
“Para aquellos que preguntan: tamaño de El cielo de nadie en disco es de sólo 6 GB. Mucho de eso es audio”, dijo Murray en un Pío.
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El juego finalmente obtuvo el oro el 7 de julio, lo que representa el final de un largo viaje que comenzó en diciembre de 2013 en los premios Spike's VGX.
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El audio fue la razón principal del gran tamaño de archivo de otro juego multijugador en línea.
Caída del Titán, allá por 2013. La versión para PC del juego se lanzó con 35 GB de audio sin comprimir, lo que, según el desarrollador Respawn, permitiría que el juego funcionara. hardware más débil.El cielo de nadie siempre está en línea en un mundo abierto generado aleatoriamente, por lo que el tamaño de instalación pequeño no es un enorme sorpresa. Aún así, otros juegos sólo en línea como La división y Destino tenía tamaños de instalación que rivalizan con cualquier versión AAA para un jugador. Que el estudio Hello Games pueda decir que han incluido el juego más grande jamás creado en solo 6 GB es, como mínimo, un buen punto de jactancia.
Murray también reveló que el estudio ya está trabajando en el juego. primera actualización, pero no reveló exactamente lo que implicaba.
Su lanzamiento originalmente estaba previsto para junio, El cielo de nadie sufrió un retraso de último minuto para garantizar que pudiera estar a la altura de las elevadas expectativas de los jugadores.
"Este es el equipo más trabajador y más talentoso con el que he trabajado y estoy muy orgulloso de lo que estamos haciendo", Murray dijo en ese momento. "Pero por el bien de todos, tenemos una oportunidad de llegar a este juego y no podemos estropearlo".
El cielo de nadie se lanza para PlayStation 4 y PC el 9 de agosto.
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