La serie Resident Evil siempre ha presentado intrincados rompecabezas para que los jugadores los resuelvan. La mayoría de las veces, estos acertijos recompensan a los jugadores con las claves ocultas que necesitan para progresar. Otras veces, estos acertijos los recompensan con artículos valiosos para vender en el juego. Esta guía se centrará en los rompecabezas de Resident Evil Village, específicamente los que requieren algo de reflexión y resolución de acertijos. Asegúrese de revisar nuestro guía de códigos seguros y nuestra guía de lugares del tesoro para obtener más información útil.
Contenido
- Las crestas de la doncella y el demonio
- Sala de abluciones
- El rompecabezas del piano
- las cinco campanas
- El rompecabezas del ojo azul
- Los cuatro bustos de ángeles
- Casa Beneviento
- la muñeca mia
- el codigo de la puerta
- Rompecabezas de caja de música
- El rompecabezas del proyector
- Los rompecabezas del laberinto de los cuatro señores
¡Advertencia! ¡Spoilers masivos por delante!
- Los juegos de Resident Evil, ordenados de mejor a peor
- Todo lo que necesitas saber antes de jugar a Resident Evil Village
- Cómo conseguir todas las armas en Resident Evil Village
Las crestas de la doncella y el demonio
Ethan sabe de buena fuente que la bebé Rose está en Castle Dimitrescu. Sin embargo, tendrá que resolver el primer acertijo que se le presente en Resident Evil Village para abrir la puerta de enlace. Ethan necesita encontrar las crestas de la doncella y del demonio escondidas en el pueblo. Afortunadamente, Maiden Crest está a la vista.
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De camino a la casa de Luiza, Ethan encontrará una iglesia con una máquina de escribir adentro. En el altar, rodeado de imágenes de la Madre Miranda y los Cuatro Señores, está la Cresta de la Doncella. Recójalo para agregarlo a su inventario.
Una vez que los jugadores lleguen a la casa de Luiza, encontrarán el Demon Crest encerrado en una pequeña caja y se les pedirá que busquen un destornillador para abrir la caja. Avanza por la casa de Luiza hasta que Ethan y Elena hayan escapado al garaje. Desde aquí, Ethan deberá encontrar la llave del camión.
La llave del camión está en un cajón a la izquierda del fregadero en la cocina de Luiza. Examina la llave del camión para encontrar el destornillador. Una vez que Ethan escape de la casa de Luiza para siempre, podrá usar el destornillador para obtener el Demon Crest.
Lleva ambas crestas de regreso a la puerta que conduce al Castillo Dimitrescu y colócalas en las ranuras correspondientes. Las puertas se abrirán y Ethan podrá continuar la búsqueda de Rose.
Sala de abluciones
Después de encontrar la llave del patio, Ethan seguirá a Lady Dimitrescu hasta sus aposentos. Sin embargo, la puerta está cerrada y Ethan tendrá que encontrar otra forma de evitarlo. Tropezará con el Salón de Abluciones y tendrá que encontrar una manera de drenar la sangre del centro de la habitación. Hay cuatro estatuas en cada esquina y un acertijo que dice: "Las mujeres están ciegas a los avances masculinos, pero los pobres aprovecharán sus oportunidades para dar a su Señor su generosidad sembrada, para que pronto el vino pueda fluir."
Desafortunadamente, este acertijo no es muy útil y muchos jugadores terminaron adivinando la disposición correcta de las estatuas. Para resolver el Rompecabezas de la Sala de Abluciones:
- Las dos mujeres deben enfrentarse.
- El jinete debe enfrentarse a la mujer con la botella de vino.
- Los tres pobres deben enfrentarse al jinete.
Una vez que Ethan coloque estas estatuas correctamente, la sangre se drenará y se abrirá un camino. Continúe para estar un paso más cerca de obtener la llave de Lady Dimitrescu.
El rompecabezas del piano
En el Opera Hall, Ethan encontrará un piano listo para tocar. Aquellos con una habilidad especial para la teoría musical pueden leer la partitura proporcionada y tocar todas las notas correctas. Aquellos que no tienen un velo de talento musical pueden martillar en diferentes teclas hasta que inevitablemente toquen todas las notas correctas.
