No sospecharías que un mod como Portal: Preludio RTXdebutaría con un kit tan importante para el futuro de los juegos de PC. Pero he aquí, es el primer juego que vemos con el nuevo RTX IO de Nvidia, una característica que se anunció hace casi tres años.
Contenido
- ¿Qué es RTX IO?
- ¿Pero funciona?
- Qué significa esto para los juegos de PC
No es tan llamativo como
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¿Qué es RTX IO?
Portal: Preludio RTX | Comparación de RTX IO desactivado y activado: escena del pastel
Primero, hablemos de qué es RTX IO. Es la carga y descompresión de activos acelerada por GPU lo que promete tiempos de carga más rápidos, tamaños de instalación más pequeños, menor utilización de la CPU y menos ventanas emergentes de texturas. Para ello, descarga parte del trabajo que realiza su CPU a la GPU, aprovechando la enorme cantidad de núcleos disponibles en las tarjetas gráficas.
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Cuando normalmente se cargan los juegos, los activos se extraen del SSD y se cargan en la memoria del sistema. Salen de la memoria y pasan a su CPU para su descompresión antes de regresar a la memoria. Una vez que el activo completo está listo, se envía al tarjeta grafica. Este sistema funcionó durante mucho tiempo, pero ahora tiene un problema: el PS5 y Xbox Serie X.
Como He escrito sobre anteriormente, ambos
Los datos comprimidos salen del SSD a la memoria del sistema y van directamente a la GPU. Pasa a través de GDeflate, el esquema de compresión de datos de código abierto de Nvidia creado para GPU, y está listo de inmediato en la GPU.
Si se mantiene al día con esta tecnología, probablemente pueda detectar la similitud con Almacenamiento directo de Microsoft. RTX IO funciona sobre DirectStorage e incluso admite extensiones Vulkan, lo que le permite funcionar en juegos como Portal: Preludio RTX. Nada de esto es propietario tampoco; Ha habido muchas críticas a Nvidia sobre su (ahora de código abierto) Súper muestreo de aprendizaje profundo, pero RTX IO funciona en cualquier DirectX 12
¿Pero funciona?
Todo esto es genial en teoría, pero la descompresión de GPU es un territorio inexplorado en PC, incluso con juegos como abandonado que admiten DirectStorage. No necesita mirar más allá del tamaño de instalación para ver que RTX IO está funcionando. Si tuvieras que descargar Portal: Preludio RTX En este momento, verá que tiene alrededor de 24 GB (exactamente 24,29 GB en el momento de escribir este artículo). Con RTX IO desactivado, el tamaño total de instalación es 39,16 GB. Eso es una reducción del 38% en el tamaño de instalación para exactamente el mismo juego.
La carga de textura fue mucho más rápido también. En una escena, las texturas tardaron 3,13 segundos en cargarse con RTX IO desactivado, y se vio una ventana emergente notable. Con RTX IO activado, llegaron en 1,36 segundos. En la escena más exigente que vi, las texturas tardaron 6,34 segundos en cargarse con RTX IO desactivado. Encendidos, llegaron en sólo 2,51 segundos.
Tenga en cuenta el alcance de Portal: Preludio RTX, también. Es un juego que va profundo, no amplio, y ofrece seguimiento completo de rutas y materiales muy detallados para cada rincón de una escena. En un juego más grande, no es difícil ver los beneficios de RTX IO para la transmisión de texturas. Con la optimización adecuada y RTX IO que reduce aproximadamente dos tercios del tiempo necesario para transmitir texturas, existen algunas aplicaciones claras en juegos grandes de mundo abierto.
La utilización de la CPU también disminuyó. En la exigente escena que mencioné anteriormente, la utilización alcanzó un máximo del 37% (y eso fue con el monstruoso 24 núcleos). Intel Core i9-13900K). Encienda RTX IO y cayó al 22%. Por lo que pude ver, parecía Portal: Preludio RTX escalado a ocho núcleos. Algunos juegos, particularmente aquellos creados en Unreal Engine, podrían obtener mayores beneficios si se limitan a unos pocos núcleos.
Qué significa esto para los juegos de PC
No cometer errores: Portal: Preludio RTX es un aperitivo de cómo podrían ser los juegos con esta tecnología en el futuro. Afortunadamente, no tendremos que esperar demasiado para ver qué puede hacer en otros juegos. Nvidia confirmado Ratchet & Clank: Rift Apart voluntad admite RTX IO en PC, permitiendo que funcione el diseño de almacenamiento intensivo de ese juego.
Lo que más me entusiasma son los beneficios de optimización que RTX IO (y DirectStorage, de hecho) pueden aportar. He expresado abiertamente el hecho de que es un Mal momento para ser un jugador de PC. y eso se reduce en gran medida a un tartamudeo persistente en los principales lanzamientos AAA. La descompresión acelerada por hardware no resuelve los problemas de tartamudez en la PC, pero puede ayudar.
Como hemos visto en juegos como Star Wars Jedi: Superviviente, Espacio Muerto, y caída roja, El tartamudeo transversal sigue siendo un problema muy real en la PC. Es particularmente problemático cuando los juegos están diseñados para ejecutarse en sólo unos pocos subprocesos de CPU (como es el caso de títulos de Unreal Engine como Star Wars Jedi: Superviviente y caída roja). Quitar algo de trabajo a esos núcleos en el departamento de descompresión puede liberarlos para, bueno, ejecutar el juego, con la esperanza de evitar algunos de los principales problemas de tartamudeo transversal que hemos visto este año.
Si ese es el caso, la descompresión de RTX IO y GPU es un gran avance para ayudar a los juegos de PC. Tiempos de carga más rápidos y tamaños de instalación más pequeños no hacen daño, pero con suerte el beneficio real de algo como esto radica en su capacidad para reducir la tartamudez en juegos que transmiten recursos masivos dentro y fuera del mundo del juego.
Parece que ese será el caso. Así lo explicó Nvidia: “RTX IO por sí solo no puede eliminar completamente el tartamudeo, pero puede ser una tecnología de ayuda para reducir el tartamudeo. Puede hacerlo reduciendo la dependencia del cálculo de la CPU cuando la necesidad de cargar texturas y geometrías "más rápido" es la causa del tartamudeo, y liberando la CPU para trabajar en otras tareas".
Por ahora, solo tenemos que esperar hasta que veamos más juegos con RTX IO y otras tecnologías de descompresión de GPU de marca. Ratchet & Clank se separan comienza el 26 de julio, pero con suerte veremos más juegos con esta tecnología durante el resto del año.
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