GDC 2013: El 'Loadout' gratuito vale cada centavo (y bastantes más)

Equipamiento GDC

Un shooter centrado en el modo multijugador necesita hacer algo que lo haga destacar. El desarrollador Edge of Reality, con sede en Austin, entiende esto y ha pasado gran parte de los últimos dos años haciendo brillar el juego gratuito. equipamiento para un público que no se deja deslumbrar fácilmente. Se nota, como aprendimos en una reunión con el juego de disparos en tercera persona gratuito en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2013.

El gancho principal en equipamiento Lo que promete hacer que los jugadores regresen es un sistema de fabricación de armas increíblemente elaborado. Comenzando con un chasis básico que determina la composición general del objeto, los jugadores improvisan sus propias herramientas para matar a partir de un conjunto básico de piezas. Luego podrás equipar tus creaciones en un equipamiento y llevarlas a la batalla.

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Todo comienza con un chasis, que determina el "tipo" básico de arma de fuego con el que estás trabajando. ¿Dispararás balas o cohetes? ¿Haces sostenidos o pulsos de energía? El chasis que elijas determina qué otros componentes puedes modificar, como la culata, las miras, el gatillo, el cañón o el tipo de proyectil.

Cada elección confiere efectos diferentes y hay una interesante opción de "Prueba" que te permite probar tu creación en un entorno de fuego real antes de terminarla. Toda la interfaz se siente un poco como Futuro soldado de Ghost Reconmenú de personalización Gunsmith, solo que tienes una gama mucho más amplia de opciones para trabajar equipamiento. Un menú de personalización de elaboración similar permite realizar modificaciones cosméticas a tu personaje, abarcando todo, desde ropa y accesorios hasta burlas.

Equipamiento GDC 2

La astucia de la interfaz de personalización también se traslada al juego. equipamientoLa acción en tercera persona parece tomar una página de inspiración de fortaleza del equipo 2, particularmente en los avatares exageradamente fornidos que llevas a la batalla. Los entornos son igualmente coloridos, evitando los monótonos marrones y verdes militares que normalmente esperarías ver en un juego de disparos multijugador.

Qué en realidad se destaca sobre equipamiento, sin embargo, es la presentación general. Edge of Reality construyó un pequeño y desagradable motor para este juego desde cero y todo lo que ves rebosa calidad e ideas frescas. Tomemos como ejemplo a Jackhammer, el modo de captura de bandera del juego. Dos equipos compiten para agarrar la bandera del enemigo y llevarla de regreso a la base, igual que siempre, aunque los portadores de la bandera disfrutan de una ventaja adicional: la "bandera" es en realidad un martillo cargado eléctricamente (piense en aureolaEl martillo de gravedad). Cuantas más muertes puedas conseguir con él, mayor será la recompensa de puntos de tu equipo cuando lleves la bandera a tu base.

Incluso los pequeños detalles destacan. Los personajes sufren daños visibles cuando los hieres, dependiendo del arma que empuñas. Las balas cortarán trozos de piel de las extremidades expuestas, dejando los músculos e incluso los huesos completamente expuestos. Esto también funciona a la inversa, con herramientas de apoyo, ya sean recuperadores de salud o “armas” curativas diseñadas a medida, que reparan visiblemente el daño.

equipamiento es una de esas ofertas F2P de alta calidad que hemos visto cada vez más últimamente. Participaremos en la versión beta, que debería ampliarse muy pronto, y brindaremos información adicional en el futuro cercano. Sin embargo, definitivamente querrás estar atento a este.

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