El juego de realidad virtual 'Project Arena' te sitúa en Tron

Con las rodillas ligeramente dobladas y un pie adelantado, me preparé para la batalla que se avecinaba adoptando una postura agresiva y lista para la acción. Mi brazo izquierdo estaba doblado a la altura del codo, asegurando que mi escudo azul brillante estuviera listo para protegerme contra el ataque de mi oponente.

No lo conocía. No me importaba conocerlo. Estaba a punto de derribarlo. La cuenta regresiva terminó y con mi otra mano lancé mi disco de ataque para que se desviara de la pared para confundirlo. Esto fue. Mi sueño se hizo realidad.

Se sentía agresivo sin ser violento, hábil sin ser imposible.

En los años 80, habría hecho cualquier cosa para transportarme al mundo de tron, un mundo techno empapado de neón donde podría luchar contra otros "programas" en un campo de deportes cibernéticos y tal vez codearme con el héroe titular. Más de 30 años después, en un hotel de Londres, cumplí ese sueño interpretando a CCP. Proyecto Arena en el casco de realidad virtual HTC Vive.

Si no has oído hablar de

Proyecto Arena, es obra del estudio de juegos CCP, mejor conocido por víspera en línea, y en la superficie es una carta de amor para los fanáticos de la ciencia ficción como yo. Sin embargo, si profundizamos un poco más, veremos que se trata de un paso ambicioso y exploratorio hacia el mundo de los eSports que atraerá no sólo a jugadores apasionados y acérrimos como los que compiten en League of Legends torneos ahora, pero a gente normal.

batalla real

Las reglas son simples y la jugabilidad es maravillosamente accesible. En cada muñeca tenía un escudo brillante para desviar los ataques entrantes. Pueden resistir tres disparos antes de desintegrarse, pero hay una manera fácil de recargar uno. Atacas lanzando un disco de energía, que puede rebotar en las paredes, el suelo o el techo. Regresa automáticamente a ti y debes atraparlo usando uno de los escudos montados en la muñeca, que luego recarga tus defensas. Golpea a tu enemigo tres veces y se acabó el juego.

Proyecto Arena Lo juegan dos personas, ambas equipadas con auriculares y controladores HTC Vive. Se enfrentan en el mundo real (lo cual no es necesario, pero se ve genial) y se paran entre un par de faros de seguimiento de movimiento. No hay necesidad de cuatro (de hecho, se confunden entre sí) y cuando se colocan en la posición correcta y lo suficientemente alto, dos Los sensores pueden rastrear felizmente a dos jugadores de cada equipo (para un total de cuatro jugadores), creando un partido de dobles por completo. posible.

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Tienes un sorprendente control sobre el disco, lanzándolo en diferentes direcciones y trayectorias para confundir y desorientar, lo que hace que sea más difícil de bloquear. El tiempo también era importante, y ayudaba a enviar voleas hacia abajo con el retorno del propio disco del oponente, lo que hacía más difícil concentrarse en ambos. El mundo inmersivo de realidad virtual te obliga a desviar el disco, tal como lo haríamos con cualquier objeto volador que se acerque a nuestro cuerpo o cara, y cuanto más fuerte lo golpeas, más rápido parece regresar. Se sentía agresivo sin ser violento, hábil sin ser imposible, e incluso ballet mientras tejes y esquivas. Escribir sobre esto ahora me hace tener muchas ganas de volver a intentarlo.

El espacio de juego es completamente negro, solo delineado por rejillas de neón y lleno de discos brillantes, escudos chispeantes y la persona a la que debes enfrentarte en la batalla. Se ve increíble y se siente fantástico jugarlo. Un juego de deportes que no esté basado en un deporte real no debería ser tan inmersivo, porque no tenemos ninguna base. para una comparación real, pero hace que la adrenalina suba inmediatamente debido a su intenso y singular enfocar. Tú, contra otra persona. El perdedor queda eliminado.

Un eSport con atractivo generalizado

Proyecto Arena fue creado para ser una demostración tecnológica única, en lugar de un juego completo. Sin embargo, el productor del PCCh, Morgan Godat, dijo a Digital Trends: "No veo cómo no podemos hacer de esto un juego real después de todos los comentarios positivos".

Si Proyecto Arena se lanza, la máxima esperanza es que deje atrás las salas de estar y se convierta en uno de los próximos grandes éxitos de los deportes electrónicos. Godat habló sobre la importancia de hacer que el juego sea accesible, para que atraiga igualmente a alguien acostumbrado a hacer rebotar una pelota de béisbol en una pared para relajarse, a un jugador de tenis o a un jugador profesional. También es físico, con esquivas, golpes y lanzamientos que dominar.

Eso es bastante ambicioso, pero está fuera del mundo del juego donde Proyecto Arena realmente puede innovar. La mayoría de los juegos que se juegan en los deportes electrónicos competitivos hoy en día son complejos y requieren cierto grado de conocimiento por parte de los observadores para seguir y comprender el progreso. Ese no es el caso con Proyecto Arena. Es obvio lo que está pasando, y al final hay un claro ganador, que resuelve la empinada curva de aprendizaje que enfrentan muchos deportes electrónicos actuales.

Proyecto Arena La fecha de lanzamiento (suponiendo que se convierta en un mosaico de lanzamiento) está indecisa. El PCCh no se compromete a nada. Yo, por mi parte, espero que el desarrollador se sumerja en el proyecto de cabeza. Convertir esta demostración técnica en un juego completo haría realidad mis sueños.