
Antes de que TimeGate Studios se viera envuelto en la controversia que rodea Marina de colonias extrangeras, era un estudio con sede en Texas mejor conocido por su trabajo inventivo en juegos de disparos multijugador. Sección 8 y Sección 8: Prejuicio. Ambos juegos no están exentos de defectos, pero TimeGate aportó algunas ideas nuevas que resultaron muy prometedoras para esfuerzos futuros en direcciones similares. Ese futuro es ahora. Digital Trends se sentó con TimeGate en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2013 para echar un vistazo a lo último del estudio, acertadamente titulado Mínimo.

El título es apropiado debido a MínimoEl aspecto único. Se te perdonaría por agrupar el juego en progreso junto con la avalancha de proyectos basados en vóxeles que han surgido tras el éxito de Mojang. Minecraft. MínimoEl mundo de polígonos coloridos y sin rasgos distintivos llama la atención de inmediato, con líneas limpias y formas fácilmente definidas. Este es un juego de disparos en tercera persona gratuito que no se parece a ningún otro juego de disparos que hayas visto. El corazón violento y palpitante en el centro del juego es lo que lo hace divertido (más sobre eso en un momento), pero la simple belleza de su entorno es la portada por la que querrás juzgar este libro.
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“Pasé por su oficina una noche... y pude ver un adelanto de Mínimo. Nadie lo sabía. Y yo digo: '¿En qué diablos estás trabajando? ¿Qué es esto?’ Lo increíble fue que esa fue la reacción de todo el estudio”.
Entra William Smith, el (extremadamente talentoso) artista conceptual convertido en director creativo detrás de Mínimo paso. Describe el proceso de pensamiento doble que llevó al nacimiento del juego, combinando una pasión personal por lo minimalista. arquitectura con lo que equivale a una creencia en todo el estudio de que la historia de un juego es tan importante como su mecánica y presentación. “Una gran parte de MínimoLa estética se basa en la arquitectura minimalista”, nos dice Smith. “Estas formas realmente simplificadas. Tomar estructuras detalladas y [eliminar] todos los elementos extraños. [Me encantó la idea de] simplemente hacer algo realmente hermoso con una composición asombrosa y una iluminación asombrosa”.

También se pensó mucho en MínimoEl universo y por qué se ve como se ve. El juego de disparos en tercera persona se lanzará como una propuesta competitiva solo para jugadores múltiples, pero en TimeGate se entiende que la construcción del universo es importante. el plan para Mínimo es dejar que la comunidad dé forma al juego (los detalles de cómo funcionará exactamente aún se están resolviendo) y nadie está descartando la posibilidad de que la comunidad pueda exigir oportunidades de juego cooperativo o de campaña una vez que hayan tenido una idea del mundo.
Entonces Smith dividió su tiempo durante PitchFest entre la elaboración de su arte conceptual y la construcción de un mundo en el que esas ideas visuales pudieran existir. “Siempre que tenemos una idea, [podemos preguntarnos] ¿encaja con la tradición?” él dice. “De hecho, hemos desarrollado una historia para todo este mundo. Hace miles de años se produjo este evento y, lentamente, a lo largo de los siglos, ha habido una evolución desde formas muy complejas hasta las formas simples que vemos. Así que todo este mundo ahora se ha reducido a esta estética demasiado simplificada pero muy hermosa que funciona con energía”.

"Todo tiene una lógica", continúa Smith. “Es realmente importante para nosotros tener esa base, para que cualquier idea, sin importar la ruta del modo de juego que queramos tomar o los personajes o armas o cualquier cosa por el estilo, todo tenga esta base. Este tipo de libro de reglas”.

