ya hemos resumimos algunos de nuestros títulos favoritos del E3 2009, pero como cualquier buena feria comercial, el E3 trata tanto del panorama general (el futuro de los juegos) como de todos los dulces individuales que estamos ansiosos por saborear. Después de un largo vuelo a casa y un fin de semana para dejar que todos los recuerdos de neón se cocinen, hemos dado un paso atrás para examinar algunas de las tendencias más importantes que los desarrolladores han puesto sobre la mesa este año. Así es como se ve la vanguardia de los juegos este año.
La vida es una caja de arena
El juego no lineal no es sólo para Grand Theft Auto ya no. La tecnología ha hecho que la creación de entornos digitales completos para que los jugadores jueguen sea mucho menos desalentador para desarrolladores, y muchos juegos nuevos que antes no habrían requerido este nivel de libertad parecen estar tomando ventaja de ello. Assassin's Creed II y Causa justa 2 Ambos nos sorprendieron con entornos enormes (y detallados) que los jugadores podían explorar de un extremo a otro sin interrupciones, y otros, como
Garabatos, ofrecen entornos restringidos con una cantidad casi ilimitada de objetos para jugar y lograr un desafío. Para los jugadores que quieren pensar a su manera en los juegos, las perspectivas nunca han sido más brillantes.Causa justa 2
La Wii está creciendo
Los jugadores de Wii finalmente están probando la sangre. La consola familiar que saltó a la popularidad al permitir a las personas mayores jugar a los bolos en enfermería. hogares y niños para correr karts con Mario finalmente ha comenzado a acumular contenido más para adultos, que incluye nuevo Resident Evil, Colina silenciosa, Acero rojo y metroide títulos, además de algunos nombres nuevos como The Conducto. No son los primeros de su tipo de ninguna manera, pero la gran cantidad de títulos para adultos que debutaron para Wii este año nos dice que su reputación de dibujos animados puede estar desapareciendo rápidamente.
Acero rojo 2
Nuevo hardware para el movimiento
Hay que darle crédito a Nintendo Wii por su enfoque original en controladores de juegos más intuitivos, pero este año todos estaban de acuerdo. Con diferencia, la oferta más impresionante fue la de Microsoft. Proyecto natal prototipo, que utiliza cámaras y un proyector de infrarrojos para capturar información precisa de un jugador que se mueve frente a la pantalla, sin necesidad de controlador. Sony también mostró su propia versión con una demostración de un controlador de movimiento súper preciso que podría colocar armas digitalmente en la mano de un jugador sobre la marcha, o servir como controlador para tareas tan finas como escribiendo. Ambos siguen siendo prototipos por el momento, pero los enormes dólares de I+D que se invierten en este tipo de proyectos muestran claramente lo que sigue para la industria.
Proyecto Natal de Microsoft
No más discos
La industria de los juegos finalmente ha descubierto lo que los piratas han sabido durante años: es mucho más fácil descargar juegos que ir a la tienda y comprarlos. Microsoft siempre ha ofrecido complementos, contenido y demostraciones gratuitas descargables, pero también comenzará a ofrecer juegos completos a través de un servicio llamado Games on Demand. Asimismo, Sony nueva psp ir se compromete aún más con la distribución digital porque no tiene una unidad de disco, y depende completamente de PlayStation Network para obtener contenido nuevo.
Sony PSP Go
Los gráficos siguen mejorando
Llámelo la observación más obvia de nuestra lista (y una que debe esperar cada año), pero seríamos negligentes si no la señaláramos: aunque las tres principales consolas han estado en el mercado durante años, los desarrolladores continúan impulsando su potencial gráfico cada vez más con una cantidad de juegos increíblemente realistas. títulos. En la PlayStation 3, Hombre murciélago: Asilo Arkham, Lluvia Pesada y Inexplorado 2 Todos quedaron boquiabiertos, mientras que los fanáticos de Xbox no podían apartar los ojos de Forza Motorsport III, un juego tan realista que los desarrolladores literalmente admiten que se están quedando sin cosas para simular. La Wii de Nintendo todavía está muy por detrás de sus homólogas de alta definición y de alto precio en el departamento de gráficos, pero los desarrolladores aún han encontrado formas de llevarla más lejos que el año pasado con títulos como Crónicas del lado oscuro de Resident Evil, Recuerdos destrozados de Silent Hill e incluso Spyborgs.
