![jugado todos pueden relajarse los videojuegos están aquí para salvar a la sociedad o leer la nieve](/f/67abb897253bc52d3af930adbeae73e3.jpg)
Entonces resulta que la educación es algo importante. ¿Quien sabe?
Parte de la razón por la que esta columna comenzó originalmente fue en respuesta a un creciente coro de personas desinformadas que culpan a los videojuegos por cualquier cosa que quieran. Del senador Jay Rockefeller buscando probar sus propias opiniones, a Elisabeth Hasselbeck asegurando a su audienciaSi el único responsable de los recientes tiroteos en Navy Yard fue el tirador (y tal vez los videojuegos violentos), ha habido muchas oportunidades. Teniendo esto en cuenta, es bueno centrarse en los aspectos positivos.
Es divertido criticar a los niños. Todos lo hacemos y siempre lo hemos hecho. Antes de las anécdotas de “en mis tiempos…” que típicamente degradan a las generaciones más jóvenes y las tachan de perezosas o menos motivadas. que sus predecesores, probablemente había gente que decía "en mis tiempos, no teníamos ese elegante 'fuego' que nos mantuviera cálido; ¡Nos mantuvimos calientes de la pelea con los osos y nos gustó!” En general, es injusto y falso (excepto quizás para los hipsters), ahora menos que nunca.
Las generaciones más jóvenes son más inteligentes que nunca, principalmente porque tienen acceso a más información que nunca. La tecnología es un hecho, e incluso el entretenimiento es sofisticado hasta el punto de que hay que tener un nivel básico de conocimientos incluso para entretenerse. Critique a un niño por jugar Call of Duty en línea todo lo que quiera, pero aún así necesita conocer los principios básicos de Conectividad a Internet y cómo operar una pieza de tecnología que cualquier persona nacida antes de 1960 consideraría sofisticado. Y posiblemente magia.
Como ya hemos visto con el auge de Internet, con esa sofisticación tecnológica surgen nuevas formas de absorber información. Pregúntale a un adolescente que no sigue las noticias qué sucede en Egipto y compáralo con una persona mayor que tampoco sigue las noticias. noticias, y las probabilidades de que el adolescente al menos tenga alguna pista son exponencialmente mayores desde el contacto incidental hasta las noticias en sitios web y foros.
La tecnología nos ofrece nuevas y mejores formas de aprender y es por eso que los juegos harán del mundo un lugar mejor.
A todo el mundo le gusta jugar de alguna manera (excepto tal vez a los comunistas y las personas que se encuentran al pie de una escalera mecánica llena de gente, aparentemente inconscientes de las leyes de la física y de cómo funciona la sociedad). Cada vez más programas y organizaciones ven los beneficios de los juegos y los utilizan para fomentar el aprendizaje y mejorar las funciones cognitivas. Nosotros recientemente corrió una pieza sobre un hospital en Florida que organizó un experimento en el que los cirujanos que calentaban antes de la cirugía jugando un videojuego durante unos minutos obtuvieron mejores resultados simulados que aquellos que no lo hicieron.
Sin embargo, en términos de funcionalidad de aprendizaje real, considere Rosetta Stone. El programa de idiomas Rosetta Stone ha ganado casi todos los premios para los que ha sido elegible. Como marca, se confía en ella cuando se trata de enseñar a los usuarios idiomas extranjeros. La compañía lanzó recientemente una nueva aplicación llamada Arcade Academy, que se presenta como un juego móvil para dispositivos iOS. Juegas como una chica que recientemente se mudó a Columbia y se encuentra en situaciones inusuales, me atrevo a decir extravagantes.
La aplicación es un ejemplo del creciente campo de productos de “entretenimiento educativo” con nombres ridículos, una palabra que espero usar con la menor frecuencia posible hasta que a alguien se le ocurra una. Un nombre mejor y más atractivo, como “cerebro de afeitar” o “aprendizaje competitivo”. El juego Rosetta Stone está diseñado para todos, pero fue creado para que sea accesible para los más jóvenes. usuarios. Es sólo un ejemplo del creciente campo del Razor Braining.
