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Turtle Beach Oreja Fuerza X12
"Los auriculares para juegos Turtle Beach X12 son versátiles, están bien construidos y, en su mayor parte, están bien diseñados".
Ventajas
- Gran sonido
- El monitor de micrófono te permite escucharte hablar
- Cómodo para uso a largo plazo
- cable muy largo
Contras
- Amplificador y control en línea ubicados demasiado cerca del cabezal
- Sin clip para amplificador/controles en línea
Como técnico audiovisual residente, escribo reseñas de todo tipo de equipos, incluidos televisores, reproductores de Blu-ray, Receptores audiovisuales, Altavoces, barras de sonido y Bases para altavoces para iPod. Sin embargo, cuando miro alrededor de la oficina, me doy cuenta de que este año he probado muchos más auriculares que cualquier otro tipo de producto. Menos mal que me encantan los auriculares.
Por supuesto, las latas que he estado probando son del tipo que se conectan a tu iPod, iPhone, reproductor MP3, computadora portátil o un DAC y un amplificador de auriculares súper elegantes. Hasta hace poco, no había evaluado formalmente un par de auriculares para juegos porque, por un lado, no sido muy populares y, por otro lado, los dos pares que escuché hace unos años sonaban absolutamente horrible. En serio, fueron realmente malos.
Pero esta Navidad, mi hijo estaba rogando por un par de auriculares para juegos que funcionaran para su Xbox 360. Ahora, sé que a mí me importa mucho más que a él que estos auriculares tengan un buen sonido, pero, como cuestión de orgullo, no voy a comprarlos solo. cualquier cosa.
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Eso es lo que me llevó a los auriculares Ear Force X12 de Turtle Beach. A un precio minorista de $ 45 a $ 60, parecen lo suficientemente caros como para sonar potencialmente bien, pero lo suficientemente económicos como para no sentirme devastado si se rompen. Sí, hay todo tipo de potencial allí. Entonces eché un vistazo más de cerca.
Fuera de la caja
Los EarForce X12 vienen con todo lo que necesitas para conectarlos a un Xbox 360, Playstation 3 o PC. Debido a que Xbox 360 requiere algunas conexiones específicas diferentes a las de PS3 o PC, Turtle Beach lanza en un cable talkback Xbox de 34 pulgadas y un miniconector hembra de ⅛ de pulgada a un cable RCA macho estéreo con conectores piggy back.
Características y diseño
Para que un par de auriculares para juegos funcionen con la Xbox 360, deben ser autoamplificados. Esto se debe a que la única forma de obtener audio del juego desde la Xbox es aprovechar su salida de audio analógica o su salida digital óptica. En lugar de diseñar una caja externa para decodificar y convertir una señal digital, Turtle Beach decidió construir un amplificador en línea en el cable muy largo del X12 que acepta una señal estéreo analógica. Esto significa que los X12 no son capaces de reproducir sonido envolvente sin un procesador adicional.
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El amplificador incorporado se encuentra en línea, aproximadamente un pie debajo de donde el cable se conecta al auricular izquierdo. Obtiene energía de una conexión USB y cuenta con diales para el volumen del juego, el volumen de la voz y el refuerzo de graves. Un LED se ilumina en verde para informarle que el auricular está recibiendo energía a través de USB y se vuelve rojo cuando el interruptor de silencio del micrófono provisto está en silencio. Aquí es donde presentamos nuestras únicas quejas. El amplificador/control en línea está ubicado demasiado cerca del cabezal para nuestro gusto. Habría sido mejor colocarlo, digamos, a un metro del cable y sujetarlo con un clip en la parte posterior para poder sujetarlo a un cinturón. Tal como están las cosas, los controles pueden rebotar libremente y es difícil ver lo que estás controlando sin tener que quitarte los auriculares.
El auricular en sí está construido de plástico rígido y se siente diseñado para resistir abusos involuntarios. Los auriculares están bien acolchados y cubiertos con una tela negra texturizada que es cómoda al tacto y respira bien para ayudar a evitar el sudor en los oídos. La parte inferior de la diadema está mínimamente acolchada (de hecho, puedes sentir las uniones de la diadema debajo) y está forrada con el mismo material. La parte superior de la diadema está forrada con un material de piel sintética negra.
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El micrófono con brazo gira unos 270 grados y tiene un cuello de cisne en espiral que permite colocar el micrófono prácticamente como desee.
Actuación
Al evaluar estos auriculares para juegos, centramos nuestra atención en cuatro puntos principales: comodidad a largo plazo desgaste, inteligibilidad de la voz (tanto entrante como saliente), efectos espaciales durante la reproducción de FPS y sonido en general calidad. Para juzgar esto último, conectamos los auriculares a nuestro HeadRoom Micro DAC, que recibía música desde nuestra computadora portátil Dell. Todas las demás pruebas se realizaron en una Xbox 360 mientras se jugaba. COD: Guerra moderna 3.
