campo estelarestablece un nuevo punto de referencia para el rendimiento de la PC, poniendo a prueba incluso el hardware más potente del mercado. Para que el juego funcione sin problemas, necesitarás la mejor configuración para Campo estelar.
Contenido
- La mejor configuración para Starfield
- Requisitos del sistema Starfield
- ¿Qué GPU necesitas para Starfield?
- ¿Son suficientes 8 GB de VRAM para Starfield?
- ¿Starfield tiene Nvidia DLSS?
Este no es un juego sencillo y la situación en PC es aún más compleja. Probé el juego exhaustivamente antes y después del lanzamiento para recopilar configuraciones optimizadas, compararlo con varias GPU y verificar el soporte de mejora. Esto es lo que he encontrado hasta ahora.
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La mejor configuración para Starfield
campo estelar no tiene un menú de gráficos enorme y los cuatro ajustes preestablecidos de gráficos hacen un buen trabajo al equilibrar el rendimiento. Probé cada configuración individualmente y casi todas ofrecen un ligero aumento en el rendimiento: hay muy pocas configuraciones superfluas y es fácil obtener ganancias en el rendimiento.
Aún así, elegí una lista de las mejores configuraciones que creo que optimizan el rendimiento y la calidad de la imagen. Aquí están mis configuraciones optimizadas para Campo estelar:
- Resolución dinámica: En
- Resolución de renderizado: 75%
- Preajuste de gráficos: Costumbre
- Calidad sombra: Medio
- Iluminación indirecta: Alto
- Reflexiones: Medio
- Calidad de las partículas: Bajo
- Iluminación volumétrica: Medio
- Densidad de multitud: Bajo
- Desenfoque de movimiento: Apagado
- Calidad GTAO: Medio
- Calidad del césped: Alto
- Sombras de contacto: Medio
- sincronización virtual: En
- Ampliación: FSR2
- Habilitar VRS: En
- Profundidad de campo: En
¡Jadear! Tus ojos no te engañan. Deberías correr campo estelar por debajo de la resolución nativa. Como profundizaré con mis puntos de referencia más adelante, el juego está claramente diseñado en torno a AMD. FidelityFX Súper Resolución 2 (FSR 2), e incluso el ajuste preestablecido de gráficos más alto tiene como valor predeterminado FSR 2 ejecutándose al 75% de la resolución nativa.
Es un poco diferente a FSR en otros juegos. Normalmente, FSR 2 incluye tres o cuatro ajustes preestablecidos que determinan la resolución de renderizado. campo estelar en su lugar, incluye un control deslizante que va del 100% de la resolución de renderizado al 50%. Justo en el medio, al 75%, se encuentra definitivamente el punto óptimo para la calidad de la imagen, por lo que es mejor optimizar el rendimiento con la configuración en lugar de llevar el FSR 2 a su punto más bajo.
El mayor rendimiento gana para campo estelar provienen de Calidad de sombra, Iluminación volumétrica, Calidad GTAO y Sombras de contacto, por lo que estas son las configuraciones que debe utilizar primero para optimizar su rendimiento. Motion Blur también tiene un impacto decente en el rendimiento, así que apágalo a menos que estés ejecutando por debajo de 60 fotogramas por segundo (fps) y necesites un poco de suavizado.
Como puede ver en la comparación anterior, mi configuración optimizada se ve muy similar al ajuste preestablecido Ultra, al menos con la resolución de renderizado del 75% aplicada a ambos. Vi un aumento de aproximadamente el 15 % en el rendimiento con estas configuraciones, pero he adaptado mi lista de una manera que beneficiará a los sistemas menos potentes.
Por ejemplo, está la configuración de Densidad de multitudes. Mis pruebas muestran que campo estelar Es muy agotador para la CPU, con algunas escenas que impulsan incluso el procesador de 24 núcleos. Intel Core i9-13900K al 60% de utilización. Rechazar esta configuración reduce enormemente la carga de la CPU, por lo que es un buen punto para reducir si su CPU no es tan potente como su GPU. Las multitudes todavía parecen densas incluso en la configuración más baja, pero cuando está al máximo, puedes ver 50 o más personas en un área a la vez.
Finalmente, quiero resaltar VRS, o Sombreado de tasa variable. Esta configuración está activada de forma predeterminada y debes dejarla así. Es posible que no lo veas en funcionamiento dependiendo de qué tan potente sea tu sistema, pero puede mejorar mucho el rendimiento en sistemas más antiguos y menos potentes.
Requisitos del sistema Starfield
Antes de pasar a mis puntos de referencia, vale la pena mirar los campo estelar Requisitos del sistema. Es un juego exigente y los requisitos del sistema lo respaldan.
Mínimo | Recomendado | |
SO | Windows 10 versión 21H1 | Windows 10/11 con actualizaciones |
Procesador | AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K |
RAM | 16 GB | 16 GB |
Tarjeta grafica | AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti | AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080 |
Versión de DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
Almacenamiento | 125 GB (SSD) | 125 GB (SSD) |
Según mis puntos de referencia, parece que las especificaciones recomendadas apuntan a 4K a 30 fps en el valor preestablecido Alto, lo que renderiza el juego al 62% de su resolución a través de FSR 2. También puedes considerar ejecutar el juego a 1080p con 60 fps con el mismo ajuste preestablecido de gráficos.
