EVE en línea es el juego más sorprendente que la mayoría de los jugadores nunca han jugado.
En un espacio de juego online multijugador masivo que frecuentemente se construye en torno al concepto de expansión. En lugar de innovación, el universo compartido vertiginosamente complejo de CCP Games se destaca como un punto notable de interés. El juego está a punto de cumplir su décimo año de existencia y su popularidad ha alcanzado un máximo histórico. En un momento en el que esperarías VÍSPERA Aunque parece que el PCC está disminuyendo a medida que comienza a considerar cómo continuar con su golpe, está sucediendo lo contrario: Hay una sensación al final de la primera década de que los planes para la segunda década pretenden llevar las cosas incluso más.
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El shooter en primera persona gratuito de CCP exclusivo para PlayStation 3 Polvo 514 pasó a la beta abierta en enero de 2013 después de pasar gran parte de 2012 en la beta cerrada. Incluso ahora, el desarrollador continúa estableciendo puntos de conexión entre su enfoque sobre el terreno y el universo de intriga corporativa y planificación de alto nivel del MMO matriz. La primera gran expansión de
Polvo 514 saldrá en My 6, lo que solo fortalecerá las relaciones entre los dos juegos. VÍSPERA tampoco muestra signos de desaceleración: Odisea, el primero de dos paquetes de expansión anuales completamente gratuitos llega el 4 de junio, y el número de suscriptores acaba de llegar a 500.000 en enero de 2013, el más alto que jamás haya existido.Hasta ahora, la segunda década parece brillante para la franquicia de 10 años. Parte de eso proviene de la creciente escala de los juegos, pero igualmente importante es cómo el liderazgo del PCC entiende los fundamentos de lo que lleva a las personas a participar. VÍSPERA.
“Es bastante obvio que las personas se sienten atraídas hacia la interacción a gran escala de ser parte de [nuestro universo]. Simplemente poder decir: “Yo estuve allí cuando sucedió ese gran acontecimiento”. Esa es nuestra propuesta de valor”, dice Halldor Fannar, director de tecnología del PCC, a Digital Trends.
Ese nivel básico de comprensión sobre lo que atrae a la gente en sus juegos ayudó a los diversos desarrolladores de CCP a comprender dónde y cómo. Polvo 514El enfoque dramáticamente diferente del juego encaja en el panorama más amplio de MMO que creó.
"Siempre supimos que tendríamos que proporcionar un tirador central [en Polvo 514] que era completamente competitivo, se sentía bien, tenía buena velocidad de fotogramas y ofrecía lo básico de lo que la gente esperaba. Es un panorama bastante competitivo”, explica Fannar. “Todo nuestro pensamiento es que una vez que se sientan cómodos con esas mecánicas… entonces se darán cuenta de su profundidad. Existe toda esta generación de contenido escrito por otras personas. Esperamos que [Polvo 514 Los jugadores] tienen la sensación de que esto realmente importa. Queremos introducir lentamente... a la multitud de tiradores en primera persona las batallas que tienen un radio de explosión mayor”. “Necesitamos que sea una puerta de entrada. No puede ser una manguera contra incendios donde introduzcamos toda esta complejidad. Es simplemente demasiado”.
"...una parte de jugar este juego en realidad está fuera del juego".
Hemos llegado a un punto ahora en el que Polvo Los jugadores pueden unirse a un VÍSPERA alianza o incluso crear una corporación compartida en asociación con una empresa dedicada VÍSPERA jugador. Aquí es donde el PCC considera que se establece un importante punto de conexión.
"Empiezas a leer los foros especiales que nuestros jugadores han creado para sus corporaciones", dice Fannar sobre Polvo jugadores que comienzan a investigar este mundo virtual más amplio. “Te das cuenta de que una parte de jugar este juego en realidad está fuera del juego. Eso siempre ha sido una gran parte de VÍSPERA. Es increíblemente importante crear esos vínculos y lograr que hablen entre ellos”.
Levantamiento intenta mejorar el desafío de mejorar la Polvo 514 experiencia en dos frentes. Por un lado está el impulso del PCC para que todo importe mucho más para los jugadores. El bombardeo orbital y el potencial para formar alianzas son un guiño en la dirección correcta, pero la actualización del DLC también introduce algunas funciones mejoras como una interfaz de mapa mejorada que brinda a los jugadores una mejor idea del universo más amplio y recientemente simplificada en armadura y habilidad. gestión.
“La consola es interesante en el sentido de que es una ruptura más clara [de una generación a la siguiente]. Definitivamente hay un conjunto de hardware completamente nuevo”.