Hace un tiempo asistí al conferencia de neurojuegos en San Francisco, donde los productos expuestos iban desde simples juegos controlados concentrándose en un punto concreto longitud de onda, que desencadenó una respuesta en el juego, a juegos destinados a ayudar a los soldados que regresaban a sufrir enfermedades postraumáticas. estrés. El alcance era enorme, pero el denominador común era que todos se presentaban como juegos, aunque tuvieran motivos ocultos.
Estas aplicaciones funcionan. Son divertidos de usar y tienen beneficios cuantificables. Se ha demostrado que los juegos en general, independientemente de su presentación, tienen numerosos efectos positivos al ayudar a las personas mayores con trastornos cognitivos como el Alzheimer, hasta aliviar la tensión en niños potencialmente violentos (sí, los juegos violentos en realidad pueden ayudar a los violentos). niños). Y luego están los beneficios más generales, como una mejor multitarea y una mejor coordinación ojo-mano.
La conclusión es que los humanos como especie tienden a desviarse hacia la opción más fácil. Eso no los hace perezosos, sólo inteligentes. Yo también podría haber caminado cuesta arriba hasta la escuela a través de la nieve. ambosmaneras! – pero ¿por qué lo haría? Podría tomar un autobús cálido. La imagen de arriba es de mi ciudad universitaria. Tenga en cuenta que viví a unas tres millas del campus en mi último año y siga adelante e imagine la leyenda "no". Si la diferencia en Para mí, aprender un idioma extranjero es dedicar varias horas cada semana a intentar memorizar garabatos en una página/pantalla, o jugar un juego divertido que me enseña lo mismo casi como una función secundaria del juego en sí, no solo tendría sentido jugar el juego. Sería tonto no hacerlo.
Y esa es una idea poderosa. Los juegos son cada vez más sofisticados y, con ello, nuestra relación con ellos puede alcanzar nuevas alturas. Dale tiempo, y un día pronto una generación futura podrá jugar todo el día y será mucho, mucho más inteligente que nosotros gracias a ello.
Café caliente y noticias
Call of Duty quiere recuperar su título de manos de Rockstar
Kevin Flynn, director de marca de Activision quiere felicitar Rockstar sobre su desempeño récord en ventas con Gran robo de auto 5, que rompió varios de los récords de Call of Duty, incluida la propiedad de entretenimiento que más rápido alcanzó los mil millones de dólares. Luego se llevó el pulgar a la garganta y lo pasó por el cuello en un corte en la garganta, posiblemente en señal de solidaridad, lo que significa que está feliz de que los trabajadores desarrolladores de Rockstar finalmente puedan relajarse y tomarse el tiempo para afeitarse y pasar tiempo con sus familias. O al menos esa fue la impresión. Cuando Rockstar y Activision intentan superarse mutuamente, nuestras pobres cuentas bancarias son las que más sufrirán.
Se rumorea que Driveclub se retrasará
Es importante señalar que hasta el momento esto sigue siendo solo un rumor, pero proviene de múltiples lugares. A nuevo reporte Está dando vueltas que el exclusivo de PlayStation 4 Club de conducción puede retrasarse. Ese seria el segundo título de lanzamiento retrasado esta semana, tras la Ver perros engaños. Será mejor que no se metan con Peggle 2. En serio, ni siquiera estoy bromeando.
Actualización: el rumor ha sido confirmado
Pokémon vende 4 millones de dólares en 2 días
Nintendo ha tenido un año difícil. Lo suficiente como para querer darle un abrazo y decirle que todo estará bien. Un punto brillante ha sido la Nintendo 3DS. El sistema portátil se vio impulsado recientemente por el lanzamiento de Pokémon X&Y, que vendió cuatro millones de copias en dos días. Esos no son números de GTAV, pero son mejores que las ventas globales combinadas de Wii U. Estarás bien, Nintendo. Estarás bien.
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