Plantas vs. Zombis: Garden Warfare

Encabezado de la guía de guerra de jardín de Plants vs Zombies
PopCap Games entregó un juego de disparos del que estar orgulloso en su primera incursión en el género. Plantas vs. Zombies: Garden Warfare puede no ser perfecto, pero es un colorido y adorablemente violento toma en tercera persona el tipo de juego complejo basado en clases que uno normalmente asociaría con DICE's Serie del campo de batalla. Uno de los aspectos más geniales del juego es el diseño asimétrico de las clases entre las facciones Plant y Zombie. Cada una de las ocho clases lleva una carga diferente y requiere un enfoque diferente. La estrategia se mezcla aún más una vez que agregas los tres tipos de coincidencias diferentes del juego a la mezcla.

Echamos un vistazo a todo esto aquí en nuestro Plantas vs. Zombis: Garden Warfare guía. Haga clic en cada mosaico para encontrar consejos y estrategias para sobrevivir en la lucha interminable entre las plantas y su enemigo natural no mortal, los zombis.

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Facción de plantas: clases y cargas

Primero, algunas notas generales sobre las clases en Plantas vs. Zombis: Garden Warfare. Todos los personajes, tanto plantas como zombis, suben de nivel mediante un sistema basado en desafíos. Completar un desafío te otorga una estrella; obtenga suficientes estrellas, y esa clase en particular subirá de nivel. Puede ver sus desafíos abiertos en cualquier momento presionando el botón de inicio durante un partido. Varían, pero generalmente tendrás la tarea de usar una de tus habilidades una cierta cantidad de veces o "vencer" (nadie es "asesinado" en Guerra de jardín) un cierto número de un tipo específico de enemigo.

Cada clase tiene tres habilidades diferentes, asignadas a los botones LB, RB e Y. Comienzas con solo una de esas habilidades desbloqueadas y luego obtienes las siguientes dos con tus dos primeros niveles de experiencia. Tenga en cuenta que subir de nivel no es suficiente para obtener la habilidad; tendrás que reaparecer después de subir de nivel para usar tu nuevo juguete. La mayoría de las habilidades están limitadas en cuanto a la frecuencia con la que pueden ser utilizadas por una barra de tiempo de reutilización. Cuando el ícono de habilidad está atenuado, todavía se está recargando. Ciertas habilidades, como Cactus' Tallnut o Scientist's Sticky Explody Ball, se pueden usar varias veces antes de que necesiten un tiempo de reutilización; un número dentro del cuadro del icono le permite saber cuántos usos le quedan.

Las armas primarias para todas las clases en Guerra de jardín Ten munición infinita, así que dispara libremente. Además, si bien cada clase tiene diferentes totales de salud, hay una sola regla que se aplica a todos ellos en lo que respecta a la curación. Todas las plantas y zombis heridos recuperan automáticamente hasta la mitad de su salud total cuando se lesionan; se necesita un sanador adecuado (Girasol o Científico) para llevarte el resto del camino hasta allí.

PvZGW-guía-guisanteCerbatana: El Peashooter es la clase de infantería estándar para la facción Plants. Es un pequeño guisante de movimiento rápido con una estatura baja que hace que los zombis que avanzan lo pasen por alto fácilmente. El ataque principal del Peashooter es su nariz que dispara guisantes, que dispara proyectiles grandes, lentos y de alto daño, aproximadamente uno por segundo. La habilidad Hyper aumenta brevemente tu velocidad y altura de salto, lo que es doblemente útil para escabullirte detrás de una fuerza enemiga que avanza y volver a la seguridad. El salto de altura es especialmente útil para saltar sobre obstáculos que impiden que tus perseguidores disparen.

La bomba de frijoles picantes de Peashooter es básicamente una granada, aunque tenga en cuenta que no hay un arco de lanzamiento en Guerra de jardín. Usar la habilidad simplemente envía el Chili Bean rebotando frente a ti en línea recta; explota 2-3 segundos después de que lo dejas caer con la fuerza suficiente para tomar incluso a un enemigo con toda la salud cerca del centro de su radio de explosión. La línea de habilidades del Peashooter se completa con el Pea Gatling, que bloquea a tu personaje en su lugar y convierte su arma principal en un tipo de ataque de pistola de cadena de fuego rápido. Puedes quedarte así hasta que la munición del Gatling se agote, como se ve en un medidor en la parte inferior de la pantalla.

