Actualización detallada del panel de control de otoño de Xbox

As Dusk Falls se ve y se juega como nada que Xbox Game Studios haya publicado antes. Debido a que este juego, Pentiment y Grounded son actualmente los únicos títulos de Xbox Game Studios programados para lanzarse este año, As Dusk Falls tiene mucha presión para impresionar. Pero los avances no han hecho un trabajo fantástico al mostrar lo que la narrativa y la presentación basada en imágenes de As Dusk Falls tienen reservado para los jugadores.
As Dusk Falls - Anuncio oficial de la fecha de lanzamiento - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Como tal, estaba realmente interesado en ponerme manos a la obra y ver dónde caía As Dusk Falls en el espectro del juego narrativo. ¿Es un juego largo y muy complicado basado en elecciones como Heavy Rain o Detroit: Become Human? ¿Se acerca más al estilo clásico de juego de aventuras narrativas de Telltale? En última instancia, As Dusk Falls se parece más a un programa interactivo como Black Mirror: Bandersnatch, con eventos ocasionales de tiempo rápido que traspasan los límites de lo que puede ser exactamente un juego interactivo.


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As Dusk Falls es una aventura basada en elecciones sobre una situación de rehenes en un pequeño pueblo de Arizona en 1998 y cómo las personas involucradas tuvieron que vivir con sus acciones. Jugué los dos primeros capítulos del juego, que tienen lugar durante la situación de los rehenes. Vince, un ex mecánico de aviones que está envuelto en problemas matrimoniales y una demanda después de que la aerolínea lo culpara por un trabajo. accidente, tiene que detenerse en un motel de Arizona con su padre, su esposa y su hija después de que su automóvil se sale de la carretera durante una mudanza a San Louis. Desafortunadamente, tres hermanos desesperados por dinero le roban al sheriff del pequeño pueblo cercano al hotel y finalmente retienen como rehenes a Vince, su familia y otras personas en el motel para que puedan negociar con la policía y escapar.
Si bien esa es la base de la aventura, sin importar qué, cómo transcurren exactamente los eventos, el Las relaciones de los personajes, e incluso quién vive y muere, pueden cambiar dependiendo de las decisiones que tomes como personaje. jugador. Algunos de estos tuvieron un efecto realmente palpable durante los dos primeros capítulos, especialmente las decisiones que resultan en personas heridas o muertas. Es una historia seria y fundamentada que parece un programa de televisión que cobra vida en forma interactiva. Vuelve a llamar a programas interactivos como Bandersnatch, o incluso a los segmentos de acción en vivo del videojuego Quantum Break, aunque las opciones son mucho más frecuentes aquí. Además, As Dusk Falls no es de acción real ni siquiera está animado como un programa de televisión.
Más bien, como puedes ver en los trailers, As Dusk Falls se presenta a través de una serie de imágenes con voz en off, como un cómic en movimiento. Sin duda es una presentación inusual para un videojuego narrativo, pero tiene sus ventajas. Como jugador, puedo completar los espacios en blanco de lo que las imágenes no muestran, tal como lo haría mientras leo un cómic o una novela. También significa que cuando aparecen opciones, el juego puede detenerse naturalmente y permitirte elegir sin que la pausa parezca incómoda dentro del mundo del juego. Las opciones de diálogo que ramifican la narrativa de varias maneras son el quid de la jugabilidad de As Dusk Falls. aunque ocasionalmente aparecerán eventos de tiempo rápido al presionar botones o deslizar el dedo durante momentos de mucha acción. escenas.
Los eventos de tiempo rápido son bastante básicos y pude ver a As Dusk Falls funcionando con un modo que no los incluye en absoluto. Aún así, llevan la experiencia al límite para que siga siendo un "juego" y brindarán oportunidades para Más interacción en el modo multijugador del juego que permite a los jugadores votar sobre las opciones de diálogo y comportamiento. Debido a la interacción limitada del jugador fuera de la elección ocasional, la comparación con algo como Black Mirror: Bandersnatch se vuelve mucho más preciso que incluso un videojuego de Telltale. Jugar a As Dusk Falls te hace sentir como si estuvieras viendo un buen programa de televisión o experimentando un cómic o audiolibro en movimiento basado en elecciones.

Como el estilo de Dusk Falls definitivamente no es para todos, pero si hace clic contigo, la presentación extraña se volverá encantadora. Definitivamente ayuda que el arte, la actuación de voz y el guión estén a la altura del desafío en los dos primeros capítulos del juego porque As Dusk Falls vivirá o morirá gracias a su guión. Tiene mucho más fundamento que algo como Bandersnatch en términos de historia, pero si disfrutaste ese intento de un espectáculo interactivo, te gustará lo que As Dusk Falls tiene para ofrecer. Supera los límites de lo que puede ser un juego interactivo y, sin duda, es uno de los títulos más experimentales de Xbox en los últimos años.
As Dusk Falls se lanza para PC, Xbox One y Xbox Series X/S el 19 de julio. Como todos los títulos publicados por Xbox Game Studios, estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día.

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