La Sony que estamos viendo en la GDC 2013 parece ser una empresa muy diferente a la que lo contó jugadores en 2006 que deberían conseguir un segundo trabajo si querían tener lo suficiente para comprar un Playstation 3. En lugar de hacer declaraciones audaces sobre la pura potencia y la magia técnica dentro de la próxima PS4, Sony está haciendo su mejor imitación de Valve al pintar PlayStation Network. como el hogar principal para los desarrolladores de videojuegos independientes que buscan presentar sus juegos a los propietarios de consolas, y no solo en la PS4, sino también en la PS3 y la PS Vita. Bueno.
En el GDC Indie Arcade el lunes por la noche, Sony presentó un nuevo título independiente para PS4: Zombie Studios. Retribución de luz negra. También anunció una serie de otros títulos que llegarán a sus máquinas actuales, como el juego de lucha de dos botones de One True Game Studios. patada en picado. La gran noticia no fue el flujo de juegos provenientes de grupos pequeños en lugar de grandes editores, sino cómo Sony ya cambió sus políticas de publicación digital en PlayStation Network. Resulta que durante el debut de PS4 en febrero, las jactanciosas afirmaciones de Sony de agilizar el proceso de instalación de un juego en una máquina PlayStation fueron más que palabrería.
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"Acabamos de cambiar todo nuestro proceso de presentación de conceptos", dijo Adam Boyes, director de relaciones con editores y desarrolladores de Sony. Gamasutra. "Solían ser dos etapas y toda esta retroalimentación, y ahora es solo una, y es una retroalimentación opcional, por lo que no hay proceso de aprobación, ni votación, ni cosas raras".
Sin embargo, esto no es sólo para desarrolladores independientes. Sony no está obligando a los principales editores como Capcom y Electronic Arts a pasar por un proceso de presentación prolongado para poner sus juegos digitales en línea. Por eso títulos inusuales, como el seis importaciones de PSOne no localizadas incluido Graffiti sentimental publicados por GungHo Online Entertainment a principios de marzo, han aparecido en PSN con mayor frecuencia.
Sin embargo, facilitar el proceso de presentación es sólo una parte de la forma en que Sony está ayudando a las empresas independientes. "[Si] estos muchachos están desarrollando contenido para Vita y nos gusta el equipo, les enviamos kits de Vita en préstamo de forma gratuita", dijo Boyes. "O renunciar a las tarifas de ruta para los desarrolladores independientes, si necesitan ese apoyo, entonces lo respaldamos totalmente". Según Boyes, son los desarrolladores exclusivamente digitales los que reciben esta ayuda. Los fabricantes de juegos que publican sus juegos como discos o cartuchos minoristas no suelen recibir este beneficio.
Estos son precisamente el tipo de factores que han mantenido a los desarrolladores independientes desconfiados de las consolas. Fez desarrollador Phil Fish, por ejemplo, nunca lanzó un segundo parche para su juego en XBLA debido a los costos exorbitantes de emitir el parche y certificar nuevamente el juego.
Entre estos cambios de política y la oportunidad para que los desarrolladores autopublicar En las consolas PlayStation, Sony está poniendo su dinero en lo que dice en términos de cortejar a la próxima generación de desarrolladores de juegos. ¿Eso hará que la PS4 y la PS Vita sean un éxito en 2014 y más allá? Eso depende de qué tan buenos resulten esos juegos independientes.
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