Verá aparecer un punto rojo en la partitura correspondiente a la clave que acaba de tocar. Usa ese punto rojo para encontrar las notas correctas. Una vez que toca la nota correcta, se bloquea en su lugar y puede pasar a la siguiente.
Una vez resuelto, se abrirá un cajón secreto y Ethan encontrará la llave de la insignia de hierro. Esta clave es crucial para progresar en el juego y desbloquear puertas secretas.
las cinco campanas
The Bells Puzzle tiene a los jugadores rascándose la cabeza, especialmente al encontrar la quinta campana. Ethan encontrará un enorme retrato de Lady Dimitrescu en una habitación pequeña. Delante del retrato hay un caballete, y sobre el caballete hay una nota que dice: "Que suenen las cinco campanas de este salón". Aquí es donde encontrar las cinco campanas:
- Campana 1: La primera campana está a la izquierda del caballete a la vista. Cuerpo a cuerpo este para ahorrar munición. Tendrás que disparar al resto.
- Campana 2: La segunda campana está escondida encima del Armario frente al caballete.
- Campana 3: Verás algunos agujeros en la pared detrás del caballete. Balanceándose entre ellos hay otra campana. Coloque su punto de mira donde la campana pasa por el agujero. Un tiro bien sincronizado lo hará sonar. Este es más fácil de golpear desde la parte superior de las escaleras en la habitación.
- Campana 4: Mientras esté en la parte superior de esas escaleras, encontrará la cuarta campana en el candelabro que cuelga sobre la habitación. Dispara a la araña para conseguir un tiro limpio en la campana.
- Campana 5: La campana final suena en la distancia y se puede ver a través de una ventana sobre la cabeza de Lady Dimitrescue. Tendrás que disparar una vez para romper el cristal y otra vez para tocar el timbre.
Sabrá que se ha tocado una campana una vez que aparezca una pequeña llama sobre ella. Llamar a los cinco revelará una puerta secreta escondida detrás del retrato de Lady Dimitrescu.
El rompecabezas del ojo azul
Después de encontrar su camino hacia el área del ático del Castillo Dimitrescu, Ethan se enterará de un tesoro secreto encerrado en las mazmorras de abajo. Ahora, con la llave de la Insignia de Hierro en la mano, puede encontrar este tesoro escondido: El Ojo Azul.
Regresa a la mazmorra y abre la puerta de la insignia de hierro. Encontrarás suficientes explosivos para volar el castillo por las nubes. Sin embargo, solo necesitas lo suficiente para destruir la pared agrietada en el lado izquierdo de la habitación. Si lo hace, expondrá un poste alto con una llama encendida en la parte superior.
Recordarás una mecánica similar de encender las antorchas oscilantes desde el principio de la aventura del castillo de Ethan. Sin embargo, estas antorchas no se encienden de buena gana. En su lugar, dispara la antorcha de la izquierda hacia la llama. Esto hará que vaya más alto de lo que Ethan puede empujarlo físicamente. Luego, dispara a la otra antorcha para que oscile y, cuando regrese, empuja la antorcha encendida hacia ella. Esto puede tomar algunos intentos, pero es factible.
Antes de la pelea con el jefe Dimitrescu, Ethan encontrará un anillo de plata para combinarlo con el Ojo Azul. Está a la vista y es muy difícil pasarlo por alto. Lo encontrarás en un cajón mientras exploras el Salón del Placer. Combina los dos y vende el nuevo artículo al Duque para obtener una gran recompensa.
Los cuatro bustos de ángeles
Estos bustos son el boleto de salida de Ethan del Castillo Dimitrescu. Sin embargo, tendrá que recorrer cada centímetro del castillo para encontrarlos. Los jugadores se encontrarán con las máscaras de forma natural a medida que se desarrolla esta parte del juego. El único que podrían pasar por alto accidentalmente es la Máscara de la Ira.