El Peashooter es efectivo cuando se trabaja con un grupo, pero también es perfectamente capaz de actuar solo. La habilidad Hyper le permite esquivar las líneas enemigas y llegar a lugares fuera de su alcance, la configuración perfecta para las emboscadas Chili Bean Bomb y/o Pea Gatling. Tener daño por salpicadura en tu arma principal también hace que esta sea una buena opción para los principiantes, ya que puedes repartir daño sin ser un gran tirador.

PvZGW-guia-chomperchomper: El Plants' Chomper es el único atacante cuerpo a cuerpo dedicado en Guerra de jardín. Su ataque principal es un mordisco literal de sus mandíbulas similares a Venus Flytrap. Si logras maniobrar detrás de un enemigo, verás que aparece un icono rojo circular en su espalda. Presiona el botón de ataque cuando aparezca para realizar un ataque furtivo desbloqueable que devora al enemigo por completo. Sin embargo, tenga en cuenta que está completamente indefenso ante otras formas de ataque mientras devora a alguien, lo que significa que puede ser asesinado fácilmente antes de que termine su comida. Además, el Chomper no puede usar ninguna habilidad mientras tiene la boca llena, y siempre tarda unos segundos en tragarse a un enemigo que te has comido.

Las habilidades de Chomper se basan en el juego furtivo. Burrow te permite escabullirte bajo tierra durante un breve período de tiempo. El ícono rojo de ataque furtivo mencionado anteriormente también aparece debajo de los pies de un enemigo cuando te acercas lo suficiente; úsalo para asesinatos rápidos y fáciles. El ataque Goop es la única arma de proyectil de Chomper, aunque es más una herramienta de apoyo que un ataque adecuado. Da un golpe exitoso a un enemigo y lo ralentizarás brevemente y bloquearás el uso de su habilidad; esta es una excelente manera de configurar una muerte de ataque furtivo. Por último, el ataque Spikeweed de Chomper inmoviliza brevemente a cualquier enemigo que lo pise, lo que nuevamente lo convierte en presa fácil.

En Guerra de jardínEn los juegos basados ​​en objetivos, generalmente querrás mantener el Chomper cerca de casa, ya que es un excelente defensor de la base cuando el objetivo del enemigo es capturar o destruir tu territorio. Para los partidos de Team Vanquish, o para los jugadores que prefieren un papel más ofensivo, manténgase en primera línea y use su Madriguera con moderación. es muy facil de conseguir uno mata con esa habilidad, pero es difícil sobrevivir después de eso si apareces en medio de un grupo de zombis. Elija sus objetivos cuidadosamente y trabaje con su equipo. Un Chomper que está ocupado fácilmente es un objetivo muy tentador; si lo haces bien, puedes usar tu madriguera para eliminar a un zombi y distraer a un montón de otros mientras tus compañeros de equipo los matan.

PvZGW-guía-girasolGirasol: La clase de sanador de la facción Planta es el Girasol. Este pequeño y feliz amigo está equipado con un arma principal similar a un SMG. Disparos rápidos, pero más efectivos a corta distancia. No tiene nada de complicado, pero un Girasol efectivo depende menos de su arma principal que de sus habilidades curativas y su potente ataque secundario. El Girasol también revive aliados derribados dos veces más rápido que cualquiera de las otras clases de Plantas.

Tienes dos opciones para curar plantas amigas como el girasol. Tu rayo de sanación te ata a un objetivo mediante una cadena de luz solar amarilla y brillante. Al tocar el botón de la habilidad, se recorren todos los objetivos cercanos, lo que te permite elegir rápidamente qué planta quieres curar. También obtienes una Heal Flower, que es una versión en miniatura de ti mismo en maceta. Durante su breve vida, arroja estrellas curativas que cualquiera puede recolectar; esta es la única forma de curarte a ti mismo. Sunbeam es tu única habilidad ofensiva como Sunflower; Al igual que el Pea Gatling de Peashooter, usarlo te inmoviliza hasta que desactivas la habilidad o te quedas sin munición (momento en el que hay un tiempo de reutilización).

