

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