IBM y Second Life se mueven entre mundos

IBM y Second Life se mueven entre mundos

La gente ha estado diciendo durante años que la “Internet 3D” será el próximo gran avance, y todos lo pilotarán. avatares en entornos 3D simulados, charlando entre ellos y (¡por supuesto!) participando en muchas actividades lucrativas. comercio electrónico. Y, ciertamente, decenas de millones de personas hacen algo muy parecido hoy en día, entre aplastar monstruos en Mundo de Warcraft a comprar modas virtuales y bling-bling en Linden Lab's Segunda vida. El problema, por supuesto, es que no puedes llevártelo contigo: no importa el nivel que alcances en WOW (o qué Piel genial que llevas en SL: pasar de un mundo a otro significa cerrar sesión y empezar de nuevo. de nuevo.

Con ese fin, IBM y LInden Labs han demostrado recientemente sus primeros esfuerzos en la interoperabilidad del mundo virtual. transportar con éxito avatares entre Second Life y un mundo virtual completamente diferente basado en un OpenSim servidor, marcando la primera vez que los avatares se mueven de un mundo virtual a otro. Aunque ambas empresas anuncian el evento como un gran logro, todavía queda mucho trabajo por hacer. (Por ejemplo, los inventarios de Second Life no se transfirieron a OpenSim: ¡adiós, brillo!). Sin embargo, el evento es un importante paso adelante para la

Protocolo de red abierta, cuyo objetivo es crear un estándar mediante el cual los avatares (y sus bienes virtuales) puedan moverse fácilmente de un mundo a otro.

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“La interoperabilidad es un componente clave de Internet 3D y un paso importante para permitir que individuos y organizaciones aprovechen sus ventajas. mundos virtuales para el comercio, la colaboración, la educación, las operaciones y otras aplicaciones comerciales”, dijo el vicepresidente de convergencia digital de IBM, Colin Parris, en un declaración. "El desarrollo de este protocolo es un hito clave y tiene el potencial de impulsar los mundos virtuales a la siguiente etapa de su evolución".

Las dos compañías planean continuar desarrollando la operatividad intermundial y trabajando con el Grupo de Trabajo de Arquitectura foro abierto para refinar el protocolo Open Grid, con Linden Lab ofreciendo extensiones al software cliente de Second Life como código abierto, además de ejecutar una grilla de prueba para resolver los detalles. Las compañías no han anunciado ningún cronograma sobre cuándo los viajes entre mundos podrían estar disponibles para los avatares cotidianos.

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