Oculus Quest vs. Oculus Rift

La realidad virtual sigue siendo un concepto relativamente nuevo con mucho margen de mejora, pero el visor Oculus Rift es uno de los principales competidores. Con la introducción de los auriculares Oculus Quest, muchas personas se preguntan cómo se comparan los dos productos entre sí.

Contenido

  • Diseño
  • Actuación
  • Seguimiento y controladores
  • Software
  • El chico nuevo se lleva la corona.

Al comparar factores como el diseño, el precio y el rendimiento, podemos ayudarlo a determinar qué visor de realidad virtual es la mejor opción para usted.

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Diseño

El Oculus Rift es el más antiguo de los dos diseños y, aunque se nota, no es un dispositivo anticuado. Tiene un exterior recubierto de tela similar al Quest, un soporte para la cabeza ajustable con tres correas similar y audio incorporado. Pero no es idéntico al Quest. El Rift es 100 gramos más liviano, debido al hardware integrado del Quest, que incluye su propio procesador y batería para operación inalámbrica.

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Eso significa que el Rift sigue los cables, mientras que el Quest no, lo que hace que este último tenga un aspecto mucho más limpio, especialmente considerando su placa frontal recientemente renovada, que envuelve las esquinas donde se encuentran los cuatro sensores de seguimiento Oculus Insight situado.

En lugar de sobre la oreja auriculares Al igual que el Rift, el Quest viene con un audio similar al de Oculus Go: un audio espacial Solución oculta en la correa para la cabeza. Esto hace que sea más fácil escuchar lo que sucede en el entorno que te rodea, sin dejar de estar completamente inmerso en tu experiencia de realidad virtual. No es necesariamente una mejor calidad, pero ciertamente hace que sea más fácil permanecer presente tanto en el mundo real como en el virtual.

Actuación

Oculus Quest es el auricular independiente más potente que Oculus VR haya producido jamás y cuenta con un procesador Qualcomm Snapdragon 835. con gráficos integrados, 64 GB o 128 GB de almacenamiento integrado y una batería que le da entre dos y tres horas de duración por día. cargar. Sin embargo, por muy impresionante que sea todo esto, está muy por debajo de lo que el Rift puede ofrecer, ya que los auriculares con cable están conectados a un computadora para juegos. Oculus sugiere especificaciones mínimas mucho más altas y el techo es mucho, mucho más alto para el rendimiento potencial que el de Quest; piense Tarjetas gráficas RTX 2080 y 2080 Ti. Sin embargo, no importa qué tan potente sea la PC a la que los conectes, no hay preocupación por la duración de la batería, ya que los auriculares se alimentan de tu PC a través de una conexión por cable.

Sin embargo, en 2019 Oculus también introdujo un software llamado Oculus Link. Siempre que los jugadores tengan un cable USB 3 compatible y una PC para juegos, pueden conectar su Quest y usarlo para jugar juegos de Oculus Rift. Con esta configuración, prácticamente elimina la necesidad de que un jugador posea tanto Quest como Rift.

El Rift es capaz de ejecutar escenas de realidad virtual mucho más detalladas que el Quest (y durante más tiempo), pero su pantalla tiene menos píxeles. Los paneles OLED duales del Rift están limitados a 1.080 x 1.200 píxeles por ojo, lo que da una resolución total de 2.160 x 1.080. En comparación, Oculus Quest tiene dos pantallas OLED de 1.600 x 1.440 cada una, o 3.200 x 1.440. Esto genera imágenes generales más nítidas, con una imagen notablemente reducida. puerta de tela metálica efecto en Quest, pero sus texturas, sombreadores y modelos en el juego están muy lejos de las imágenes de Rift para PC.

El Oculus Rift S, sin embargo, es más comparable al Quest en términos de número de píxeles. La resolución es 2560 × 1440 y puede esperar la calidad de imagen más nítida en el Rift S en comparación con el Quest y el Rift original.

El Rift también maneja mejor el movimiento de alta velocidad que el Quest, porque si bien sus pantallas tienen una resolución más baja, tienen una frecuencia de actualización más alta. El Quest funciona a 72 Hz, mientras que el Rift tiene 90 Hz fijos y el Rift S es de 80 Hz. Esto también debería hacerlo más cómodo para el usuario, ayudando a evitar las temidas náuseas de la realidad virtual.

Seguimiento y controladores

Tanto el Rift como el Quest ofrecen entradas y seguimiento de realidad virtual de alta gama. Sin embargo, en el caso del Rift original, ofrece una tecnología muy diferente para hacerlo. La grieta utiliza el diseño clásico de rastreador externo utilizando las cámaras de seguimiento Constellation de Oculus. Aunque no son una solución de seguimiento tan capaz como la HTC Vive Los rastreadores Lighthouse desarrollados por Valve son perfectamente capaces de ofrecer seguimiento a escala de habitación en espacios de hasta 8 pies por 8 pies con tres sensores configurados.

Los rastreadores externos del Rift significan que es posible rastrear los controladores casi en cualquier lugar donde los coloques. ya sea detrás de su espalda o debajo de objetos, siempre que permanezcan en el campo de visión de al menos una persona. cámara.

