El enfoque reduce efectivamente los requisitos mínimos del sistema de Oculus Rift, abriendo plataformas de realidad virtual a una base de usuarios más grande.
Vídeos recomendados
Como el Oculus presentado anteriormente Deformación del tiempo asincrónica característica, Deformación espacial asincrónica es una técnica de suavizado de velocidad de fotogramas que se activa automáticamente cada vez que Oculus Rift detecta fotogramas caídos debido a una potencia de procesamiento insuficiente de la computadora. El efecto crea la ilusión de una velocidad de fotogramas suave, eliminando el vídeo entrecortado asociado con aplicaciones de realidad virtual que no alcanzan un rendimiento completo de 90 fps.
Oculus señala que el nuevo enfoque es una mejora con respecto a Asynchronous Timewarp, ya que la tecnología Rift ahora puede tener en cuenta factores adicionales como el movimiento de la cámara y el movimiento posicional del jugador.
"[Asynchronous Spacewarp] genera fotogramas extrapolados de fotogramas anteriores generados por la aplicación de realidad virtual", explica Oculus. “A primera vista, esto suena bastante a [Asynchronous Timewarp], que es capaz de extrapolar para una sola cosa: la rotación de la cabeza del usuario. Si bien esto cubre muchos de los problemas, no es una solución mágica.
“ASW trabaja en conjunto con ATW para cubrir todo el movimiento visual dentro de la experiencia de realidad virtual. Esto incluye el movimiento del personaje, el movimiento de la cámara, el movimiento del controlador táctil y el movimiento posicional del propio jugador. Si la aplicación queda por detrás de la velocidad de fotogramas de la pantalla, la experiencia normalmente sigue siendo fluida y agradable”.
Oculus también lanzó un SDK para su próxima aplicación Oculus Avatar, que permite a los usuarios crear personajes personalizables que pueden aparecer en múltiples juegos de realidad virtual. A partir de esta semana, los propietarios de Rift pueden comenzar a crear sus avatares de Oculus usando un control remoto de Oculus o un controlador Xbox, y los avatares comenzarán a aparecer en juegos como Barra de deportes VR y spray rey tras el lanzamiento el próximo mes del controlador Oculus Touch.
Recomendaciones de los editores
- El Apple Vision Pro le ha dado a la realidad virtual su momento iPhone
- Una nueva filtración revela exactamente cómo funcionarán los auriculares VR de Apple
- Después de todo, Apple puede abrazar el metaverso ahora
- Es posible que se hayan filtrado los auriculares VR de Apple, pero hay un problema
- Los auriculares VR de Apple podrían lanzarse antes de tiempo, y eso es arriesgado
Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.