Una vez en el techo, se les pedirá a los jugadores que tomen un ascensor, no lo haga. En su lugar, explora el techo hasta que encuentres una tirolesa. Súbete a la tirolesa para encontrar la Máscara de la Ira. Entonces toma el ascensor.
Con todas las máscaras en la mano, regresa a los bustos y colócalos en el siguiente orden. Este orden va en el sentido de las agujas del reloj desde la estatua del frente izquierdo:
- Máscara del dolor
- Máscara del placer
- Máscara de la alegría
- Máscara de la ira
Si se hace correctamente, la puerta frente a ti se abrirá y pronto comenzarás la lucha contra el jefe de Lady Dimitrescu.
Casa Beneviento
Ahora que ha escapado de las garras de Lady Dimitrescu, es hora de dirigirse a la Casa Beneviento. Si no te gustan las muñecas espeluznantes y las alucinaciones, regresa. House Beneviento en sí es un gran rompecabezas de principio a fin, y todo gira en torno a una inquietante efigie de la presunta esposa muerta de Ethan, Mia.
la muñeca mia
Interactuar con diferentes partes de Mia Doll revelará pistas y llaves necesarias para escapar de House Beneviento. Acérquese a cada una de las siguientes partes e interactúe con ellas para encontrar el elemento correspondiente:
- Hombro derecho: Al interactuar con el hombro derecho de la muñeca, se revelará la llave plateada. Esta llave abre la puerta cerrada en la habitación.
- Brazo derecho: Ethan quitará los brazos derechos de la muñeca para encontrar un símbolo: tres ojos cerrados dispuestos en un triángulo. Esto es importante más adelante.
- Pierna izquierda: Si interactúas con la caja de música al comienzo del juego, reconocerás esta tecla. También recibirás una pista muy necesaria más adelante en House Beneviento.
- Mano izquierda: Adjunto al dedo de la muñeca está el anillo de bodas de Mia. Sin embargo, está cubierto de sangre.
- Boca: Dentro de la boca de la muñeca hay un rollo de película. Sin embargo, Ethan no puede agarrarlo con los dedos y necesita las pinzas para agarrarlo.
- Ojo izquierdo: Mover el ojo derecho de la muñeca revelará otro símbolo. Esta vez, se trata de un pájaro. Este símbolo se corresponde con el símbolo de los tres ojos que se encuentra en el brazo derecho.
el codigo de la puerta
La forma en que Ethan entró ahora está bloqueada. Necesitará un código de acceso para desbloquearlo y puede encontrar ese código después de limpiar la sangre del anillo de Mia. Usa la llave plateada para abrir la otra puerta cerrada con llave en la habitación de las muñecas y dirígete al lavabo. Lave la sangre y examine el anillo en su inventario. Verás los números 5, 29 y 11. Usa este código para abrir la puerta cerrada.
Rompecabezas de caja de música
Regresa por el pasillo hasta que veas que se abre una puerta. En el interior, Ethan encontrará la caja de música de su casa y la de Mia. Tendrás que colocar las piezas en el orden correcto para jugar la caja. Preste mucha atención a los arañazos en cada pieza, especialmente en el extremo derecho y el extremo izquierdo. Utilícelos como punto de partida y organice las piezas en consecuencia. La imagen de arriba es el orden correcto para la caja de música.
Usa la tecla de cuerda para tocar la caja de música. Si se hace correctamente, reproducirá una canción corta antes de abrir una puerta secreta. Dentro de la puerta hay un par de pinzas.
El rompecabezas del proyector
Con las pinzas en la mano, regresa a Mia Doll: abre la boca y toma la película. Vuelve al ascensor y gira a la derecha. Ethan encontrará una habitación con un proyector apuntando hacia una pantalla. Una nota en el escritorio ofrece pistas para jugar con el proyector. Aquí están las pistas y los rollos de película correspondientes. Dispóngalos en el siguiente orden:
- La mejor amiga de Rose en todo el mundo: el mono de juguete
- A ella realmente le gusta este cuento de hadas: libro el pueblo de las sombras
- Lo más importante del mundo para nosotros: rosa bebe
- Un regalo de bodas de la abuela: la caja de musica
- Prueba del amor eterno de Ethan: sus anillos de boda
Una vez que las piezas estén dispuestas en el orden correcto, la pantalla caerá y se abrirá una puerta. A través de la puerta hay un espacio de rastreo donde Ethan encontrará un par de tijeras. Usa las tijeras para cortar las vendas de la Mia Doll para encontrar el Brass Medallion.
