¿Battlefield 4 se vuelve realidad virtual? DICE experimenta con Frostbite en Oculus Rift

campo de batalla-3-gameplay-screenshot2Con todo el alboroto que rodea a las nuevas consolas de juegos en 2013, desde advenedizos como OUYA y Project Shield de Nividia hasta nuevas cajas de grandes como Sony con PlayStation 4 y la nueva Xbox aún secreta de Microsoft, una de las tendencias de hardware más emocionantes de los últimos años continúa volando bajo la radar: realidad virtual.

A los diseñadores les gusta Juan Carmack y Cliff Bleszinski demostraron y discutieron públicamente la nueva tecnología VR, mientras que los dispositivos de grado de consumo como grieta del óculo acumuló titulares y apoyo en Kickstarter. Pero la escena de la realidad virtual se ha callado en los últimos meses. Eso puede deberse a que los editores como EA están trabajando arduamente para crear juegos para los cascos y aún no están listos para revelar su trabajo.

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Occulus rift HUD computadora portátilMeant To Be Seen, un medio que se especializa en certificar medios para presentaciones estereoscópicas en 3D, colocó un aviso en su sitio web el lunes señalando que EA, miembro del grupo de defensa 3D de MTBS, está ampliando sus experimentos para Oculus Rift.

Después de detectar un anuncio de trabajo en DICE Después de llamar a pasantes para trabajar en la conversión de auriculares VR para juegos con motor Frostbite 2, MTBS se puso en contacto con el director de DICE, Frank Vitz. Vitz confirmó que DICE está trabajando en la conversión de juegos basados ​​en Frostbite a Oculus Rife, aunque es posible que estos experimentos nunca se publiquen.

“Tengo uno de los primeros kits de desarrollo [Oculus] Rift en camino en marzo”, dijo Vitz, “Tenemos una comunidad interna ansiosa por trabajar en él. Sé de al menos cuatro kits de desarrollo pedidos. Hay varios títulos en proceso que serían geniales con Rift”.

Solo algunos de los juegos en desarrollo en EA que usan el nuevo motor Frostbite son propios de DICE Battlefield 4 y BioWare Dragon Age 3: Inquisición. Incluso si avanza con el soporte de Oculus, DICE no manejará todas las conversiones para los auriculares VR. “Será responsabilidad de cada equipo de juego asegurarse de que su juego funcione en 3D estereoscópico y con Rift si resulta viable”.

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