Las diversas presentaciones iban y venían, y luego TimeGate las sometió a votación. Mínimo ganó por un amplio margen. Un “deslizamiento”, como lo describe el productor Brad Logston. “William era un artista conceptual en ese momento [antes Mínimo fue presentado] y él estaba en mi equipo de incubadora. Pasé por su oficina una noche... y pude ver un adelanto de Mínimo. Nadie lo sabía. Y yo digo: '¿En qué diablos estás trabajando? ¿Qué es esto?’ Lo increíble fue que esa fue la reacción de todo el estudio”.
Mínimo recibió luz verde de inmediato y se financió internamente, y Smith y Logston se encargaron de unirlo. Ambos compartían la creencia de que el espíritu básico de colaboración que fomentó PitchFest debería trasladarse al desarrollo del juego. El enfoque en la participación de la comunidad habla de eso y debería quedar más claro a medida que se revelen los detalles de cómo funcionará todo. Basta decir por ahora que TimeGate planea adoptar un enfoque más estructurado para atraer a la comunidad, algo que va más allá del simple procesamiento de comentarios publicados en foros internos.
Entonces que es Mínimo? En esencia, el juego es un shooter competitivo en tercera persona basado en equipos que llegará al canal Early Access de Steam el 16 de abril. El sitio web oficial ya está disponible, con foros, preguntas frecuentes y todas las herramientas básicas de recopilación de información que un jugador podría querer encontrar.
MínimoEl modo de juego más destacado se llama Titán, una partida basada en objetivos en la que dos equipos luchan por controlar un campo de batalla mientras gigantescos titanes controlados por la IA marchan por el mapa. Los Titans se enfrentan cuando se enfrentan, aunque los equipos competidores también tienen la opción de atacar a los más grandes. El objetivo final es que un equipo escolte a su Titán a través del mapa, a través de una serie de muros y hasta la base enemiga.

Sin embargo, hay un giro: los dos gigantes marchan con un cronómetro y ambos equipos tienen la oportunidad de impulsar su Titán durante los tiempos de inactividad matando pequeñas criaturas parecidas a arañas que aparecen en partes específicas del mapa. Cuanto más mata tu equipo, más imparable se vuelve tu Titán. Una araña dorada especial, que rara vez aparece y que se mueve rápidamente, ofrece una recompensa aún mayor. El flujo y reflujo entre la acción directa versus y la caza de arañas más centrada en el modo cooperativo, con elementos versus mezclados, crea una mezcla envolvente.
Mínimo también tiene una identidad única con respecto a la progresión del jugador, cuyo núcleo se basa en un sistema de actualización de armas que opera por generación. Los miembros caídos del equipo contrario dejan una camioneta que, cuando la recoges, aumenta tu arma equipada en otro nivel de potenciador (de cinco en total). Cualquiera puede recoger la camioneta, aunque una muerte por sí sola se recompensa con un impulso PowerUp de medio nivel, un guiño a los francotiradores.
Los niveles más altos de PowerUp aumentan tu potencial de daño, pero también cambian la apariencia y las capacidades del arma. Tu rifle de francotirador básico adquiere un brillo azul a medida que se enciende y eventualmente dispara balas que congelan al enemigo. Una katana se convierte en dos y luego agrega efectos de fuego. El cambio visual que sufre cada arma a medida que se potencia también hace que su portador sea más fácil de detectar en el campo de batalla. La idea de que haya un juego más efectivo en una sola vida te convierte en un objetivo más visible para el otro equipo.

Esperar Mínimo comenzar poco a poco y crecer con el tiempo a medida que la comunidad comience a utilizar la influencia acumulada para impulsar el curso del desarrollo. Este es el sistema más estructurado para la recopilación de comentarios que mencionamos anteriormente. TimeGate aún no está listo para compartir los detalles sobre cómo funcionará exactamente, pero se espera que desempeñe un papel importante en la configuración del rumbo del juego desde su punto de partida multijugador en equipo.
Después de algunos partidos cortos, queda bastante claro que aquí hay un tirador competitivo hábil y bien pensado. Mínimo. La habilidad de TimeGate para generar ideas inventivas brilla aquí, y la estética visual inmediatamente llamativa ofrece un gran impulso a todo el paquete. Lo seguiremos de cerca a medida que se lance la fase de acceso temprano; Búscalo en Steam a partir del 16 de abril.
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