Inexplorado 2
La PC aún no está muerta
Es posible que la industria de los juegos de PC no pague por una ostentosa conferencia de prensa previa al E3 junto con empresas como Microsoft, Nintendo y Sony, pero los desarrolladores tampoco se han olvidado de la humilde plataforma. Estamos bastante seguros de que es exclusivo para PC La Guerra de las Galaxias, La Vieja República La demo hizo que los jugadores de consola amantes de los sables de luz suspiraran por las PC, y bastantes títulos aparecerán en múltiples plataformas, incluidas PC, como La agencia, BioShock 2, Tierras fronterizas, y Quedan 4 muertos 2. Y aunque no llamaríamos PC a Microsoft Surface, Ruse definitivamente lucía increíble en el mercado masivo. mesa multitáctil, y estamos seguros de que la variante final será mucho más divertida con un mouse y un teclado que con una controlador.
La Guerra de las Galaxias, La Vieja República
Las secuelas siguen vivas y siguen y siguen
Incluso los más acérrimos Fantasía Final Los fanáticos deben tener problemas para realizar un seguimiento de todos los juegos nuevos últimamente: Square Enix sacó no menos de cinco para el E3 de este año. Esa parece ser la tendencia continua en la industria en su conjunto, donde muchos de los juegos más populares de este año provienen de un rico linaje, como Assassin's Creed II, dios de la guerra iiiy BioShock 2. Podrías atribuir esto a la falta de originalidad, pero como jugadores, definitivamente somos culpables de comprar juegos que prometen más de lo que amamos.
dios de la guerra iii
Siempre hay espacio para los más pequeños
Seamos realistas: el E3 es una muestra de éxitos de taquilla de gran presupuesto desarrollados por estudios de juegos masivos y conocidos como 2K y Bungie. Pero algunos de los éxitos más sorprendentes del programa provinieron de pequeños estudios. toma lo antes mencionado Garabatos, desde humilde 5ta celda, que normalmente te permite resolver acertijos con prácticamente cualquier objeto que puedas imaginar. O pelusa, que utiliza un lujoso controlador de un personaje del juego como entrada, en lugar de un controlador. Esperamos que estas ideas interesantes crezcan y demuestren que todavía no es necesario contratar a los Beatles para trabajos de promoción para vender un juego de calidad.
Garabatos
Los desplazamientos laterales nunca dejaron de ser divertidos
¿Quién hubiera imaginado que un desplazamiento lateral 2D que no parecería demasiado fuera de lugar en 1993 sería el primer anuncio de la conferencia de prensa de Nintendo? Nuevo Super Mario Bros.., junto con la nueva versión de Majesco para Wii Un niño y su masa, e incluso el gráfico mejorado Complejo de sombras para Xbox 360 demuestran que la fórmula clásica de desplazamiento lateral todavía funciona, incluso en las consolas de próxima generación. Títulos innovadores como Tigre invencible Incluso le dio un nuevo giro al permitir a los jugadores alternar entre mecánicas de itinerancia libre y desplazamiento lateral.
Un niño y su masa
El fotorrealismo no lo es todo
Como ya señalamos, siempre habrá una cierta clase de juego que busca el realismo absoluto en los juegos, y esa cosecha de títulos dio otro salto adelante este año. Pero los juegos también continúan aventurándose en nuevos terrenos estilísticos. El sombreado de celdas sigue siendo una técnica popular, como lo demuestran títulos como princesa gorda, Acero rojo 2 y Tierras fronterizas, pero también aparecieron otras técnicas. El Saboteador, por ejemplo, tiene lugar en un entorno en blanco y negro al comienzo del juego, pero como personaje principal libera piezas de la Francia ocupada por los nazis, el color comienza a sangrar en el mundo en muestras, similar al uso de rojo en La lista de Schindler. Mientras tanto, El futuro de Ratchet and Clank: una grieta en el tiempo se esfuerza por crear mundos totalmente imaginativos y sobrenaturales, y BioShock 2 revisita el aspecto antiguo del original.
princesa gorda
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