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Los juegos de lucha viven o mueren en sus comunidades en línea. Por supuesto, las funciones básicas como revertir el código de red y el juego cruzado son esenciales para un juego de lucha saludable, pero Street Fighter 6 va más allá al crear un centro en línea que celebra la serie y brinda a los jugadores un lugar donde pasar el rato. partidos. Llámelo metaverso si es necesario, pero en realidad, Battle Hub es un tercio del paquete Street Fighter 6. y probablemente será el hogar de las comunidades y torneos que garantizarán que la gente juegue durante muchos años. venir.
También fue el tema central de la Beta cerrada de Street Fighter 6 el fin de semana pasado, lo que me dio una segunda oportunidad de probar el juego después de enamorarme de él en los Play Days del Summer Game Fest. Sigue siendo un placer jugar las peleas principales 1 contra 1 y los nuevos personajes de la versión beta (Juri, Kimberly, Guile y Ken) vienen con combos emocionantes y animaciones llamativas. Pero realmente, quedé impresionado con el trabajo preliminar que Capcom está sentando para Battle Hub y sus implicaciones para el modo World Tour.


¿A qué se debe tanto alboroto?
Battle Hub es una de las tres opciones que los jugadores pueden elegir directamente desde el menú principal de Street Fighter 6 y, cuando se selecciona, les pide a los jugadores que creen un avatar de personaje que los represente. No dediqué mucho tiempo a estas opciones, pero me parecieron bastante profundas para aquellos que disfrutan de un creador de personajes detallado. Después de crear un luchador de pelo azul y cara tatuada, me metieron en la sala de juegos futurista del Battle Hub.

Los centros multijugador como reemplazo de menús simples no son un concepto nuevo para los juegos de lucha (los juegos de Bandai Namco como Dragon Ball FighterZ han hecho esto por un tiempo). Aún así, para el primer intento de Capcom, Battle Hub está lleno de personalidad y cosas que hacer. Sus intensos colores azules, una gran cantidad de pantallas y muchos gabinetes de juego lo hacen sentir como el arcade de alta tecnología que Capcom quiere que sea.
Tan pronto como entré, pude caminar, expresar emociones y realizar movimientos clásicos de Street Fighter, el Hadoken, presionando botones. También estuve cerca de dos quioscos. A la una pude registrarme y ver torneos y eventos de Street Fighter 6, aunque ninguno estuvo disponible para mí durante esta Beta Cerrada. El otro era Hub Goods Shop, donde podía comprar ropa y otros equipos para personalizar aún más mi personaje con la moneda que acumulé mientras jugaba.
Los otros quioscos en el nivel principal no estaban disponibles en esta Beta Cerrada fuera de una pantalla que mostraba qué jugador en nuestro servidor se estaba desempeñando mejor. Luego me dirigí hacia los gabinetes de juegos, la mayoría de los cuales forman un círculo alrededor del centro de Battle Hub. Una persona tiene que sentarse a cada lado para iniciar una partida de Street Fighter 6. Si bien es un poco molesto sentarse y esperar a que alguien juegue contigo, siempre puedo encontrar un oponente si miro cada gabinete. Con suerte, el juego final tendrá una opción para participar en peleas un poco más rápido para aquellos que quieran simplemente lanzarse a ello.

Todos los mejores juegos de terror tienen algo en común: la capacidad de generar una sensación de inquietud porque alguien o algo te está siguiendo, con planes siniestros para acabar contigo. Los juegos se han vuelto más aterradores a medida que la tecnología ha evolucionado, y con tantos juegos de terror excelentes, es hora de poner el foco en los juegos más aterradores que jamás hayamos jugado.

Afortunadamente, no faltan títulos diseñados para enviarte a un frenesí trepidante y lleno de adrenalina, y a continuación destacamos algunos de nuestros favoritos. Algunos de ellos se inclinan por la acción, mientras que otros se centran más en la supervivencia, con algunas opciones intermedias. Lo único que todos comparten es que están diseñados para hacerte sentir como si algo pudiera estar acechando en la siguiente esquina.

Wo Long: Fallen Dynasty recibió una demostración en PlayStation 5 y Xbox Series X, que te permite probar El nuevo y desafiante título Soulslike de Team Ninja por tiempo limitado entre el 16 de septiembre y septiembre 25.

Anunciada por el editor Koei Tecmo durante el Tokyo Game Show, la versión de prueba de Wo Long: Fallen Dynasty es una mirada en desarrollo a lo que Team Ninja ha estado trabajando durante los últimos años. Por supuesto, el equipo es conocido por compartir demostraciones por tiempo limitado de sus juegos, ya que títulos como Nioh y Nioh 2 recibieron múltiples pruebas beta antes de sus respectivos lanzamientos. Y al igual que con las pruebas anteriores, la demostración de Wo Long: Fallen Dynasty requiere una conexión en línea a acceso, aunque vale la pena señalar que no requiere una membresía paga para PlayStation Plus o Xbox Oro vivo.