Starfield apostó por FSR. Ahora los jugadores de Nvidia pagan el precio

Captura de pantalla de Starfield, un juego de Bethesda Studios.
Bethesda / Bethesda

campo estelares un gran cambio de ritmo para Lanzamientos para PC en 2023. El juego es muy estable, relativamente libre de errores y está optimizado para ejecutarse en una amplia gama de hardware. Eso no significa que el juego no sea exigente. Es muy exigente y está claro. campo estelar se apoya en FidelityFX Super Resolución 2 (FSR 2) de AMD para aumentar la velocidad de fotogramas.

Contenido

  • La realidad de la situación.
  • Diseñado en torno a la mejora
  • No hay FSR 3 a la vista

Mientras estaba recogiendo mi mejores configuraciones para campo estelar en computadora, quedó claro que el juego está diseñado teniendo FSR 2 activado. Eso no es inherentemente un problema. Para un juego tan exigente y visualmente impresionante como campo estelar, sin embargo, depender demasiado de una característica singular puede hacer que algunos reproductores, especialmente aquellos con hardware menos potente, elijan entre rendimiento y calidad de imagen. Y en el caso de campo estelar, esa no es una decisión que deberían tomar.

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La realidad de la situación.

AMD es el socio exclusivo de PC de Starfield

Déjame ponerte al día sobre la saga con FSR 2, AMD y campo estelar hasta este punto. Hace aproximadamente un mes, AMD anunció que era el “socio exclusivo de PC” para campo estelar, confirmando que el juego sería compatible con FSR 2 de AMD en el lanzamiento. También tiene sentido. FSR 2 es compatible con consolas y PC y puede mejorar enormemente el rendimiento de un juego tan ambicioso como Campo estelar.

Allá eran preocupaciones, aunque. Algunos especularon que la asociación de AMD significaba que la compañía bloquearía la de Nvidia. Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de estar en el juego en PC. Desde entonces, AMD ha confirmado que no bloqueó DLSS y dijo que Bethesda Game Studios es libre de implementar la función si así lo desea. La compañía admite que "el dinero cambia absolutamente de manos" con estas asociaciones, aunque dice que brinda soporte total a los desarrolladores si desean implementar DLSS.

Pero DLSS no está en el juego, ni tampoco XeSS de Intel. Eso es un problema, principalmente porque FSR 2 no es tan bueno como DLSS. Tiene un gran rendimiento y la calidad de la imagen se mantiene bien en algunas situaciones. Sin embargo, cuando se activa FSR 2, no alcanza a DLSS en lo que respecta a la calidad de imagen.

Comparación de mejora en Diablo 4.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Obviamente, no puedo hacer una comparación directa en campo estelar, pero puedes ver cómo FSR 2 se desmorona en un juego como Diablo 4en su modo Ultra Performance. DLSS mantiene muchos más detalles y ofrece un nivel similar de rendimiento. Vale la pena señalar que campo estelar solo baja al 50% de escala de resolución, también conocido como modo de rendimiento de DLSS y FSR. El modo Ultra Performance de DLSS podría ayudar a que algunas GPU menos potentes alcancen un nivel de rendimiento aceptable, pero no es una opción en campo estelar desafortunadamente.

DLSS, FSR 2 y XeSS en Hogwarts Legacy.
Jacob Roach / Tendencias digitales

De manera similar, en legado de hogwarts, Puede ver una clara caída en detalle con FSR 2 en comparación con DLSS en sus modos de rendimiento. Ciertamente hay juegos en los que FSR 2 parece aceptable, pero cuando se les presiona, DLSS casi siempre gana. Para una comparación más profunda, recomiendo ver Análisis de Hardware Unboxed de 26 juegos con ambas características.

Existe un mod que agrega DLSS a campo estelar Actualmente, pero no observé una diferencia significativa en la calidad de la imagen en el tiempo limitado que tuve para probarlo. Esto es normal con este tipo de modificaciones de mejora y, por lo general, hay diferencias mucho más significativas con las implementaciones nativas de FSR y DLSS, como puede ver en ambas. Legado de Hogwarts y Diablo 4.