El Sunflower funciona mejor apoyando las líneas del frente o sirviendo como protección de retaguardia contra los ataques de flanqueo. Su SMG principal está destinado a la acción de corto alcance, pero el Sunflower no es tan móvil como otras clases en el juego. Es mejor tener una copia de seguridad de los Peashooters y Chompers en las líneas del frente con Heal Flowers y Heal Beams cuidadosamente desplegados. Simplemente no dudes en usar el Sunbeam. Tiene un alcance increíble y hace un gran daño si puedes mantener tu ataque contra un solo enemigo durante unos segundos. La curación debe ser tu principal prioridad como Girasol, pero prepárate para cualquier oportunidad de derrotar a una horda que avanza con tu Rayo de sol.

PvZGW-guia-cactusCactus: El Cactus es la clase de francotirador de la facción Plant, equipado con un arma primaria de fuego semiautomático de zoom largo que inflige un gran daño y dispara tan rápido como aprietas el gatillo. Los disparos a la cabeza significan algo en Guerra de jardín, así que siempre apunte alto con la esperanza de anotar críticas.

La habilidad más útil de Cactus es su Garlic Drone, una unidad desplegable que surca los cielos (LB/RB ajustar la elevación) y hace llover fuego sobre los enemigos de abajo usando su cañón de disparo automático o su uso limitado ataque aéreo El ataque aéreo está atenuado al principio, pero está disponible si su dron permanece en el aire durante el tiempo suficiente. Tiene un tiempo de reutilización una vez que lo usa, y normalmente tendrá suficiente tiempo en la vida de un dron promedio, ya sea o no estás derribado, un medidor en la parte inferior de la pantalla dicta cuánto jugo te queda: disparar dos ataques aéreos. El Cactus también tiene la habilidad de Minas de Papa (explosivos de proximidad) y Tallnuts (una pared que puede usarse como cobertura).

La estrategia ideal para los jugadores de Cactus es mantener la distancia con el enemigo. Su arma principal se acerca desde una distancia mayor que cualquier otra clase, y es fácil eliminar a los zombis que avanzan desde la parte trasera del grupo mientras tus compañeros de equipo en el frente los mantienen ocupados. Haz un uso juicioso de tus minas de patata, especialmente si estás operando solo sin nadie que te proteja. Es fácil estar flanqueado cuando estás ocupado enfocándote en el fuego de larga distancia. Usa tu dron cada vez que el enemigo haga un empujón. Su apoyo aéreo los ralentizará, con suerte el tiempo suficiente para que los compañeros de equipo los limpien o su ataque aéreo esté disponible.

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Guía PvZGW-Facción Zombie

Facción de zombis: clases y cargas

Primero, algunas notas generales sobre las clases en Plantas vs. Zombis: Garden Warfare. Todos los personajes, tanto plantas como zombis, suben de nivel mediante un sistema basado en desafíos. Completar un desafío te otorga una estrella; obtenga suficientes estrellas, y esa clase en particular subirá de nivel. Puede ver sus desafíos abiertos en cualquier momento presionando el botón de inicio durante un partido. Varían, pero generalmente tendrás la tarea de usar una de tus habilidades una cierta cantidad de veces o "vencer" (nadie es "asesinado" en Guerra de jardín) un cierto número de un tipo específico de enemigo.

Cada clase tiene tres habilidades diferentes, asignadas a los botones LB, RB e Y. Comienzas con solo una de esas habilidades desbloqueadas y luego obtienes las siguientes dos con tus dos primeros niveles de experiencia. Tenga en cuenta que subir de nivel no es suficiente para obtener la habilidad; tendrás que reaparecer después de subir de nivel para usar tu nuevo juguete. La mayoría de las habilidades están limitadas en cuanto a la frecuencia con la que pueden ser utilizadas por una barra de tiempo de reutilización. Cuando el ícono de habilidad está atenuado, todavía se está recargando. Ciertas habilidades, como Cactus' Tallnut o Scientist's Sticky Explody Ball, se pueden usar varias veces antes de que necesiten un tiempo de reutilización; un número dentro del cuadro del icono le permite saber cuántos usos le quedan.

