Siento un dejo de tristeza mientras retrocedo hasta el 20 de julio de 2017, el día en que un juego fundamental de realidad virtual saltó de la nada para arrojar luz sobre un medio entonces desconocido. Este primer juego de Oculus Rift, desarrollador Ready At Dawn's Eco solitario, se convertiría rápidamente en uno de los primeros juegos de realidad virtual en recibir elogios de la crítica, junto a juegos como Simulador de Trabajo y Espero que mueras. Paralelamente, llegó una de las primeras experiencias multijugador ejemplares de la realidad virtual, entonces llamada Arena del eco pero luego retitulado Eco VR a medida que amplió su oferta a los usuarios de Oculus Quest. Y, si sirve de algo, este es el primer juego de realidad virtual que jugaría en mi propia casa.
Contenido
- Echo VR en movimiento
- ecos solitarios
Eco VR obtuvo una audiencia leal y una próspera escena de deportes electrónicos que ha sido fomentado y celebrado en muchos de los eventos públicos de Meta. Conectar eventos a lo largo de los años, por lo que puede sorprender a tantos fanáticos de la realidad virtual desde hace mucho tiempo que
Eco VR ahora está configurado para cerrar indefinidamente a partir de Agosto 1.Vídeos recomendados
Muchos juegos en línea con bases de jugadores cada vez más reducidas terminan, en última instancia, encontrar su fin a manos de presupuestos de empresas que ya no pueden soportarlos, pero los juegos de realidad virtual siempre han sido un caso interesante. Las expectativas para cualquier juego de realidad virtual individual han sido mucho más laxas, ya que el medio en sí es nuevo y todos esperamos poder construir la audiencia para sostenerlo en el futuro. Al menos, así han ido las cosas hasta ahora. Meta, anteriormente facebook, ha sido el administrador supuesto de la realidad virtual desde que adquirió Oculus (ahora Reality Labs) en 2013, y no cometamos ningún error aquí: si alguien pudiera respaldar significativamente un juego en línea con una base de usuarios decente pero no ambiciosa durante más de 20 años, un Meta bien optimizado probablemente podría admitir 50 de ellos sin sentirse una pizca.
Relacionado
- Todo lo anunciado en Meta Quest Gaming Showcase 2023
- Meta Quest Pro y Quest 2 recibirán grandes recortes de precios este mes
- El impresionante juego de laser tag de realidad mixta puede ser el nuevo as en la manga de la realidad virtual
Pero Eco solitario siempre fue algo más que un pisapapeles avaro y único de terceros. Fue el comienzo del impulso inicial de Meta en el mercado de consumo, y cuando según todos los indicios debería haber fracasado, funcionó. Incluso me atrevería a decir Eco dio vida a la realidad virtual hasta un punto que Meta no aprecia completamente ni, basándose en su decisión de cerrar por completo el componente en línea, comprende a un nivel central.
Echo VR en movimiento
Su magistral implementación de controles de movimiento de realidad virtual se convertiría rápidamente en el estándar de oro, abriéndose camino en las discusiones entre los desarrolladores de realidad virtual que, incluso Después de seis años de creciente interés público y un grupo cada vez mayor de investigación de usuarios, todavía están tratando de descubrir cómo hacer que se sienta bien moverse por su mundos. Sin embargo, allá por 2017, Eco solitario y consecuentemente, Eco VR Ya lo tenía todo resuelto. Permite a los jugadores explorar el espacio de una manera tan envolvente, impactante y creíble que quedó grabado en la mente de los críticos mucho después de que aparecieran los créditos. Llevar nuestra propia revisión como testimonio de lo bien recibido Eco solitario era.
La mayoría de los juegos de realidad virtual, incluso ahora en 2023, te obligan a teletransportarte o a “correr” con los pulgares, y aunque estos Las soluciones tienen sentido dadas las limitaciones del hardware, siempre parecen antinaturales, incluso discordantes para algunos. grado. De lo contrario, Eco solitario y su componente multijugador gratuito te permite volar alrededor de una estación espacial impecablemente detallada en gravedad cero con jets conectados a cada una de tus manos. Puedes agarrarte a objetos estacionarios para lanzarte o agarrar objetos que ya están en movimiento. manipulando la gravedad para lanzar tu avatar de robot representado físicamente aún más rápido hacia tu destino.

Eco VR es más análogo a Final Fantasy X infame minijuego Blitzball que cualquier otra cosa. Tú y hasta cuatro compañeros de equipo compiten para capturar el único frisbee del mapa y llevarlo o lanzarlo a través del poste del equipo contrario suficientes veces para ganar el juego antes de que ellos puedan hacer lo mismo contigo. El giro es que, una vez que tú y tus compañeros de equipo os lanzéis a la enorme arena con forma de recipiente del mapa, básicamente todo vale siempre que funcione en gravedad cero. Puedes golpear a tus oponentes en la cara para aturdirlos, quitarle el frisbee de las manos al enemigo, Impulse sobre otros compañeros de equipo, o incluso escóndase detrás de un objeto flotante cercano para organizar una emboscada.
Es simple pero infinitamente rejugable. Y una vez que entras en su ritmo, es decir, después de que te enseña cómo moverte con gracia a través de la gravedad cero, algo que se siente Exactamente tan extraño como crees: provoca una sensación de "estar allí" que es totalmente irremplazable fuera de una realidad virtual. auriculares. No hay nada parecido. Es una victoria para cualquiera que se preocupe por la realidad virtual.
ecos solitarios
meta adquirida Eco desarrollador Listo al amanecer en 2020, lo que lo convierte en el tercer desarrollador de juegos de realidad virtual propio del gigante de las redes sociales. A través de esta lente, es difícil mirar Eco como algo más que un éxito crítico y financiero, al menos para la gente de Ready At Dawn. Inmediatamente demostró que las propiedades de realidad virtual de Meta podían ser sofisticadas pero creativas, divertidas pero gratificantes: la bala perfecta para atravesar un mundo exterior al que no le importaba la realidad virtual. E incluso sin ninguna inversión considerada de recursos en Echo VR En pleno desarrollo, todavía continúa haciendo lo que se propuso inicialmente. O al menos sigue siendo uno de los pilares del éxito de Meta en el campo, mostrando lo que puede ser la realidad virtual cuando se hace algo único y se superan los límites de las expectativas.

