Hace unos años, los juegos móviles solían estar dominados por dos empresas: Nintendo y Sony. Nintendo tenía su gigante aparentemente imparable de su computadora de mano Nintendo DS, que a su vez se basó en el imperio Game Boy de la compañía. Sony, como siempre, apuntó a la gama alta con su PlayStation Portable, y aunque la plataforma nunca abrió el camino Nintendo lo hizo, todavía obtuvo fanáticos por la calidad de su juego y (ocasionalmente) por sus medios. capacidades.
El dinero era bueno: los consumidores estaban acostumbrados a pagar alrededor de $ 200 cada pocos años por un dispositivo de juego móvil y alrededor de $ 40 al por menor por títulos de juegos individuales.
Sin embargo, en estos días, Nintendo y Sony se ven reducidos a también-rans entre la avalancha de Androide y dispositivos iOS: teléfonos inteligentes, reproductores multimedia portátiles y tabletas. Estos dispositivos tienen la mayoría de las capacidades esenciales de los dispositivos de juegos portátiles: pantallas táctiles, sensores de movimiento, acelerómetros y gráficos rápidos, junto con mensajería, acceso a Internet y una explosión de juegos y contenido.
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¿Pueden Sony y Nintendo sobrevivir en un mundo de juegos portátiles dominado por teléfonos inteligentes y tabletas?
¿Qué tan malo es?
Bastante mal. A nuevo análisis de Flurry Analytics pinta un panorama sombrío de ingresos para Sony y Nintendo en comparación con el poder de mercado combinado de
Es cierto que el mercado de juegos portátiles ha crecido en ese tiempo, lo que significa que no todas las ganancias en iOS y
¿Qué pasa con las unidades? La imagen es aún más aterradora. A pesar de una ventaja de años, las ventas de unidades brutas tanto de la plataforma Nintendo DS como de la Sony PSP han sido superadas por
* Incluye Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL y 3DS
** Incluye Sony PSP y PSPgo
*** Estimaciones principalmente a partir de datos publicados por Gartner y NPD; aún no hay datos consistentes para el tercer trimestre de 2011
**** Incluye iPhone y iPad; omite el iPod touch
Cabe señalar que las cifras utilizadas aquí para
El resultado: las cifras en estos gráficos definitivamente subrepresentan las ventas de unidades de iOS y potencialmente subrepresentan
Aun así, el panorama de Sony y Nintendo en los últimos cuatro trimestres es preocupante:
Esta es, por supuesto, una comparación de manzanas con naranjas. Si bien es razonable suponer que casi todos los que compran un dispositivo de juego portátil están interesados en jugar, no se puede decir lo mismo de
Pero claramente Sony y Nintendo tienen mucho trabajo por delante. Para
¿Qué están haciendo Sony y Nintendo?
Ni Sony ni Nintendo están exactamente sentados en sus manos mientras los sistemas operativos móviles se apoderan del mercado de los juegos portátiles. Sin embargo, no está claro que ninguna de las dos empresas haya ideado una estrategia que preserve su plataforma existente.
Tanto Sony como Nintendo son famosamente insulares con respecto a sus negocios de juegos; solo pregúntele a cualquiera que quiera ejecutar Linux o homebrew en sus PS3. Sin embargo, Sony acaba de lanzar una versión beta privada de un kit de desarrollo de software (SDK) para lo que denomina PlayStation Suite. Aunque está orientado a permitir a los desarrolladores crear títulos para el Próxima PlayStation Vita, el SDK también tiene como objetivo admitir productos "certificados por PlayStation". Por ahora, eso incluye Sony Ericsson Xperia jugar teléfono y Sony en conversaciones con otros fabricantes de dispositivos Android sobre ofrecer PlayStation Suite en más dispositivos. Sin embargo, aún no está claro si los títulos de PlayStation Suite satisfarán las necesidades de los jugadores serios o si incluso brindarán un rendimiento lo suficientemente bueno para los títulos cotidianos. Aunque los desarrolladores pueden crear sus propios juegos en C# (y alojar su desarrollo en Windows XP o Windows 7), los juegos se ejecutan en una máquina virtual en
Mientras tanto, parece que Nintendo se está apegando a sus armas, redoblando su apuesta por su portátil Nintendo 3DS y promocionando los próximos títulos. A pesar del anuncio de que la empresa desarrollaría un juego de Pokémon para iOS y
el largo plazo
Los jugadores serios siempre señalarán que, con raras excepciones,
Sin embargo, está claro que una gran parte (y creciente) del mercado de consumo está satisfecha con teléfonos inteligentes y tabletas de propósito general, y aunque no todos los usan para jugar, suficiente a ellos son que las plataformas de juegos portátiles están viendo disminuir sus ventas de unidades y sus ingresos de software de manera significativa. Si esa tendencia continúa, los desarrolladores de juegos de terceros se verán obligados a seguir el dinero. Desafortunadamente para los juegos portátiles, eso es para teléfonos inteligentes y tabletas.
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