Con el medallón en la mano, dirígete a través de la tercera puerta en la habitación de muñecas y por el pasillo. Encontrarás una puerta con tres diales giratorios. Coloque el medallón de bronce en la ranura vacía. Luego, haga coincidir las otras dos ranuras con los símbolos que se muestran en Mia Doll. Consulte la imagen de arriba para ver la disposición correcta.
Dirígete por el pasillo y sube al pozo espeluznante. En la parte inferior, encontrará la llave de la caja de interruptores. Desde aquí, House Beneviento no es un gran rompecabezas. No estropearemos lo que está por venir.
Los rompecabezas del laberinto de los cuatro señores
Cada uno de los Cuatro Señores de la Aldea tiene un rompecabezas de Laberinto personalizado en sus áreas específicas. Necesitarás encontrar una bola que represente sus insignias personales para operar los rompecabezas y recuperar el premio. Aquí están todas sus ubicaciones:
Rompecabezas del laberinto de Lady Dimitrescu
El rompecabezas en sí está justo al lado del Duque en el Castillo Dimitrescu. Debes abrir el rompecabezas antes de comenzar la lucha contra el jefe de Lady Dimitrescu. Una vez que es derrotada, no hay forma de volver al castillo.
La bola para operar su rompecabezas se encuentra sobre la Sala de la Ópera. Hay un balcón sobre la habitación principal. Dirígete a la izquierda cuando ingreses al área por primera vez para encontrar una pequeña habitación escondida. Cuidado con la Moroaica dormida en el suelo. La pelota está en una caja en la esquina de la habitación.
Regresa a la habitación del Duque en el Castillo Dimitrescu y usa la pelota para operar el Rompecabezas. Ten paciencia con estos acertijos mientras maniobras la pelota. Tienes intentos ilimitados si la pelota se cae. Aprende dónde están los agujeros y guía la bola hasta la línea de meta.
Rompecabezas Laberinto de Beneviento
No podrás completar el Rompecabezas de Beneviento hasta que la derrotes y escapes de la casa. En su camino de regreso al pueblo, podrá explorar el área. La pelota está en una pequeña caja en el suelo junto a un pequeño jardín. Está cerca de una casa y del camino cubierto que lleva de vuelta al pueblo.
El Rompecabezas del Laberinto de Beneviento está en la misma casa donde inevitablemente encontrarás la Llave del Mistro. Está ubicado justo arriba del camino. No tendrás que viajar muy lejos para encontrar ambos objetos.
Rompecabezas del laberinto de Moreau
Una vez más, los jugadores tendrán que completar el área de Moreau antes de poder completar su Labyrinth Puzzle. Una vez que regrese al principio, use la manivela para abrir la puerta cerrada. Dirígete por el camino hasta que encuentres una pequeña cabaña de madera, idéntica a la que encontraste el Demon Crest al comienzo del juego.
El rompecabezas del laberinto de Moreau vuelve al principio. Regresa por el camino y gira a la izquierda. Verás una pequeña choza de madera con el rompecabezas adentro.
Rompecabezas del laberinto de Heisenberg
Después de disparar las luces para detener el ventilador gigante que gira, dirígete al siguiente nivel y sube las escaleras. Aquí encontrará un mapa de la fábrica junto con un carrito móvil. Mueva el carro y diríjase a través del espacio de rastreo. Encontrarás el molde de bolas en la maleta.
Tendrás que regresar a la fundición para hacer la llave de Heisenberg, así que espera hasta que se te indique que regreses para hacer la bola también.
El Rompecabezas en sí está ubicado justo al lado de la tienda del Duque en el nivel B4. Mira al Duque y gira a la derecha. Verás una puerta doble justo enfrente. Dirígete para encontrar el rompecabezas del laberinto de Heisenburg.
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