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Aunque la serie Monster Hunter de Capcom es más popular que nunca en Occidente, sigue siendo una serie desalentadora debido a sus tutoriales dominantes y su complicada interfaz de usuario. El equipo de desarrollo de Koei Tecmo, Omega Force, no quería repetir este error con Wild Hearts, su próximo juego de fantasía de caza de monstruos con un complejo elemento de creación ofensivo. Para resolver este problema, se asoció con el sello EA Originals de Electronic Arts para comprender mejor cómo los jugadores occidentales prefieren ser tratados en las primeras etapas de una aventura complicada.
"Queríamos entender mejor cómo podrían recibir este juego los jugadores en diferentes partes del mundo", dijo el codirector Takuto Edagawa al hablar de los frutos de la asociación con EA. “A los jugadores de todo el mundo no les suele gustar que la información se presente demasiado. No quieren que les expliques demasiado; Quieren aprender más de forma práctica experimentándolo ellos mismos a través del juego”.


CORAZONES SALVAJES | 7 minutos de juego
Digital Trends puso esto a prueba con nuestra versión jugable de tres horas de las primeras partes de Wild Hearts y descubrió que su introducción y tutoriales son mejores que cualquier cosa que Monster Hunter haya hecho. En 30 minutos, los jugadores de Wild Hearts deberían estar familiarizados con los conceptos básicos que trata el juego y estar preparados para lo que se perfila como una divertida aventura cooperativa de caza y artesanía.
Una caza salvaje
"Una cosa que era muy importante para nosotros era no dar muchas explicaciones y luego entrar en la historia y la jugabilidad", le dice Edagawa a Digital Trends. “Queríamos que pudieras jugar lo antes posible. Sabemos que nuestros jugadores quieren experimentar el juego y el mundo lo antes posible, así que ese fue el enfoque fundamental que adoptamos con la apertura”.
Wild Hearts comienza pacíficamente, con un cazador solitario caminando por un bosque plagado de pequeñas y amigables criaturas Kemono. Pronto, comienza una pequeña cacería cuando el jugador ve un Kemono parecido a un ciervo. Durante esta cacería, los jugadores aprenderán los conceptos básicos de la cámara y los controles de movimiento, los ataques en su disposición durante el combate, cómo escalar salientes con resistencia limitada y cómo acercarse sigilosamente a un enemigo.
Estos son algunos fundamentos básicos en los juegos de caza, pero la diferencia con Monster Hunter Rise es que el juego no detenga constantemente al jugador con largas escenas o cuadros de texto grandes para explicar conceptos básicos cosas. Los cuadros de texto solo aparecen si los jugadores eligen activarlos cuando aparece un tutorial.
Tráiler oficial de presentación de CORAZONES SALVAJES
Las mejores aperturas de juegos van directo a las cosas, lo que Wild Hearts hace con éxito. Según el productor ejecutivo de EA Originals, Lewis Harvey, este es el aspecto del juego que Koei Tecmo quería trabajar en estrecha colaboración. con EA encendido, aunque EA proporcionó algunos aportes de diseño de personajes y mundo al equipo de desarrollo japonés en Omega Force como Bueno.
“EA tiene una gran experiencia en su división de investigación de usuarios y pudimos proporcionar una gran cantidad de pruebas y datos a Koei Tecmo que realmente les ayudaron a perfeccionar el juego y tomar decisiones críticas en torno a su conjunto de funciones”, Harvey dicho. "Muchas de las aportaciones creativas y los comentarios que hemos brindado se han centrado en la tutorización, la incorporación y la claridad de las funciones y la interfaz de usuario para los jugadores".
La caza continúa
La configuración que decidieron EA y Koei Tecmo ya era efectiva, pero aún no había terminado. Pronto me encontré con un ser místico que se hacía llamar Mujina. Durante una conversación con ellos, establecí la historia de fondo de mi personaje, personalicé su apariencia, aprendí más sobre el Kemono y conseguí mi primer objetivo importante: ir al cercano pueblo de Minato.

Sin embargo, antes de que pudiera hacer eso, el entorno que nos rodeaba cambió rápidamente y fue cubierto por hielo. Utilicé las habilidades que el juego me había enseñado efectivamente en ese momento para cazar a la fuente, un lobo de hielo gigante, Kemono, y los enfrenté a la batalla. Desafortunadamente, esta pelea fue imposible de ganar, por lo que mi personaje fue derrotado y arrojado a una cueva profunda. Fue entonces cuando Mujina reapareció y activó mi Karakuri, un pequeño dispositivo que mi cazador encontró en la última cacería y llevaba consigo.
Luego vino la segunda parte del tutorial, que se centró en este sistema único. Durante el desarrollo, Koei Tecmo decidió hacer que la artesanía en Wild Hearts no fuera solo una cuestión defensiva o de preparación, sino algo que pueda ayudar durante la exploración y las peleas. Para salir de esta cueva, tuve que construir cajas de Karakuri para ayudarme a escalar una pared y luego construir más para crear un punto de vista desde el que pudiera atacar a los enemigos desde el aire.
Las habilidades de construcción de Karakuri también son de vital importancia a la hora de prepararse para cazar Kemono grandes. Después de escapar de la cueva, usé el Karakuri de manera más tradicional para construir un campamento cerca de una niña que encontré inconsciente en el suelo. Una vez que hice eso, otro Kemono gigante que parecía una rata gigante con plantas creciendo atacó, y yo Emprende la primera cacería real del juego, concluyendo la apertura y dando inicio a los verdaderos Corazones Salvajes. aventura.
Si bien muchas cosas más me agradaron después, como el colorido diseño del mundo, los números de daño de ataque y el hecho de que Karakuri permanece en el mapa mundial después de una cacería para recordar hazañas anteriores: esta apertura es lo que se quedó. conmigo.
Sayonara, cazadora de monstruos
Intenté ingresar a la serie principal Monster Hunter varias veces, pero siempre encontré el comienzo de esos juegos desagradable debido a lo desalentadores que son sus aperturas y tutoriales. El rey de este género tiene un problema de accesibilidad y Wild Hearts tiene grandes posibilidades de convertirse en la opción preferida de los nuevos jugadores gracias a cómo maneja la incorporación de jugadores. Si a eso le sumamos una interfaz de usuario más limpia, este Wild Heats ya tiene una mejor experiencia de usuario, incluso después de solo 30 minutos de una versión preliminar que jugué meses antes de su lanzamiento.

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