“De hecho, hemos pasado por algunas transformaciones bastante radicales en la tecnología a través de [VÍSPERALos primeros] 10 años”, explica Fannar. El MMO para PC ha hecho la transición con el tiempo de DirectX 9 a DirectX 11, que CCP tiene instalado y ejecutando internamente. “Esos son cambios radicales en términos de tecnología. Así que ya tenemos experiencia en pasar de una plataforma a otra de manera efectiva”.
CCP aún no está pensando en las futuras generaciones de consolas, al menos en lo que le dicen al público, pero sí en el camino de actualización de PC que ha seguido el estudio. VÍSPERA tiene tanta influencia en el futuro de Polvo más allá de esto Levantamiento expansión.
“La consola es interesante en el sentido de que es una ruptura más clara [de una generación a la siguiente]. Definitivamente hay un conjunto de hardware completamente nuevo. Mientras que en la PC hemos tenido que recorrer un camino aún más difícil en el que algunas personas tienen lo viejo y otras tienen lo nuevo”, explica Fannar. “Tenemos experiencia manteniendo dos versiones del juego al mismo tiempo. Entonces, si llega el momento, estamos listos para hacerlo. Pero vamos a ver cómo evoluciona la cosa. Creemos que tener un juego gratuito en PlayStation 3 en este momento es fantástico”.
Sentado al otro lado del pasillo desde Levantamiento es Odisea, la primera de dos actualizaciones anuales que llegarán a EVE en línea. La estrategia de dos actualizaciones por año no es nada nuevo para el PCC, al menos en lo que respecta a VÍSPERA. la esperanza con Polvo es que el equipo de desarrollo eventualmente puede comenzar a publicar incluso más que eso en el lado de la consola, aunque solo Levantamiento Está confirmado por ahora. El PCCh no dice mucho sobre Odisea En este punto, guardando revelaciones más importantes para el EVE Fanfest de este mes, con entradas agotadas, una reunión anual en Islandia ve a jugadores destacados sentarse con miembros del equipo del PCC para hablar y aprender de uno otro.
El gran objetivo con Odisea es traer EVE en línea Vuelve a lo básico y comienza a abrirte camino hacia la segunda década de vida del juego. Es un primer paso hacia algo más grande, quizás algo más accesible. A un paso de la caracterización de “hojas de cálculo en el espacio” que ha perseguido VÍSPERA durante la mayor parte de su vida. En términos más simples, esto implica construir una interfaz gráfica alrededor de los sistemas existentes. Crear un punto de entrada que incluso un recién llegado pueda entender, simplemente mirándolo.
También hay más. Odisea reequilibra la vasta biblioteca de barcos existentes, al tiempo que agrega una variedad de nuevos, con el objetivo de hacer que todo tenga algún tipo de propósito en el continuo crecimiento. EVE en línea universo. La idea es que muchos de los modelos y diseños más antiguos simplemente no son útiles, por lo que hay un impulso para cambiar eso. La presencia de Polvo como ser vivo dentro del espacio más grande también es un factor. Fannar describe un posible escenario, un ejemplo que habla simultáneamente del crecimiento técnico y al mismo tiempo demuestra las cualidades únicas del enfoque de un solo fragmento que tanto atrae a los fanáticos.
"En VÍSPERA, podrás volar cerca de un planeta y notar que hay explosiones en la superficie del planeta [de un Polvo 514 batalla]. Puedes decidir que no hay nada allí que investigar, pero ¿solo saber que hay personas en la PlayStation que están peleando allí? Simplemente lo hace mucho más genial. En lugar de ser simplemente una especie de mecánico de NPC”.
Esto no dice nada sobre la visión del PCC para el futuro de EVE en línea. Los planes específicos se revelarán más adelante, pero Fannar es muy consciente de las oportunidades que existen en los juegos. No sólo con hardware de próxima generación; Las tabletas y otros dispositivos con pantalla táctil introducen una gama de nuevas posibilidades de interfaz, y CCP ya está considerando lo que eso podría significar.
“Verán más de eso en nosotros a medida que comience la segunda década”, nos dice el vicepresidente de desarrollo comercial del PCC, Thor Gunnarsson. “Simplemente seguimos a nuestros jugadores donde están. En este punto, para nosotros todo es cuestión de PS3. Se trata de concretar realmente esta experiencia. Es nuestro primer juego de consola, lo haremos bien. Esa es nuestra misión para PS3”.
Fannar sonríe y repica aquí. "Antes de que comencemos a difundirlo a otras plataformas".
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