"Razer es líder mundial en dispositivos conectados y software para jugadores", dijo Khronos Group. “Su diseño y tecnología galardonados abarcan sistemas, periféricos, audio y tecnologías portátiles. Razer cofundó OSVR, una plataforma de código abierto que integra API de hardware y software de realidad virtual, realidad aumentada y mixta que respaldan un ecosistema de realidad virtual universal”.
Vídeos recomendados
El grupo Khronos lanzó la especificación Vulkan el 16 de febrero junto con controladores y kits de desarrollo de software. Está destinado a todos los chips gráficos modernos que se encuentran en las PC,
consolas de juegos, dispositivos móviles y plataformas integradas. Permite que software como juegos de PC y aplicaciones con uso intensivo de gráficos "hablen" directamente con el chip gráfico hasta cierto punto para lograr un rendimiento óptimo.Relacionado
- Los mejores controladores de armas para juegos de PC.
- ¿Jugador serio? Estos teclados para juegos Asus y Razer nunca han sido más baratos
A diferencia de DirectX de Microsoft, que fue creado específicamente para Microsoft Windows, Vulkan está diseñado para funcionar en diferentes sistemas operativos. Las empresas que ahora admiten Vulkan a través de controladores de gráficos incluyen AMD, Nvidia, Intel, Qualcomm y algunas otras. El ampliamente utilizado Unreal Engine de Epic Games para juegos en una multitud de dispositivos también es compatible con la nueva API Vulkan.
La noticia de la participación de Razer con Khronos Group llega después de que la compañía anunciara que el software compatible con la plataforma de realidad virtual de código abierto (OSVR) ya está disponible en Steam. Los desarrolladores que buscan aplicaciones y juegos interesantes para los kits OSVR HDK 1 y HDK 2 pueden simplemente ingresar "OSVR" en la herramienta de búsqueda de Steam para abrir el software compatible. Cada listado presenta el logotipo de OSVR junto a su nombre.
“Este es un gran hito para la realidad virtual, ya que brinda a los usuarios acceso a más hardware y contenido e impulsa el desarrollo de Valve. y la visión compartida de OSVR de contenido de realidad virtual totalmente abierto para todos”, dijo el líder de Razer OSVR, Christopher Mitchell. dicho.
La API Vulkan es lo que queda de la iniciativa “Mantle” de AMD para brindar a los desarrolladores de juegos más acceso a sus chips gráficos basados en la arquitectura Graphics Core Next. El software tiene muchas capas, siendo la capa más externa la que ve el consumidor. Mantle, Vulkan y la última versión de DirectX son más "próximos al hueso" que lo que hemos visto en el pasado, lo que permite a los desarrolladores tener un mejor acceso al hardware subyacente para crear el mejor y fluido experiencia. Vulkan amplía Mantle al admitir más que solo el hardware de AMD.
La participación de Razer en el proyecto Vulkan de código abierto no debería sorprender, dado que cofundó el consorcio OSVR de código abierto para realidad virtual. Ambos proyectos aparentemente están hechos el uno para el otro, ya que la feliz pareja tiene como objetivo brindar la mejor experiencia sin restricciones. Después de todo, Razer se trata de ofrecer lo mejor a los jugadores de PC de todo el mundo y Vulkan parece apuntar a hacer precisamente eso.
Recomendaciones de los editores
- Cómo el uso de estos prototipos de gafas XR me convenció de los juegos de realidad mixta
- Ahora puedes comprar la computadora de escritorio compacta Tomahawk de Razer desde $ 2,399
Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.