![El programa idxbox de Microsoft fomentará progresivamente la autoedición de idatxbox](/f/a0c5b4f3a73998f236e912c50ffec14a.jpg)
microsoft prometió revelar más de su enfoque en la próxima generación para manejar a los desarrolladores independientes en Gamescom 2013, y esa promesa se cumplió en la presentación inicial del fabricante de consolas. Algo así como. El programa Independent Developers @ Xbox – o ID@Xbox – ahora tiene nombre, además de un poco de información sobre cómo registrarse y cómo las ofertas independientes serán tratadas de manera diferente en Xbox One mercado. Sin embargo, este no es un llamado de aliento para todos los desarrolladores de todo el mundo como muchos esperaban que fuera.
El detalle más concreto se relaciona con el mercado en línea de la consola: la noción de secciones separadas para títulos Arcade, Juegos On Demand y la biblioteca XBLIG está terminada. Ahora, todos los juegos se agruparán en un espacio único y con todo incluido, sin importar quién los haya creado o publicado. Las nuevas secciones de la tienda, como Tendencias, Recomendaciones y Destacados, tienen como objetivo ayudar con la visibilidad. Todo esto podría parecer mejoras de sentido común para cualquiera que utilice regularmente servicios como Netflix o Netflix. Spotify, pero son cambios necesarios en las políticas de venta online que se establecieron en 2006 cuando apareció Xbox 360. lanzado.
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Un página de información en Xbox.com proporciona más información sobre cómo funciona ID@Xbox, pero aquí hay un resumen. En los primeros días, Microsoft está pidiendo que sólo las empresas independientes con “un historial comprobado de envío de juegos a consolas, PC, dispositivos móviles o tabletas” soliciten el estatus de desarrollador. Los solicitantes aceptados recibirán dos kits de desarrollo de Xbox One sin costo alguno, así como todas las herramientas necesarias para crear juegos para la consola.
Sí, kits de desarrollo. Aunque Marc Whitten de Microsoft confirmó a finales de julio de 2013 que “todas las Xbox One pueden utilizarse para el desarrollo”, las cosas no serán así en el lanzamiento. La página de información de Xbox.com confirma que la promesa de Whitten sigue siendo en gran medida el objetivo, pero no hay un cronograma sobre cuándo los desarrolladores podrían registrar sus cajas minoristas para usarlas como kits de desarrollo.
En términos de cómo todo esto te afecta a ti, el jugador, la respuesta es “muy poco”, al menos a corto plazo. Un mercado en línea menos segmentado es bueno para todos, pero las vagas revelaciones de Microsoft sobre cómo funciona ID@Xbox son demasiado pesadas en las relaciones públicas y demasiado ligeras en los detalles reales. La Xbox One bien puede convertirse con el tiempo en un paraíso indie... o podría acabar siendo uno más Mercado cerrado, completo con su propio conjunto de obstáculos y dolores de cabeza para los creadores. superar.
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