Para conectar los auriculares a mi Xbox 360, conecté los cables de audio analógico izquierdo y derecho del cable de conexión de componentes de mi Xbox a las conexiones hembra del cable divisor provisto. Como conecto un cable óptico digital a mi receptor A/V, eso es todo lo que tenía que hacer, pero si hubiera estado conectando esos analógicos cables de audio a mi televisor o receptor, simplemente habría enchufado los extremos macho del cable divisor en cualquiera de los dos componente. Debo señalar aquí que aquellos que usan la conexión HDMI de Xbox necesitarán obtener el cable de conexión de Xbox que proporciona una conexión de audio analógico cuando usan HDMI. O es eso, o debes desconectar la salida de un monitor estéreo de un televisor o de un receptor A/V. Puede parecer confuso, pero en realidad no lo es. Sólo tomó un minuto poner los auriculares en funcionamiento. Playa Tortuga tiene un vídeo que muestra cómo conectar los auriculares en su sitio web en caso de que te quedes atascado.
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Quedé tremendamente impresionado con el Turtle Beach Ear Force x12. Aparentemente, este modelo se basa en el ya popular X11 con solo algunas modificaciones agregadas, una de las cuales es una función de monitor de micrófono. El monitor de micrófono le permite escucharse a sí mismo mientras habla por el micrófono. Con la mayoría de los auriculares cerrados, no puedes oírte hablar y terminas gritando sin darte cuenta cuando hablas. El monitor de micrófono elimina cómodamente ese efecto secundario.
La otra mejora notable con respecto al X11 es el uso de controladores más grandes de 50 mm. Son 10 mm más grandes que el modelo anterior y más grandes que muchos auriculares de tamaño completo. No estamos seguros de si el tamaño más grande fue responsable de la destreza de los graves del X12 o no, pero sin duda, son capaces de reproducir muchos graves.
Usé estos auriculares durante dos horas seguidas y en ocasiones me los quité durante unos segundos. En ningún momento sentí fatiga significativa alrededor de las orejas o en la coronilla. Aunque puedo sentir algunas articulaciones escondidas debajo de la diadema, nunca sentí eso en mi cabeza. El X12 obtiene una A en comodidad.
La inteligibilidad de la voz fue excelente. No tuve problemas para marcar el volumen de la voz entrante de mis amigos en mi sala de chat y mi voz llegó a los demás perfectamente clara. En ningún momento alcé el micrófono, salvo la única vez que me metí el micrófono en la cara y grité (lo cual fue divertido de presenciar, te lo aseguro). El protector antiviento incluido en la punta del micrófono es eficaz para eliminar el "pop" sin enturbiar el sonido. Esa es otra A en inteligibilidad de la voz.
Si bien el X12 no ofrece sonido envolvente a través de múltiples controladores, se puede agregar un procesador externo para simular el sonido envolvente. Estoy seguro de que sería divertido jugar con eso, pero, sinceramente, no me perdí el sonido envolvente falso. Los auriculares estéreo funcionan bien para crear un efecto envolvente virtual. No tuve problemas para distinguir los pasos que venían delante o detrás de mí. También era fácil sentir qué tan cerca o lejos estaban las pisadas, los disparos, las explosiones y otros efectos. Aunque generalmente juego en un sistema envolvente 7.1 completo, el estéreo X12 hizo un buen trabajo al darme una idea de mi lugar en el juego a través de colas de audio.
Finalmente, llevé el X12 a mi música equipo de escucha (el que uso para probar auriculares de audio de $ 100 a $ 1,400) y les brindé una escucha bastante crítica. Mire, me doy cuenta de que es probable que pocos los utilicen como auriculares para escuchar música... simplemente no es práctico. Aún así, si un auricular puede reproducir bien la música, sonará genial para un uso prolongado incluso en los escenarios de juego más activos y explosivos.
Me impresionó mucho lo uniforme, abierto y articulado que sonaba el X12 para la música. Probé auriculares que cuestan entre dos y cuatro veces más y no suenan tan bien. Si bien no diría necesariamente que son de calidad audiófila, ciertamente están muy por encima de la curva para unos auriculares de entre 50 y 100 dólares y, sin duda, son algo de lo que puedo estar orgulloso de regalarle a mi hijo.
Para ser honesto, ya había pedido un par de X12 como regalo de Navidad y pensé que si eran terribles, los devolvería. Eso no va a suceder. Estoy encantado con el rendimiento del X12 y muy satisfecho con mi compra.
Conclusión
Los auriculares para juegos Turtle Beach X12 son versátiles, están bien construidos y, en su mayor parte, están bien diseñados. El monitor de micrófono y las funciones de refuerzo de graves son un buen toque y su alto grado de comodidad permite un uso prolongado con poca o ninguna fatiga. La mayor sorpresa fue lo bien que sonaban. Es difícil imaginar querer mucho más de unos auriculares para juegos, especialmente a un precio tan razonable.
Máximos:
- Gran sonido
- El monitor de micrófono te permite escucharte hablar
- Cómodo para uso a largo plazo
- cable muy largo
Mínimos:
- Amplificador y control en línea ubicados demasiado cerca del cabezal
- Sin clip para amplificador/controles en línea
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