¿Pueden Sony y Nintendo seguir compitiendo en los juegos móviles?

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Hace unos años, los juegos móviles solían estar dominados por dos empresas: Nintendo y Sony. Nintendo tenía su gigante aparentemente imparable de su computadora de mano Nintendo DS, que a su vez se basó en el imperio Game Boy de la compañía. Sony, como siempre, apuntó a la gama alta con su PlayStation Portable, y aunque la plataforma nunca abrió el camino Nintendo lo hizo, todavía obtuvo fanáticos por la calidad de su juego y (ocasionalmente) por sus medios. capacidades.

El dinero era bueno: los consumidores estaban acostumbrados a pagar alrededor de $ 200 cada pocos años por un dispositivo de juego móvil y alrededor de $ 40 al por menor por títulos de juegos individuales.

Sin embargo, en estos días, Nintendo y Sony se ven reducidos a también-rans entre la avalancha de Androide y dispositivos iOS: teléfonos inteligentes, reproductores multimedia portátiles y tabletas. Estos dispositivos tienen la mayoría de las capacidades esenciales de los dispositivos de juegos portátiles: pantallas táctiles, sensores de movimiento, acelerómetros y gráficos rápidos, junto con mensajería, acceso a Internet y una explosión de juegos y contenido.

Androide y los usuarios de iOS no necesitan ir a una tienda para buscar títulos; pueden navegar y descargar juegos en cualquier lugar donde puedan obtener Wi-Fi o, en algunos casos, banda ancha móvil 3G o 4G. También funcionan como teléfonos, administradores de contactos, centros de entretenimiento de video e incluso herramientas de productividad legítimas. Al igual que la mayoría de las personas ya no llevan cámaras y reproductores multimedia separados, la mayoría tampoco lleva dispositivos de juego.

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¿Pueden Sony y Nintendo sobrevivir en un mundo de juegos portátiles dominado por teléfonos inteligentes y tabletas?

¿Qué tan malo es?

Bastante mal. A nuevo análisis de Flurry Analytics pinta un panorama sombrío de ingresos para Sony y Nintendo en comparación con el poder de mercado combinado de Androide y iOS. Según Flurry (que basa su análisis en cifras de la firma de investigación de mercado NPD), en 2009 Sony y Las plataformas de juegos portátiles de Nintendo cosecharon el 81 por ciento de los ingresos por software en el sector de los juegos portátiles. mercado. En 2011, Flurry estima que bajará al 42 por ciento, con Androide e iOS (combinados) que representan el 58 por ciento restante de las ventas de software de juegos portátiles.

Ingresos del software de juegos móviles Flurry Analytics por año 2009 2011

Es cierto que el mercado de juegos portátiles ha crecido en ese tiempo, lo que significa que no todas las ganancias en iOS y Androide vino de Nintendo y Sony. Flurry estima que la industria creció de unos 2700 millones de dólares en 2009 a 3300 millones de dólares en 2011. Pero eso significa que los ingresos por software de juegos portátiles recaudados por Sony y Nintendo cayeron de casi 1900 millones de dólares en 2009 a tan solo 1390 millones de dólares este año. Esa es una disminución neta en los ingresos brutos de más del 25 por ciento en el espacio de dos años. También es importante recordar que no todo el dinero va a Nintendo y Sony, también se divide entre los editores de juegos de terceros para ambas plataformas.

¿Qué pasa con las unidades? La imagen es aún más aterradora. A pesar de una ventaja de años, las ventas de unidades brutas tanto de la plataforma Nintendo DS como de la Sony PSP han sido superadas por Androide y dispositivos iOS, y en este momento el número total de dispositivos de juegos portátiles alguna vez vendidos por Nintendo y Sony suma menos del 60 por ciento del número de iOS y Androide Dispositivos vendidos hasta ahora. Y si las cifras de ventas son una indicación, la brecha solo se ampliará:

Plataformas de juegos móviles comparadas con plataformas móviles por unidades vendidas

* Incluye Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL y 3DS
** Incluye Sony PSP y PSPgo
*** Estimaciones principalmente a partir de datos publicados por Gartner y NPD; aún no hay datos consistentes para el tercer trimestre de 2011
**** Incluye iPhone y iPad; omite el iPod touch

Cabe señalar que las cifras utilizadas aquí para Androide y las ventas de iOS son algo confusas. No existe una fuente autorizada para las ventas totales de Androide dispositivos. En cambio, las cifras se recopilan a partir de las ventas informadas por fabricantes individuales (como Samsung, HTC, Motorola, LG y otros) y pueden reflejar unidades enviadas en lugar de vendidas. Las cifras de los últimos trimestres intentan trabajar en estimaciones del número de Androide tabletas vendidas a consumidores de todo el mundo; sin embargo, las cifras anteriores reflejan principalmente Androideteléfono inteligente ventas y probablemente omita los reproductores multimedia basados ​​en Android que ejecutan versiones de Androide antes de 3.0 (Honeycomb) y noteléfono inteligenteAndroide dispositivos. Del mismo modo, mientras que las cifras de ventas de iOS incluyen números sólidos para las ventas de iPhone y iPad, no incluyen las ventas del iPod Touch. Si bien el iPod Touch representa una cantidad significativa de las ventas totales de iPod de Apple, Apple nunca ha desglosó las ventas de iPod touch de las ventas generales de iPod, y no pude encontrar ningún desglose trimestral coherente de ventas.

