Oculus lanza tecnología Spacewarp asincrónica para Rift

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El fabricante de hardware de realidad virtual Oculus ha desplegado Tecnología asincrónica Spacewarp para auriculares Oculus Rift, que permite a los usuarios de computadoras de gama baja explorar reinos virtuales sin problemas mediante el uso de técnicas de combinación de cuadros.

El enfoque reduce efectivamente los requisitos mínimos del sistema de Oculus Rift, abriendo plataformas de realidad virtual a una base de usuarios más grande.

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Como el Oculus presentado anteriormente Deformación del tiempo asincrónica característica, Deformación espacial asincrónica es una técnica de suavizado de velocidad de fotogramas que se activa automáticamente cada vez que Oculus Rift detecta fotogramas caídos debido a una potencia de procesamiento insuficiente de la computadora. El efecto crea la ilusión de una velocidad de fotogramas suave, eliminando el vídeo entrecortado asociado con aplicaciones de realidad virtual que no alcanzan un rendimiento completo de 90 fps.

Oculus señala que el nuevo enfoque es una mejora con respecto a Asynchronous Timewarp, ya que la tecnología Rift ahora puede tener en cuenta factores adicionales como el movimiento de la cámara y el movimiento posicional del jugador.

"[Asynchronous Spacewarp] genera fotogramas extrapolados de fotogramas anteriores generados por la aplicación de realidad virtual", explica Oculus. “A primera vista, esto suena bastante a [Asynchronous Timewarp], que es capaz de extrapolar para una sola cosa: la rotación de la cabeza del usuario. Si bien esto cubre muchos de los problemas, no es una solución mágica.

“ASW trabaja en conjunto con ATW para cubrir todo el movimiento visual dentro de la experiencia de realidad virtual. Esto incluye el movimiento del personaje, el movimiento de la cámara, el movimiento del controlador táctil y el movimiento posicional del propio jugador. Si la aplicación queda por detrás de la velocidad de fotogramas de la pantalla, la experiencia normalmente sigue siendo fluida y agradable”.

Oculus también lanzó un SDK para su próxima aplicación Oculus Avatar, que permite a los usuarios crear personajes personalizables que pueden aparecer en múltiples juegos de realidad virtual. A partir de esta semana, los propietarios de Rift pueden comenzar a crear sus avatares de Oculus usando un control remoto de Oculus o un controlador Xbox, y los avatares comenzarán a aparecer en juegos como Barra de deportes VR y spray rey tras el lanzamiento el próximo mes del controlador Oculus Touch.

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