Me gusta bailar, me gusta hablar con los desarrolladores. Pero no en esto #GDC16 fiesta. Gracias por sacarme de esta fiesta, Microsoft.
A juzgar por las críticas y las primeras impresiones, Redfall es una gran decepción para Xbox y Bethesda. Promocionado como el primer lanzamiento AAA de Xbox en más de un año y una de las cosas más importantes por venir de la adquisición de ZeniMax Media por parte de Xbox en 2021, Redfall no está a la altura de esos elevados Expectativas. Si bien todavía estoy trabajando en el juego, he jugado lo suficiente como para saber que este shooter de vampiros de mundo abierto palidece en comparación con los títulos anteriores de Arkane y sus pares de shooters cooperativos.
Después de uno de los años más difíciles de la historia de Xbox en términos de exclusivas y el fracaso de la adquisición de Activision Blizzard, no tiene buena pinta. Ejerce demasiada presión sobre un solo juego de la línea de Xbox: Starfield.
La Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido (CMA) causó una sorpresa esta semana cuando bloqueó la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft el miércoles. Si bien gran parte de la atención en la lucha de Microsoft se centró en si la adquisición le daría o no a Xbox consolas una ventaja injusta sobre las consolas PlayStation, lo que finalmente decidió que fuera un mercado mucho más pequeño: la nube juego de azar.
La idea de poder transmitir el juego que estás jugando desde la nube existe desde hace más de una década. La relevancia de los juegos en la nube para la industria de los videojuegos solo ha crecido en los últimos años gracias a Esfuerzos tanto fallidos como exitosos de grandes empresas tecnológicas como Google, Amazon y, lo más importante, Microsoft. Aún así, los juegos en la nube se consideran relativamente de nicho, y Bobby Kotick de Activision Blizzard los llama "intrascendentes" en un entrevista con Bloomberg y el profesional asociado de la UCL Joost Rietveld diciendo que no es un mercado distinto en una presentación a la CMA.
A pesar de esas súplicas, la CMA afirma que los juegos en la nube son un “mercado incipiente” y que “los ya fuertes titulares de este mercado son aún más fuertes” en su informe de 418 páginas sobre el asunto. Tras la decisión de la CMA del miércoles, hablé con varios analistas diferentes para encontrar más claridad. sobre el tamaño de Microsoft en el espacio de los juegos en la nube y por qué la CMA debería sentirse obligada a hacerlo intervenir. Si bien los expertos en su mayoría apoyan a Microsoft sobre la CMA en esta decisión, de estas discusiones surgió una verdad mayor. Ya sea que uno piense que los juegos en la nube son relevantes para esta adquisición o no, este estilo emergente de juego ha llegado a un punto sin retorno en el que será fundamental para el futuro de la industria de los videojuegos.
Microsoft, rey de los juegos en la nube
Los juegos en la nube pueden parecer un nicho dentro de la industria, pero eso no es del todo exacto. El director general de BrandFinance, Laurence Newell, dice a Digital Trends que "los servicios basados en la nube representan más del 70% de la marca de Microsoft". valor, que asciende a la asombrosa cifra de 137.500 millones de dólares”. Se trata de una cifra bastante llamativa que, comprensiblemente, haría saltar la alarma al regulador. campanas. Sin embargo, Newell admite que los juegos sólo representan el 8,5% de los ingresos de Microsoft, y los juegos en la nube representan una cantidad aún menor de esa porción.
A pesar de su impacto relativamente pequeño en la empresa en general, la mayoría de los expertos con los que hablé coincidieron en que Microsoft ha surgió como líder en juegos en la nube gracias a su compatibilidad con un gran segmento de Xbox Game Pass Ultimate biblioteca. Por el contrario, Activision Blizzard casi no ha tenido presencia de juegos en la nube fuera de un puerto de Sekiro: Shadows Die Twice en Google Stadia antes del cierre de ese servicio. Si se adquiriera, es inevitable que más juegos de Activision Blizzard lleguen a los servicios de juegos basados en la nube.