Las especificaciones mínimas parecen apuntar a 1080p a 30 fps, nuevamente con FSR 2 habilitado. Como se mencionó, campo estelar es claramente diseñado alrededor de FSR 2, y eso tiene en gran medida en cuenta los requisitos del sistema. Con la mejora desactivada, necesita un sistema mucho más potente para mantener una velocidad de fotogramas estable.
Un par de notas adicionales aquí. Primero tú Necesito un SSD para jugar campo estelar. Es obligatorio, incluso con las especificaciones mínimas. Además, el juego requiere una CPU de seis núcleos como mínimo, pero no recomendaría jugarlo con menos de un chip de ocho núcleos. El juego exige mucho a la CPU en áreas densamente pobladas y verás una gran caída en el rendimiento con solo seis núcleos.
¿Qué GPU necesitas para Starfield?
Probé siete tarjetas gráficas en campo estelar para tener una idea aproximada de lo que necesitarías dependiendo de la resolución a la que estés jugando. Puedes ver mis resultados arriba, con tarjetas que representan las dos últimas generaciones de GPU de AMD y Nvidia. Aquí no hay representación de Intel, no sólo porque no hay una representación oficial campo estelar conductor para el Arco A770 y A750, pero también porque el juego se negó a cargar con la tarjeta en mis pruebas previas al lanzamiento.
Intel confirmó que había un problema y lo publicó. una actualización de emergencia del controlador para solucionar problemas de estabilidad con Campo estelar.
Antes de profundizar, es importante señalar que creé el peor de los casos para probar las tarjetas gráficas en Campo estelar. Eso significó ignorar FSR 2 y ejecutar mis puntos de referencia en la ciudad de New Atlantis en el juego, donde hay docenas de personajes en pantalla. El rendimiento aumenta mucho cuando habilita FSR 2, como hablaré más adelante en esta sección.
Por ahora, necesitará alrededor de un RTX 3070 Ti para mantener 60 fps sin FSR 2 habilitado. El RX 6700 XT también es una opción, suponiendo que rechaces algunas configuraciones de gráficos. Hasta 1440p, tanto el RTX 4070 y RTX 3080 roza los 60 fps sin alcanzarlo del todo, mientras que la RX 6950 XT pasa esa marca con facilidad.
Sin embargo, es en 4K donde las cosas van realmente mal. Incluso los de AMD RX 7900 XTX y de Nvidia RTX 4080 No puedo mantener 60 fps a 4K sin la ayuda de FSR 2. Eso solo deja la RTX 4090 como opción para jugar campo estelar en 4K nativo con todas las configuraciones al máximo.
Dicho esto, hice esta prueba antes del lanzamiento de AMD de un controlador dedicado para Campo estelar. Las notas del parche afirman un aumento de rendimiento de hasta un 16%, por lo que podría llevar el juego por encima de la marca de 60 fps para el RX 7900 XTX.
Regresé y volví a probar algunas tarjetas con el nuevo parche y, como puedes ver arriba, mejora bastante el rendimiento.
Como se mencionó, cada uno de los ajustes preestablecidos de gráficos en campo estelar enciende automáticamente el FSR 2. El ajuste preestablecido Ultra usa una resolución de renderizado del 75%, Alto usa una resolución de renderizado del 62% y tanto Medio como Bajo usan el 50%. Esos cambios tienen un impacto enorme en el rendimiento.
Si observa FSR 2 encendido versus apagado, puede ver que el RTX 3080 puede alcanzar fácilmente más de 60 fps en 4K con el ajuste preestablecido de gráficos Alto, pero de lo contrario tiene dificultades para mantenerse por encima de 40 fps. La disparidad en los ajustes preestablecidos Bajo y Medio es aún más evidente, ya que FSR 2 ofrece casi el doble de rendimiento.
Sin embargo, esto tiene un costo importante para la calidad de la imagen. Como puede ver en la comparación anterior, tanto los ajustes preestablecidos Bajo como Medio sufren un alias significativo en el fondo, así como una importante caída en la nitidez (mira la bandera azul y el saliente árbol).
De manera similar, en la escena de arriba, puede ver que los letreros en el edificio muestran muchos menos detalles en los ajustes preestablecidos Medio y Bajo. Hay cambios en la calidad de las sombras y la iluminación entre los modos, pero es la baja resolución de renderizado de estos ajustes preestablecidos más bajos lo que realmente acaba con la experiencia.
¿Son suficientes 8 GB de VRAM para Starfield?
Las preocupaciones sobre VRAM son prominentes entre los juegos modernos, pero afortunadamente, campo estelar no tiene muchos problemas. Incluso en 4K nativo con todos los gráficos activados, el juego nunca consumió más de 8 GB de VRAM. Eso fue cierto para las cartas, incluido el RTX 4090 con su enorme variedad de 24 GB de VRAM.
No es una gran preocupación aquí. Además, no noté ningún tartamudeo ni problemas en las GPU con 8 GB de VRAM, lo que ha sido un problema importante en juegos como Resident Evil 4, The Last of Us Primera parte, y El legado de Hogwarts.
¿Starfield tiene Nvidia DLSS?
En el lanzamiento, campo estelar no tiene soporte nativo para Nvidia Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS). AMD es el socio exclusivo de PC para el juego, pero a pesar de eso, la compañía dice que el desarrollador es Gratis para agregar DLSS si así lo desea..
Eso aún no ha sucedido, aunque es posible que en el futuro llegue la compatibilidad con DLSS. Afortunadamente, el modder PureDark tiene ya lanzó un mod que agrega DLSS y XeSS de Intel al juego. También hay un mod gratuito que agrega DLSS 3 de Nvidia.
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