El resultado: las cifras en estos gráficos definitivamente subrepresentan las ventas de unidades de iOS y potencialmente subrepresentan Androide las ventas de unidades.

Aun así, el panorama de Sony y Nintendo en los últimos cuatro trimestres es preocupante:

Plataformas de juegos móviles comparadas con plataformas móviles, ventas 2q2011-2q2011

Esta es, por supuesto, una comparación de manzanas con naranjas. Si bien es razonable suponer que casi todos los que compran un dispositivo de juego portátil están interesados ​​en jugar, no se puede decir lo mismo de Androide y dispositivos iOS. Androide y los usuarios de iOS pueden querer un teléfono, acceso móvil a Internet, una forma de permanecer en Facebook todo el día todos los días, o una forma de llevar sus bibliotecas de fotos y música. Muchos usuarios no juegan en absoluto, ni siquiera Angry Birds.

Pero claramente Sony y Nintendo tienen mucho trabajo por delante. Para Androide y los usuarios de iOS, los juegos son abundantes, fáciles de conseguir y baratos. No es inusual para iOS y Androide los juegos sean gratuitos (quizás respaldados por publicidad en el juego), pero es inusual que un juego cueste más de $ 9.99. La mayoría cuestan $1.99 o menos. Aunque muchos de ellos no ofrecerán la profundidad y la repetibilidad de un juego portátil bien diseñado, no es necesario que lo hagan. Por los mismos $39.99 que alguien podría gastar en un título típico para una computadora de mano de Nintendo o Sony, puede comprar quizás una docena de juegos para su Androide o dispositivo iOS.

¿Qué están haciendo Sony y Nintendo?

Ni Sony ni Nintendo están exactamente sentados en sus manos mientras los sistemas operativos móviles se apoderan del mercado de los juegos portátiles. Sin embargo, no está claro que ninguna de las dos empresas haya ideado una estrategia que preserve su plataforma existente.

Tanto Sony como Nintendo son famosamente insulares con respecto a sus negocios de juegos; solo pregúntele a cualquiera que quiera ejecutar Linux o homebrew en sus PS3. Sin embargo, Sony acaba de lanzar una versión beta privada de un kit de desarrollo de software (SDK) para lo que denomina PlayStation Suite. Aunque está orientado a permitir a los desarrolladores crear títulos para el Próxima PlayStation Vita, el SDK también tiene como objetivo admitir productos "certificados por PlayStation". Por ahora, eso incluye Sony Ericsson Xperia jugar teléfono y Sony en conversaciones con otros fabricantes de dispositivos Android sobre ofrecer PlayStation Suite en más dispositivos. Sin embargo, aún no está claro si los títulos de PlayStation Suite satisfarán las necesidades de los jugadores serios o si incluso brindarán un rendimiento lo suficientemente bueno para los títulos cotidianos. Aunque los desarrolladores pueden crear sus propios juegos en C# (y alojar su desarrollo en Windows XP o Windows 7), los juegos se ejecutan en una máquina virtual en Androide dispositivos, con los consiguientes problemas de rendimiento y consumo de batería. Sin embargo, los dispositivos de PlayStation Suite podrán jugar algunos juegos de PSOne, aunque no está claro cómo se adaptarán a los dispositivos con pantalla táctil.

Mientras tanto, parece que Nintendo se está apegando a sus armas, redoblando su apuesta por su portátil Nintendo 3DS y promocionando los próximos títulos. A pesar del anuncio de que la empresa desarrollaría un juego de Pokémon para iOS y Androide (llamado ¿Pokémon dice Tap?), Nintendo nunca ha aprovechado sus lucrativas franquicias como Mario, Zelda, Donkey Kong y Brain Age por lo que considera plataformas competidoras. En opinión de Nintendo, la disponibilidad exclusiva de sus franquicias de juegos en el hardware de Nintendo impulsa las ventas. Nintendo se vio obligada recientemente a baja el precio de su portátil 3DS para estimular las ventas, y la táctica parece haber obtenido cierto éxito a corto plazo. Agregue a eso una alineación de juegos festivos que incluye mario tierra 3ds,mario kart 7,zelda: ocarina del tiempo,superviviente del diablo overclockeado,niño Ícaro,Vivo o muerto, y luchador callejero 4 y Nintendo podría ser capaz de dar un poco de vida a su negocio de juegos portátiles.

el largo plazo

Los jugadores serios siempre señalarán que, con raras excepciones, teléfono inteligente y los juegos para tabletas no van a competir con títulos bien diseñados desarrollados para dispositivos específicos para juegos. Los teléfonos inteligentes y las tabletas están diseñados para ser herramientas de propósito general; Los dispositivos de juego portátiles son diseñado para el juego, y casi siempre lo harán mejor.

Sin embargo, está claro que una gran parte (y creciente) del mercado de consumo está satisfecha con teléfonos inteligentes y tabletas de propósito general, y aunque no todos los usan para jugar, suficiente a ellos son que las plataformas de juegos portátiles están viendo disminuir sus ventas de unidades y sus ingresos de software de manera significativa. Si esa tendencia continúa, los desarrolladores de juegos de terceros se verán obligados a seguir el dinero. Desafortunadamente para los juegos portátiles, eso es para teléfonos inteligentes y tabletas.

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