Y sin embargo, tan interesante juegos de realidad virtual de terceros Ciertamente continúan emergiendo, los mundos propios de Meta solo se han vuelto más aburridos, menos interactivos y más aburridos en el lapso de tiempo transcurrido entre ahora y cuando Eco VR apareció por primera vez en el verano de 2017. En lugar de integrar sus propiedades existentes en el, es decir, "verso" de Meta, Eco VR ahora está previsto que cierre definitivamente. Esta parece ser una respuesta bastante aleccionadora, si no arbitraria, a una o ambas cosas: la reciente esfuerzos para aplanar lo que considera un desperdicio excesivo según la iniciativa del “año de eficiencia” de Mark Zuckerberg, o la de Meta Pérdidas de 13.700 millones de dólares en el desarrollo de la realidad virtual en 2022, presumiblemente debido al desarrollo continuo de Mundos Meta Horizonte, un Espacio alternativo-parecido que tiene perdió más de 100.000 usuarios desde su lanzamiento a un total decepcionante de 300.000 usuarios en febrero de 2022.
El CTO de Meta, Andrew Bosworth, señaló en un Transmisión en vivo de Instagram siguiendo el Eco VR anuncio de cierre de que ahora hay decenas de millones de usuarios en realidad virtual (lo que implica que Meta ahora ha vendido tantos de sus propios auriculares o cree que ahora atrae a un mercado formado por tanta gente) y, por esta razón, la empresa no puede prescindir del "capital humano" que aparentemente está preocupado con Echo VR escasa base de jugadores de ~10,000 usuarios.
El ex director de tecnología John Carmack, distinguido dignatario de la realidad virtual y ex Condenar inventor quien recientemente renunció al meta en diciembre, surgió en poco tiempo para dar seguimiento a los comentarios de Bosworth. con su propia toma, diciendo “Incluso si solo hay diez mil usuarios activos, en la medida de lo posible se debe evitar destruir ese valor de usuario. Su empresa sufre más daño cuando le quita algo querido a un usuario que el beneficio que obtiene al proporcionarle algo igualmente valioso a él o a otros”.

Sin embargo, como ya hemos visto con Mundos horizonte o incluso con Habitaciones de óculo, Meta no reemplaza el valor destruido de una persona con el mismo valor de 10 personas, y mucho menos el mismo valor de una sola persona. Si compró un Oculus Go o un Samsung Gear VR, su compra de hardware y muchas de sus compras de software pronto quedaron invalidadas por el lanzamiento de Oculus Quest, que inmediatamente consumió la atención de Meta cuando el hardware más antiguo quedó obsoleto, si no directamente abandonado. Por otro lado, una empresa que tiene 13.700 millones de dólares de sobra para invertir en un producto que no está obteniendo retornos y está perdiendo activamente usuarios, probablemente esté igual de dispuesto a asimilar y consumir más valor mientras pierde silenciosamente a las personas exactas que generaron ese valor en el primer momento. lugar.
Como sugirió Carmack, Meta puede (y debe) mantener Eco VR funcionando bajo la estrecha vigilancia de un equipo reducido, especialmente si la empresa no planea expandirlo aún más como un producto independiente. Pero esto requeriría que Meta hiciera algo que no hace: ser eficiente.
De todos modos, sólo hay una cosa que impulsa a las personas a utilizar la realidad virtual: el valor. El éxito de la empresa no está asegurado por la cantidad de “capital humano” bruto que logra extraer proyectos existentes y lanzarlos a otros proyectos, especialmente otros proyectos que pocos clientes tienen valor para. Si la empresa logra o no construir una estructura funcional metaverso En última instancia, depende de si puede o no descubrir cómo cultivar el mismo valor que le dio legitimidad en primer lugar. Hasta entonces, inevitablemente se seguirán perdiendo los árboles virtuales del bosque.
Recomendaciones de los editores
- La suscripción a Meta Quest+ es la versión VR de PS Plus y Xbox Live Gold
- Atari publica su primer juego de realidad virtual y llegará a PSVR2
- Los primeros accesorios de realidad virtual de Razer tienen como objetivo hacer que Meta Quest 2 sea más cómodo
- ¿Qué diablos? es una dulce historia sobre la mayoría de edad (sobre tener bates de béisbol en las manos)
- Un juego multijugador de Ghostbusters VR llegará a PlayStation VR 2 y Meta Quest 2