A pesar del cierre de Google Stadia y el valor de marca relativamente pequeño recibido por los juegos en la nube en comparación con el resto de la empresa, la CMA todavía señala en el comunicado de prensa sobre su decisión que “los usuarios activos mensuales en el Reino Unido se triplicaron con creces desde principios de 2021 hasta finales de 2022. Se pronostica que tendrá un valor de hasta 11 mil millones de libras esterlinas a nivel mundial y mil millones de libras en el Reino Unido para 2026”. Profesor asociado de Estrategia y Emprendimiento en la UCL School of Management Joost Rietveld, que también ha sido consultor de Microsoft durante su proceso de adquisición, cuestiona la noción de que los juegos en la nube en su conjunto sean un solo mercado.
En cambio, Rietveld lo divide en cuatro categorías, colocando Xbox Game Pass en una categoría llamada "juegos en la nube como característica", que es cuando se "ofrece como parte de un servicio orientado al consumidor". plataforma de distribución” o “incluido dentro de un paquete más grande de servicios proporcionados por el juego de plataformas”. Según Rietveld, servicios como Nvidia GeForce Now, Ubitius y EE, todos los cuales Microsoft ha realizado acuerdos individuales para llevar los títulos de Activision Blizzard y Xbox Game Studios a diferentes categorías y, por lo tanto, no deben considerarse ni compararse directamente con ellos. Pase de juego de Xbox. No importa cómo se clasifiquen ahora, el verdadero signo de interrogación que se cierne sobre la tecnología es su crecimiento futuro, según Steve Bailey, analista principal senior de juegos de Omdia.
“¿Seguirá siendo un servicio adicional de nicho o se convertirá en la plataforma de juegos del futuro?” pregunta Bailey en su declaración a Digital Trends. "Nuestra proyección es que los juegos en la nube están creciendo rápidamente (los ingresos deberían más que duplicarse para 2026), pero todavía está muy lejos de dominar el mercado de los juegos, por lo que sigue siendo discutible de cualquier manera".
"Discutible" se destaca como la palabra clave para mí aquí. Como cualquier tecnología emergente, estamos debatiendo intensamente los aspectos positivos y negativos de los juegos en la nube, específicamente a través del lente de esta adquisición. Pero, ¿qué es exactamente lo que la CMA ve en Microsoft que les preocupa?
El problema de la CMA con Microsoft
“El argumento de la CMA no es que la adquisición de Activision Blizzard permitiría a Microsoft dominar el mercado de consolas en su conjunto, donde Sony y Nintendo tienen posiciones fuertes en relación con Xbox, pero solo que le ayudaría a lograr una posición dominante específicamente en los juegos en la nube”, dice Bailey a Digital Trends. "Microsoft y Activision Blizzard probablemente argumentarán que esto es desproporcionado, dada la escala relativamente pequeña del mercado de juegos en la nube".
Hay tantos juegos clásicos del pasado que se ha vuelto difícil de experimentar para los nuevos jugadores. Cuanto más nos alejamos en el tiempo de los lanzamientos de estos juegos, más difícil puede resultar no sólo conseguir el juego en sí, sino también el hardware adicional necesario para jugarlos. Eso por sí solo es una barrera importante que aleja a la gente de los juegos que muchos consideran algunos de los mejores de todos los tiempos. Y eso sin tener en cuenta gráficos, controles y mecánicas anticuados.
Los remakes ofrecen a una nueva generación la oportunidad de experimentar algunos de los juegos más influyentes del pasado, además de brindarles a los fanáticos de los originales una forma completamente nueva de jugarlos de nuevo. Los mejores remakes toman lo que antes hacía que un juego fuera tan grandioso y lo modernizan para la audiencia actual sin perder esa chispa mágica. No es un proceso fácil, pero aquí están los juegos que lograron lograrlo.