No hay duda de que FSR 2 es un gran kit de AMD. Ofrece enormes mejoras de rendimiento y una calidad de imagen sólida, y funciona con casi cualquier GPU. El problema para campo estelar es que es compatible exclusivamente con FSR 2 y que fue diseñado en torno a esta característica.

Diseñado en torno a la mejora

Durante los últimos meses, la comunidad de juegos de PC ha estado alborotada por características como FSR y DLSS. Creadores de juegos como Resto 2 han confirmado que confían en las funciones para mejorar la calidad visual en la PC, en lugar de aprovecharlas para mejorar el rendimiento en sistemas menos potentes. campo estelar lleva esa idea al extremo.

El juego no está diseñado solo en torno a funciones mejoradas, sino exclusivamente en torno a FSR 2. Los cuatro ajustes preestablecidos de gráficos habilitan FSR 2 de forma predeterminada, que van desde una resolución de renderizado del 75% en el ajuste preestablecido Ultra hasta una resolución de renderizado del 50% en los ajustes preestablecidos Medio y Bajo. Por contexto, esa resolución de renderizado del 50% es el equivalente al modo Rendimiento de FSR 2 en otros juegos. Como puede ver en mis puntos de referencia a continuación, eso marca una gran diferencia en el rendimiento.

Los gráficos presentan el rendimiento en Starfield.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Esto es con el RTX 3080, pero la ganancia de rendimiento del FSR 2 también se aplica a GPU cada vez más potentes. si miramos Recomendaciones de AMD Como socio del juego, dice que el RX 7600 ofrece “excelentes imágenes y velocidades de cuadros” a 1080p. Del mismo modo, la RX 7900 XT ofrece una experiencia 4K “sin concesiones”. Lo traduzco a 1080p alto para el RX 7600 y 4K Ultra para el RX 7900 XT.

Rendimiento Starfield con RX 7900 XT y RX 7600.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Y efectivamente, en ambos casos, las tarjetas gráficas no pueden mantener 60 fps sólidos en áreas exigentes del juego como New Atlantis. Necesitas FSR en Alto y Ultra, con una resolución de renderizado del 62% y 75% respectivamente, para que las tarjetas superen esa marca predestinada. Puede reducir la configuración de gráficos, pero esa no es una posición en la que desee estar con las últimas y mejores tarjetas gráficas 1080p y 4K de AMD.

Si no tienes una GPU de generación actual, FSR 2 puede marcar la diferencia entre reproducible y no reproducible, especialmente si tienes una tarjeta de gama baja. Normalmente establezco mis ajustes recomendados para un juego en torno a desactivar la ampliación, pero con campo estelar, Recomiendo mantenerlo puesto porque el juego puede ser muy exigente.

Comparación de calidad de imagen en Starfield.
Jacob Roach / Tendencias digitales

A pesar de estar diseñado en torno a la mejora de escala, campo estelar no se ve muy bien en sus ajustes preestablecidos de gráficos inferiores. Como puede ver en la imagen de arriba, los ajustes preestablecidos Bajo y Medio pierden muchos detalles y desaparecen en un lío de alias. Eso no proviene de la configuración de gráficos reducida; Se debe al hecho de que FSR 2 está luchando por mantenerse al día con una resolución de renderizado interno del 50%.

Comparación de FSR High en Starfield.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Esa captura de pantalla también fue tomada en 4K. Si bajamos a 1080p con la RX 7600, se pierden aún más detalles. Arriba, puedes ver el ajuste preestablecido Alto, que viene con una resolución de renderizado del 62%. La única diferencia entre las imágenes es FSR 2.

Medio FSR en Starfield.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Como he establecido, esta es una buena manera de jugar con el RX 7600. Sin embargo, si baja al ajuste preestablecido Medio, la situación es mucho peor, como puede ver arriba.