Las armas primarias para todas las clases en Guerra de jardín Ten munición infinita, así que dispara libremente. Además, si bien cada clase tiene diferentes totales de salud, hay una sola regla que se aplica a todos ellos en lo que respecta a la curación. Todas las plantas y zombis heridos recuperan automáticamente hasta la mitad de su salud total cuando se lesionan; se necesita un sanador adecuado (Girasol o Científico) para llevarte el resto del camino hasta allí.

PvZGW guía-FootSoldierSoldado de infantería: El Foot Soldier es la unidad básica de infantería de la facción Zombies. Su arma principal es un rifle de asalto de disparo rápido y bajo daño con un tamaño de cargador saludable. Es físicamente más grande y más engorroso de controlar que el ágil Peashooter, pero eso se equilibra con su capacidad para rociar y rezar en las líneas del frente. También tiene un Rocket Jump como una de sus habilidades, lo que te permite alcanzar refugios de francotiradores que son inaccesibles para todas las demás clases en el juego.

El Foot Soldier está construido para la ofensiva. Su Rocket Jump es útil para el posicionamiento, pero las otras dos habilidades de la clase se tratan de hacer daño al enemigo. La ZPG (granada propulsada por zombis) es el Plants Vs. Los zombis se enfrentan a un lanzacohetes. Sin embargo, tenga cuidado; hay una animación de 2-3 segundos que se desarrolla antes de que puedas disparar el cohete de movimiento lento, que luego viaja en línea recta hasta que hace contacto con algo sólido. Genial para enemigos estacionarios, como Gatling y Sunbeam, que usan Peashooters y Sunflowers. La granada apestosa zombie del soldado de a pie es una granada de humo que inflige un daño bajo y persistente a cualquier enemigo que se encuentre dentro de la nube.

Los soldados de a pie funcionan mejor como parte de un grupo más grande. Casi siempre perderá en un enfrentamiento 1 contra 1 contra un Peashooter, salvo una puntería terrible o un tiro ZPG afortunado. Si puedes subirte a un techo práctico y disparar desde allí, genial. Simplemente no te quedes en una posición elevada por mucho tiempo, para que no te conviertas en una presa fácil para los francotiradores de Cactus. Sigue moviéndote y agrúpate con amigos antes de empujar hacia las filas enemigas.

PvZGW-guía-ingenieroIngeniero: El Ingeniero es un poderoso distribuidor de daños dentro de la facción Zombie. Su arma principal es el Concrete Launcher, que es esencialmente un lanzagranadas que explota al impactar. Tenga en cuenta que puede emparejar el fuego del Lanzador de concreto con la habilidad Martillo neumático del ingeniero, que lo ve subirse a la parte superior de la herramienta de obras viales y usarla como si fuera un saltador accionado hidráulicamente. Si lo hace, su tasa de movimiento aumenta, aunque tenga en cuenta que todos te escuchará venir. No es exactamente bueno para el sigilo.

El Zombot Drone es la habilidad más potente del ingeniero. Es la unidad de apoyo aéreo de la facción Zombie, que puedes desplegar por tiempo limitado (hay un metro en la parte inferior de la pantalla) y úsalo para hacer llover fuego desde tu cañón tipo ametralladora o con ataques aéreos. Deberá permanecer en el aire un poco antes de poder usar un ataque aéreo y, por lo general, puede colocar dos ataques aéreos en la vida útil ininterrumpida de un Zombot Drone. La otra habilidad del ingeniero es una granada sónica que aturde temporalmente a los enemigos atrapados en su explosión.

El Ingeniero es quizás la más flexible de todas las clases en Guerra de jardín. El Jackhammer y Concrete Launcher hacen una combinación mortal en los roles de apoyo de primera línea, especialmente cuando se trata de contrarrestar a los Chompers. Solo puedes permanecer en ese martillo neumático durante 20 segundos, pero una granada de aturdimiento en el momento oportuno hace que sea fácil eliminar las fuerzas restantes o darte el respiro para retroceder. Sin embargo, no olvides usar tu Zombot Drone; realmente puede ayudar a cambiar el impulso a favor de su equipo si lo implementa cuando el equipo contrario se enfrenta a un fuerte empujón.

