World of Warplanes muestra la historia de la aviación

La historia de la aviación se desarrolla una victoria a la vez en el mundo. Aviones de combate wowarplanes

Un argumento constante (y a menudo injusto) contra los juegos gratuitos es que carecen de profundidad. Te dan un objetivo simple, generalmente algo como ver al enemigo, matar al enemigo, y luego repites. Por lo general, pasas tiempo subiendo de nivel y recolectando nuevos elementos, pero rara vez hay algo parecido a una historia en la que sumergirte. El seguimiento de Wargaming a Mundo de tanques, el proximo Mundo de aviones de guerra, no ofrece una historia. Pero sí ofrece un viaje.

Vlad Belozerov, director de operaciones globales de World of Warplanes
Vlad Belozerov, director de operaciones globales de World of Warplanes

El juego es más que un simple simulador de combate aéreo; es un recorrido por la historia de la aviación. Concretamente la llamada “época dorada de las peleas de perros”. El avión que piloteas cubre un período de tiempo entre desde los últimos biplanos de la década de 1930 hasta los primeros aviones a reacción introducidos durante la Guerra de Corea a principios de la década de 1930. Década de 1950.

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"Las tácticas específicas que hay que adoptar para tener éxito en estos aviones también se derivan de la vida real", dijo Vlad Belozerov, director de operaciones globales de 

Mundo de aviones de guerra, dijo a Digital Trends. Ese no es sólo un comentario inútil; tu elección de avión influye en tu forma de volar, lo que a su vez requiere que aprendas los trucos de la época.

Antes de que los avances en la aviación cambiaran la forma en que se libran las guerras aéreas, la victoria era una cuestión de encontrar el equilibrio adecuado. Claro, querías el mejor avión disponible: un fumigador derramaría aceite aterrorizado con solo pensar en ser perseguido por un Mustang P-51, pero necesitabas un complemento de cazas polivalentes para poder ganar escaramuzas. Eso sigue siendo cierto en Mundo de aviones de guerra‘frente digital.

"Es como piedra, papel y tijera", dijo Belozerov. “Para tener éxito, por ejemplo, hay que combinar diferentes tipos de aviones en una formación de vuelo”.

World-of-Warplanes-Aviones-basados-en-portaaviones-estadounidenses-Teaser_10El juego está diseñado en torno a peleas de perros y las sesiones terminan cuando un equipo queda completamente destruido. Sin embargo, hay objetivos alternativos, y destruir objetivos controlados por la IA puede hacer que tú y tu equipo ganéis muchos puntos para gastar en mejoras y nuevos aviones. Las mejores puntuaciones se otorgan a los equipos que no sólo derrotan a sus oponentes, sino que también combinan cosas como destruir portaaviones, acorazados y otros objetivos terrestres. Para hacer eso necesitas equilibrar tu equipo.

"Obviamente, todo se basa en datos históricos".

El juego presenta cuatro clases de aviones extraídos de la historia: cazas de asalto, naves ligeras y ágiles con poco blindaje o puntos de vida; Cazas de asalto pesados, aviones rápidos con gran potencia de fuego que se utilizan mejor en altitudes elevadas pero que tienen poca maniobrabilidad; Aviones de ataque terrestre, diseñados específicamente para destruir objetivos terrestres con armas y cohetes; y Carrier Aircraft, que ofrecen mejor maniobrabilidad y un equilibrio entre peleas aéreas y asalto terrestre, pero son menos poderosos que los verdaderos aviones de asalto.

“Obviamente, todo se basa en datos históricos. Tenemos muchos asesores históricos que trabajan en el proyecto”, dijo Belozerov.

Habrá más de 100 aviones en el momento del lanzamiento, y se planea lanzar más después de eso. Una vez que ingresas a las modificaciones, ese número explota. Cada avión se puede mejorar, desde las armas hasta los motores y la estética. Cuando comienzas por primera vez, estás en el nivel 1 (el más bajo de 10 niveles) y tienes que ascender. El sistema de niveles sirve como un tutorial para empezar, y luego se abre al sistema de progresión esperado. A medida que avanzas, cada nuevo nivel sirve para brindarte un recorrido rápido por la historia de la aviación.

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La tecnología de la aviación cambió rápida y frecuentemente en el período de 20 años comprendido entre los años 1930 y 1950. Durante la Primera Guerra Mundial, los aviones eran principalmente vehículos de apoyo, y se utilizaban mejor para la exploración. Los bombardeos requerían que los pilotos arrojaran físicamente los explosivos fuera de sus cabinas, y aunque no había armas antiaéreas reales, las velocidades relativamente lentas hacían que estos aviones fueran objetivos para cualquiera con un rifle y buena apuntar. Sin embargo, al final de la guerra, para la mayoría de las mentes militares era obvio que el combate aéreo era el futuro.

"Nuestro objetivo es educar eso a los jugadores".

La industria de la aviación se expandió en la década siguiente, y gran parte de ella se debió a los excedentes de piezas y tecnología de la Primera Guerra Mundial. A principios de los años 30, el público estaba cautivado por los aviones. Las carreras aéreas eran un gran negocio y tanto los pilotos como sus aviones se convirtieron en héroes nacionales después de establecer nuevos récords de velocidad y distancia. La tecnología estaba mejorando rápidamente para satisfacer la demanda, pero dio un nuevo salto cuando comenzó la Segunda Guerra Mundial. Se crearon decenas de modelos de aviones, todos con diferentes formas y funciones. En 1932, la mayoría de los aviones apenas alcanzaban las 200 mph. Sólo 15 años después, Chuck Yeager rompió la barrera del sonido con el Bell X-1.

"Nuestros aviones se basan en aviones que se produjeron en masa y son bien conocidos, o en algunos prototipos que probablemente se hicieron como ejemplo o algo así", nos dijo Belozerov. "Algunos se hicieron sólo en papel, pero no tenemos ningún avión imaginario que hayamos inventado".

Mundo de aviones de guerra

Mundo de aviones de guerra te lleva a través de los pasos que separan estos eventos, comenzando con humildes biplanos y luego presentándote aviones más rápidos de la era de las carreras. Desde allí, tendrás la oportunidad de probar los primeros aviones de la Segunda Guerra Mundial y podrás observar cómo la tecnología que creó el famoso Messerschmitt es superada por el Corsair y, finalmente, por los aviones.

“A medida que avances por los niveles, hasta el nivel 10... tendrás que saber cada vez más sobre tácticas para el combate aéreo. Nuestro objetivo es educar a los jugadores sobre esto”, nos dijo Belozerov.

para tener éxito en Mundo de aviones de guerra, debes aprender sobre la historia de los aviones y las tácticas que utilizaron esos aviones en la vida real. Comprender que tu caza responde mejor a altitudes más altas que el de tu oponente, o reconocer la diferencia en maniobrabilidad entre aviones hace una gran diferencia.

Dominar el juego debe ser difícil, pero hay una progresión gradual. Como la mayoría de los juegos de este tipo, el listón de experiencia necesario para subir de nivel y saltar a nuevos niveles es bajo al principio y luego se vuelve cada vez más alto. Se necesitarán semanas o meses de juego constante para alcanzar los primeros puestos. Cuando llegue al décimo nivel, habrá experimentado una parte importante de los años de formación de la aviación.

“A medida que avanzas al nivel 10, se tratará cada vez más de comprender las tácticas y de la delicadeza. Será mucho más exigente”, dijo Belozerov, y añadió: “Pero los jugadores se volverán mucho más hábiles [a lo largo del camino], por lo que es un viaje”.

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