A diferencia de gran parte de Internet, no estoy en contra de que los desarrolladores diseñen sus juegos en torno a la mejora de escala, especialmente lanzamientos tan ambiciosos como Campo estelar. Sin embargo, es vital admitir tantas funciones de mejora como sea posible si ese es el objetivo. Ciberpunk 2077, por ejemplo, puede poner de rodillas incluso a los PC más potentes. Pero también es compatible con casi todos los tipos de tecnología de PC que puedas pedir.

campo estelar cuelga su sombrero exclusivamente en FSR 2, todo mientras pide impulsar el mismo nivel de fidelidad visual. La función funciona en todas las GPU, pero la exclusividad significa que la gran mayoría del mercado de PC (que usa GPU Nvidia) no puede usar la función que probablemente compró su tarjeta gráfica por en primer lugar: DLSS. De acuerdo con la última encuesta sobre hardware de Steam, el 38% de los jugadores tiene una tarjeta gráfica capaz de utilizar DLSS en su sistema. Probablemente también sea un número bajo, considerando que la encuesta de hardware de Steam tiene en cuenta máquinas con gráficos integrados que definitivamente no jugarán. Campo estelar.

Esto tampoco es para criticar a AMD. En una realidad alternativa donde el juego fue diseñado exclusivamente en torno a DLSS, habría preocupaciones, ya que una gran parte de los jugadores no pueden tener la mejor experiencia que su hardware es capaz de ofrecer. de. Incluso juegos como Resto 2, que están diseñados en torno a estas características, son compatibles con DLSS y FSR. Es justo pedirle a un juego tan grande como campo estelar tener la misma atención al detalle.

No hay FSR 3 a la vista

Frank Azor presentando FSR 3 de AMD en Gamescom.
AMD

Cuando AMD anunció que sería el socio exclusivo de PC para campo estelar, Los foros y subreddits en línea se iluminaron, especulando que el juego se lanzaría junto con El muy esperado FSR 3 de AMD. Esta característica, similar a DLSS 3, utiliza la interpolación de fotogramas para mejorar enormemente el rendimiento y funciona en PC y consolas.

FSR 3 no es compatible con campo estelar, y puede que nunca lo sea. AMD finalmente ha revelado que FSR 3 llegará en septiembre a través de actualizaciones de abandonado Inmortales de Aveum, y presentó una lista de socios y juegos que admitirán la función en el futuro. campo estelar estuvo sorprendentemente ausente de esa lista.

Teniendo en cuenta la estrecha asociación de marketing entre AMD y Bethesda para campo estelar - Quiero decir, AMD incluso lanzó un exclusivo campo estelar tarjeta grafica — uno pensaría que cualquiera de las partes diría algo si FSR 3 llegara al juego en breve. Todavía es posible que FSR 3 llegue eventualmente, pero no sospecho que sea pronto. Definitivamente hay un mejor argumento para apoyar exclusivamente a la FSR si campo estelar De hecho, se lanzó con FSR 3.

RX 7900 XTX exclusiva de AMD con temática Starfield.
AMD

En cambio, tenemos FSR 2. De ninguna manera es una mala característica, pero definitivamente está a una distancia mensurable detrás de DLSS en términos de calidad de imagen y la decisión del estudio de diseñar su juego en torno a una característica de mejora impide que la mayoría de los jugadores de PC tengan la mejor experiencia que su hardware es capaz de ofrecer. de.

La intención no es el problema aquí; es la ejecución. Con un juego tan visualmente impresionante como campo estelar (y, como consecuencia, muy agotador), es necesario considerar cuidadosamente la posibilidad de brindar a los reproductores de PC tantas opciones como sea posible para optimizar su rendimiento y calidad de imagen. Desafortunadamente, campo estelar dejó caer la pelota en ese frente.

Afortunadamente, la versión para PC es excelente por lo demás. No he experimentado ningún problema a lo largo de mi experiencia y se adapta muy bien a CPU de gama alta. Ya hay un mod que agrega DLSS al juego, también. Con suerte, tendremos un lanzamiento oficial pronto. Puede que tarde algún tiempo o es posible que no lo veamos en absoluto. Después de todo, campo estelar carece de algunas opciones básicas de PC, como un control deslizante FOV, ajuste de brillo/gamma y HDR.

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