PvZGW-guía-científicoCientífico: El Científico es la clase sanadora de la facción Zombi. Su arma principal es una escopeta "Goo Blaster" con una velocidad de disparo lenta pero un daño devastador a corta distancia. Lo mejor es combinar esto con tu habilidad Warp, que se puede usar dos veces antes de requerir un tiempo de reutilización. Use Warp cuando esté a una distancia media de un objetivo para saltar lo suficientemente cerca como para que su escopeta lo acabe en uno o dos disparos, luego use Warp nuevamente para ponerse a salvo. El científico también revive aliados derribados dos veces más rápido que cualquier otra clase de zombis.

La única opción de curación del científico es su Zombie Heal Station desplegable. Cuando se deja caer, brota una sustancia viscosa púrpura en todas las direcciones, lo que cura a los aliados que se adentran en su área de efecto. El científico también tiene una Sticky Explody Ball, que es, para todos los efectos, una mina de proximidad. Para empezar, tiene dos que puede descartar, pero puede tener hasta cuatro desplegados en el mapa en cualquier momento si espera dos tiempos de reutilización adicionales.

Los científicos son de gran ayuda en las líneas del frente o cerca de ellas, ya que pueden apoyar a los soldados de a pie, Ingenieros y All-Stars con sus estaciones de curación al tiempo que infligen una buena cantidad de daño a enemigos apresurados. No eres realmente un maestro en ninguna categoría como el Científico, pero también eres el único sanador de la facción Zombi y, por lo tanto, un engranaje esencial en el campo de batalla. Priorice mantener a su equipo a salvo, pero tenga en cuenta las oportunidades de usar Warp en un papel ofensivo, para obtener una caída en las líneas del frente enemigas.

Guía PvZGW-AllStarAll-Star: La facción Zombies se trata de apresurarse a atacar, y el All-Star debe estar al frente de cualquier fuerza atacante. Es el tanque de este grupo, con el total de salud más alto de cualquier clase en el juego y un Cañón de fútbol de fuego automático con un cargador de munición sin fondo; sin embargo, tenga en cuenta que se sobrecalienta. El Cañón de fútbol es más efectivo cuando se dispara en ráfagas cortas, lo que mantiene la precisión alta y los niveles de calor bajos.

Como el tanque robusto y saludable de la facción Zombies, el All-Star es la única clase equipada con un ataque cuerpo a cuerpo: el Sprint Tackle. Es un ataque de carga que causa un gran daño cuando se conecta, derribando a cualquier Planta que logre sobrevivir. El Imp Punt funciona como una granada que pateas; Al igual que el ZPG del Foot Soldier, hay un breve período de tiempo de carga antes de que el diablillo pateado navegue hacia su objetivo. El conjunto de habilidades del All-Star se completa con un Dummy Shield desplegable (dos disponibles para empezar; cuatro pueden vivir en el mapa en cualquier momento) que bloquea el movimiento enemigo y el fuego entrante.

El All-Star debe ser la vanguardia de cualquier asalto Zombie. Su capacidad para absorber el daño y avanzar rápidamente usando Sprint Tackle lo hace positivo. mortal en las líneas del frente, especialmente cuando los soldados de a pie y los ingenieros están disponibles para proporcionar apoyo. En una facción que ya se ha construido en torno al juego ofensivo pesado y la acción directa, el All-Star aún se destaca como la piedra angular de cualquier asalto.

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Lo primero que debe saber sobre Boss Mode es que es exclusivo de la versión Xbox One de Plantas vs. Zombis: Garden Warfare. Es básicamente una versión ligeramente simplificada del Modo Comandante de Battlefield, que te brinda una vista de arriba hacia abajo de la zona de guerra y una variedad de herramientas que puedes usar para apoyar a tu equipo. El "Boss" de la facción Plant es el RV volador de Crazy Dave y el "Boss" de la facción Zombie es el ZomBlimp del Dr. Zomboss, pero los dos son funcionalmente iguales.

