A diferencia de las técnicas tradicionales de captura de desempeño facial, que dependen de múltiples cámaras para leer la información de profundidad, este nuevo método utiliza una sola cámara. Y no, no requiere una cámara de campo luminoso ni ningún otro dispositivo de imágenes no tradicional. De hecho, los investigadores incluso lo demostraron utilizando una GoPro y un iPhone. según un comunicado de prensa visto por primera vez en Phys.org.
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La captura de actuaciones faciales con una sola cámara no es completamente nueva, pero los métodos existentes requieren que se desarrolle de antemano un modelo informático complejo del rostro de un actor. Ese modelo debe construirse con muchas expresiones diferentes programadas en él; de lo contrario, el proceso de captura generará demasiadas anomalías.
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Con el nuevo método de Disney Research se tiene en cuenta información sobre la estructura ósea y el grosor de la piel, lo que proporciona una “imagen anatómica”. modelo "restringido", manteniendo así la gama de animaciones disponibles limitada a lo que es físicamente posible, sin la necesidad de tantas animaciones pregrabadas. expresiones. La eficacia del método se probó capturando la cara de un actor deformada por un chorro de aire comprimido, algo que simplemente no sería posible con otras soluciones de una sola cámara.
Un hardware más pequeño y menos complejo debería hacer que la captura del rendimiento facial sea más accesible y fácil de realizar. Un sistema de cámara única también permite a los actores una mayor libertad de movimiento durante sus actuaciones. Si bien normalmente existe una relación inversa entre la simplicidad y la calidad de captura, los investigadores de Disney dicen que su nuevo método va en contra de la tendencia.
“Ninguna configuración de hardware podría ser más sencilla que nuestro nuevo método de una cámara, pero hemos demostrado que puede obtener resultados que rivalizar, si no superar, a los métodos más tradicionales”, dijo en la prensa Markus Gross, vicepresidente de Disney Research. liberar.
El proyecto se presentará el 24 de julio en la Conferencia Internacional ACM sobre Gráficos por Computadora y Técnicas Interactivas (SIGGRAPH) en California.
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