En comparación, Quest ofrece un área de seguimiento teóricamente ilimitada gracias al uso de sensores Insight de “seguimiento de adentro hacia afuera” en el propio auricular. Uno está ubicado en cada esquina para un total de cuatro y escanean el entorno alrededor del usuario, rastreando su ubicación y movimientos dentro de él, así como el movimiento de los controladores. Oculus debutó con lo que describió como seguimiento a “escala de arena” en Oculus Connect 2018, donde varios Los usuarios de Quest caminaron por un área de juego del tamaño de una cancha de tenis al mismo tiempo sin ningún seguimiento importante. problemas. Esto se vio reforzado aún más por la falta de cables en los auriculares, lo que permite a los usuarios moverse libremente sin estar atados.

Sin embargo, los controladores deben permanecer dentro del campo de visión de los sensores de gran angular de los auriculares para poder seguirlos. Las primeras pruebas sugieren que su campo de visión es más amplio que el del usuario, pero es poco probable que en este momento sea posible rastrear detrás de la espalda, o cuando el usuario está inclinado cerca de algo.

Oculus Rift S cambió a un sistema de seguimiento de adentro hacia afuera similar a través de Oculus Insight, lo que permite a los jugadores disfrutar de la realidad virtual sin configurar sensores externos en su área de juego.

Cada auricular proporciona seis grados completos de libertad al usuario, rastreando los movimientos posicionales, así como la inclinación y orientación del auricular, pero cada solución tiene sus fortalezas y debilidades.

Los controladores son muy parecidos para ambos. El Rift utiliza los ahora clásicos controladores de movimiento Touch de Oculus que proporcionan entradas de gatillo, agarre y gestos, y el Quest utiliza una versión modificada de aquellos con un anillo de seguimiento reubicado. Cada uno proporciona entradas matizadas y detalladas a la realidad virtual con el uso de ambas manos del usuario.

A partir de 2019, Oculus también comenzó a experimentar con el seguimiento sin controlador. Su uso está limitado en los juegos por el momento, pero los jugadores de Rift S y Quest pueden controlar ciertas funciones y aplicaciones en sus auriculares solo con sus manos. Se rastrean sus dedos individuales como si fueran controladores, lo que podría allanar el camino para un mundo en el que no usemos controladores en realidad virtual en absoluto.

Software

Habiendo estado en el mercado durante casi cuatro años, Oculus Rift tiene una biblioteca de juegos, experiencias de realidad virtual y medios de 360 ​​grados que ascienden a unos pocos miles. Tiene una variedad de mercados y ecosistemas de soporte, incluidos Oculus Home, Steam VR y VivePorty una sólida base de desarrolladores y usuarios que prácticamente garantiza soporte continuo y crecimiento en su catálogo de contenido en el futuro.

Oculus Quest, por otro lado, es relativamente nuevo. Muchos de los juegos que hemos visto en los auriculares hasta ahora han sido versiones de títulos de realidad virtual más antiguos. auriculares, así como una selección de juegos propios de Oculus lanzados simultáneamente con su Rift versiones. Sin embargo, no se limita a los juegos, ya que el número sigue creciendo y hay un número particularmente alto de juegos de fitness y rompecabezas para elegir.

Lo que es aún más emocionante para los propietarios de Quest es que, además de la compatibilidad con los juegos Rift a través de Oculus Link, los desarrolladores están interesados ​​en crear juegos de Quest. En una encuesta realizada a desarrolladores de realidad virtual antes de GDC 2020, Oculus Quest fue el elección más popular para el desarrollo, con Rift ligeramente por detrás. Esto significa que es probable que veamos que la biblioteca de Quest crezca aún más, y posiblemente con juegos exclusivos en lugar de puertos Rift, PlayStation VR y Vive.

El chico nuevo se lleva la corona.

Oculus Rift es un visor de realidad virtual potente y capaz con una biblioteca de juegos que puede mantener a los jugadores ocupados durante años sin repetir ningún contenido. Eso es innegable, y la resolución que los jugadores obtienen con los auriculares es mejor que la de Oculus Quest y varios otros competidores.

Sin embargo, Oculus Quest representa algo por lo que la realidad virtual ha estado luchando desde su resurgimiento en 2012: la comodidad. Poder simplemente ponerse los auriculares y comenzar a jugar en minutos hace que sea una experiencia mucho más agradable a pesar de la menor potencia, y la selección de juegos está creciendo rápidamente. Para el fitness, es aún más atractivo. No estar rodeado de cables no sólo significa que puedes jugar en tu sala de estar en lugar de en tu oficina, sino que también hay menos riesgo de tropezar accidentalmente con un cable y lastimarte.

Agregue soporte para juegos Oculus Rift a través del accesorio Oculus Link y la capacidad de llevar los auriculares a casi cualquier lugar para jugar, y Quest se convierte en el claro ganador. Mientras los jugadores de Quest también tengan acceso a los juegos de Rift a través de una PC, es difícil ver que Rift recupere el liderazgo.

Ganador absoluto: Oculus Quest

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