Para llegar al Modo Jefe, primero debes seleccionarlo desde la pantalla de generación de personajes; debería aparecer como una quinta opción, debajo de las clases de soldados de la facción. Si no está allí, eso significa que alguien ya está en el único puesto de jefe de la partida para tu equipo. Sin embargo, esté atento a cada nuevo engendro; es muy fácil salir del Modo Jefe y volver a la acción sobre el terreno, por lo que puede obtener su oportunidad incluso si el RV/ZomBlimp está ocupado cuando mira por primera vez.

El componente central del modo jefe consiste en recolectar recursos (íconos de sol para las plantas, cerebros para los zombis) mientras flotan más allá de tu vista. Recogerlos es tan simple como mover el cursor sobre ellos o tocarlos en la pantalla táctil, si está utilizando SmartGlass. También puedes interactuar con Boss Mode usando Kinect, con tu mano controlando el cursor. Cada una de tus cuatro habilidades Boss Mode cuesta una cierta cantidad de recursos, aunque su uso también está limitado por un temporizador de enfriamiento.

Tus cuatro habilidades se explican por sí mismas: detectar (75 soles/cerebros) revela la ubicación de los enemigos en el mapa para todos tus compañeros de equipo; Heal (100 soles/cerebros) deja caer una estación de curación (estación de curación de zombis/girasol en maceta) que es un poco más poderosa de lo que pueden ofrecer los curanderos de cada equipo; Ataque aéreo (250 soles/cerebro) establece un ataque aéreo que destruye áreas y es bueno para acumular muertes rápidas; y Resurrect (250 soles/brains) devuelve la vida a todos los jugadores caídos en el área que marques, como lo harías con un ataque aéreo.

Ese es el alcance del Modo Jefe. Los jugadores en el suelo pueden dispararte desde el cielo cuando estás en el asiento del jefe, pero lleva bastante tiempo desde que el RV/ZomBlimp se genera con 2000 de vida.

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Piense en Team Vanquish, conocido en la mayoría de los círculos como Team Deathmatch, como su modo de "inicio" para Plantas vs. Zombis: Garden Warfare. Es genial para tener una idea del juego o para una sesión de juego rápido ocasional, pero lo superas rápidamente. Querrá usarlo principalmente como una forma rápida de desbloquear las habilidades de nivel 2/3 para cada clase, ya que el el enfoque reducido, sin objetivo y los mapas más pequeños facilitan completar los primeros, relativamente simples retos

Para los recién llegados a los juegos multijugador competitivos, así es como funciona: dos equipos de 12 zombis y plantas cada uno se enfrentan entre sí, con el primer equipo en llegar a 50 derrotas (Guerra de jardínpalabra de "mata") siendo nombrado ganador. No hay límite de tiempo; sólo importan las muertes. Este es un modo en el que todos deberían estar reviviendo amistosos derribados. Los sanadores pueden hacerlo más rápido que nadie en sus equipos, pero en un modo en el que cada muerte cuenta para una victoria, devolver la vida a los camaradas marca una gran diferencia. Cuando seas tú quien esté caído, no vuelvas a aparecer de inmediato; espera y ve si alguien te traerá de vuelta. Y si eres tú quien revive, debes saber que aún puedes disparar tu arma principal mientras lo haces... ¡así que asegúrate de hacerlo!

Esto es tan sencillo como las cosas se ponen. Hay dos variantes de Team Vanquish en Guerra de jardín. Uno se encuentra en la lista de reproducción Welcome Mat, que está destinada a principiantes. Cuanto peor juegues, más salud tendrás cada vez que aparezcas. ¿No es eso agradable? También hay una opción Classic Team Vanquish, que elimina todas las personalizaciones y actualizaciones específicas de la clase.

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Gardens & Graveyards es una versión ligeramente modificada del modo Rush de Battlefield. Las plantas siempre defienden y los zombis siempre atacan. Para Zombies, el objetivo es pararse dentro del círculo de color que indica el jardín de la Planta. Quédese allí el tiempo suficiente y un metro en la parte superior de la pantalla se llena de púrpura, lo que indica que ha capturado el jardín. Cada jardín capturado abre más del mapa, lo que lleva al siguiente. Captura todos los jardines y tendrás que completar un objetivo final, que podría implicar transportar un cierto número de zombis en la mansión de las Plantas o colocando cuatro bombas para eliminar su táctica Pepino. El objetivo de la facción Plant es mantener cada jardín seguro; si pasan cinco minutos sin que se capture un jardín (siete minutos para el primero), y el contador llega a cero sin zombis en la zona de captura, las Plantas ganan.

Ese es el diseño básico, aunque cada facción tiene una serie de ventajas que puede aportar. Para los zombis, se trata de activar el teletransportador para cada jardín. Una vez que se captura un jardín, esa ubicación se convierte en el nuevo punto de generación que conduce al siguiente jardín. Siempre hay una máquina de teletransportación no funcional aproximadamente a la mitad del camino hacia el objetivo. Solo el Ingeniero puede verlo (a través del ícono en pantalla) y solo el Ingeniero puede arreglarlo. Una vez hecho esto, aparece una puerta púrpura brillante cerca del engendro Zombie; entra y te llevarán a un lugar mucho más cercano para organizar un asalto al jardín.

Los zombis también pueden solicitar refuerzos controlados por IA desde montículos de tierra dorados. Deberá desbloquear estas convocatorias comprando paquetes de pegatinas; el Paquete de refuerzos de 1,000 monedas es el camino a seguir si desea aumentar su stock de convocatorias. Hay una variedad de zombis a los que puedes llamar, y aparece un menú cuando interactúas con el montículo de tierra para que sepas a qué tienes acceso. Las plantas también pueden solicitar asistencia en macetas doradas, aunque es mejor guardar estas valiosas convocatorias para el modo Garden Ops si puedes. Los zombis no necesitan guardar invocaciones ya que Gardens & Graveyards es el único modo en el que se pueden invocar zombis; solo asegúrese de usarlos durante un fuerte impulso y no mientras su equipo se está reagrupando.

Ambos equipos querrán apegarse a la estrategia general de adherirse a roles específicos de clase. No reviva si no es un sanador, no se apresure a las líneas del frente, o al punto de captura, si está hecho para disparar a larga distancia. Juega con las fortalezas de tu clase. Claro, a veces verás un jardín sin defensa o un compañero de equipo derribado sin enemigos cerca, y en esas situaciones haz lo que puedas para ayudar a tu equipo. Pero ponga su prioridad en apegarse a su rol de clase.

Al igual que Team Vanquish, hay variantes de Welcome Mat y Classic de Gardens & Graveyards. El primero te da más salud con cada generación dependiendo de qué tan mal estés jugando y el segundo elimina todas las opciones de personalización de clase.

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Garden Ops es la versión de PvZ del querido Modo Horda de Gears of War. Cuatro plantas, 10 oleadas de zombis, que aumentan brutalmente la dificultad a medida que alcanzas las rondas más altas. Más que en cualquier otro modo, se recomienda encarecidamente un auricular. Debes comunicarte para defenderte de manera efectiva de las oleadas de zombis, especialmente durante las dos rondas de jefes. Lo primero que debe acordar un equipo es dónde defender. Cada mapa tiene tres ubicaciones diferentes en las que puedes plantar un jardín. Las olas no comienzan hasta que plantas ese jardín, así que tómate tu tiempo para examinar el mapa y elegir la ubicación más defendible.

El objetivo básico es evitar que las fuerzas zombis destruyan el jardín de tu casa. Se precipitarán desde varios puntos del mapa (siempre sabrás dónde gracias a los prácticos íconos de cabeza de zombi en la pantalla que indican su ubicación de generación) e intentarán atacar el jardín. La mayoría de ellos serán atacantes solo cuerpo a cuerpo, especialmente al principio, pero eventualmente comenzarás a ver todos los También se unen clases estándar del modo multijugador competitivo, junto con algún que otro jefe durante ciertas rondas Casi siempre querrás priorizar a los atacantes a distancia, ya que pueden destruir tu jardín una vez que tienen la línea de visión. La única excepción real a esto son los caminantes de movimiento lento alojados en ataúdes y orinales portátiles; ellos regulares, viejos atacantes cuerpo a cuerpo, pero absorben un lote de castigo

Las plantas deben depender en gran medida de cualquier convocatoria que hayan desbloqueado de los paquetes de pegatinas (el paquete de refuerzos de 1000 monedas es la mejor manera de aumentar sus recursos entre partidas). Puedes invocar plantas en cualquier maceta dorada. Cada invocación ataca (o defiende, en el caso de la flor curativa) de forma diferente. Experimenta con lo que obtienes para optimizar tus defensas. Coloque torretas de flores de largo alcance en posiciones que les den una buena línea de visión en el mapa. Mantenga las unidades de apoyo, especialmente las plantas de hielo que ralentizan a los zombis y las plantas que escupen fuego, cerca de su jardín. Los zombis también se alojarán en el jardín, y estas invocaciones a corta distancia pueden eliminar grupos con una asistencia mínima si elige los correctos para las macetas correctas.

Dos veces por partido, te enfrentarás a un Boss Wave. Antes de que comience la ola, un aparato similar a una máquina tragamonedas aparece en la pantalla y gira automáticamente. Donde sea que aterrice, eso es lo que vas a enfrentar. Ciertos jefes, como el Yeti o el Disco Zombie, se concentrarán en tu jardín como cualquier otro atacante. Sin embargo, ten cuidado con los jefes de Tombstone; estos son puntos de generación de zombis que deberás salir al mapa y destruir antes de que la ola pueda terminar. A veces también podrá obtener bonificaciones de monedas de las máquinas tragamonedas. Cada uno de los tres campos en la máquina tragamonedas equivale a un jefe (o bonificación, en el caso de una recompensa de monedas). Si se alinean tres de la misma cosa, te enfrentas a una versión "Super" de esa ola de jefes.

Ocasionalmente, también recibirás objetivos de bonificación en una ola determinada. Por lo general, estos son objetivos sencillos, como eliminar a los "Caciques" zombis especialmente marcados o terminar la ola en un cierto período de tiempo. Completar estos objetivos te otorga monedas PvZ adicionales. Tenga en cuenta, sin embargo, que estas recompensas no suelen ser enormes. No arriesgues todo por una recompensa insignificante si va a ser demasiado difícil. Los compañeros de equipo caídos pueden revivir por un período corto, o pueden usar una auto-reanimación si la obtuvieron de un paquete de pegatinas, aunque solo se pueden usar tres por partido en general. Si no logras revivir a un compañero de equipo caído, no regresa hasta la siguiente ronda.

La configuración de Garden Ops es bastante simple, pero la supervivencia se convierte en un verdadero desafío en las últimas rondas. Tienes que mantener el jardín seguro durante 10 oleadas completas, pero también hay una undécima oleada. El jardín ya no importa en este punto, y su equipo tiene la tarea de llegar a una zona de escape antes de que el reloj 1:45 llegue a cero.

En términos generales, querrás tener uno de cada clase en juego para una ronda de Garden Ops. Es posible completar el modo sin las habilidades de los cuatro, pero es considerablemente más difícil. Cada clase es útil para diferentes situaciones. Siempre es bueno tener a mano un Girasol con fines curativos, un Lanzaguisantes puede usar Híper para alcanzar refugios de francotiradores que de otro modo serían inaccesibles, un Cactus puede usar Tallnuts y minas para bloquear el acceso al jardín (y no olvidemos ese dron), y las trampas Spikeweed de Chomper eliminan de inmediato el ataúd / orinal portátil fuertemente protegido zombis

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Aprende todo sobre las diferentes clases de soldados y juega estrategias para la facción Plants en Plantas vs. Zombis: Garden Warfare.

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El equipo Vanquish es el Plantas vs. Zombis: Garden Warfare enfréntate a Team Deathmatch. Aquí hay algunos consejos para sobrevivir.

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Garden Ops es un modo de supervivencia cooperativo basado en olas para cuatro jugadores. Las plantas protegen su jardín contra una avalancha de zombis.

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