La mejor tecnología del E3 que quizás te hayas perdido

Encabezado de vista previa de E3 2013

Si tiene algún interés en los juegos y posee un televisor, computadora, teléfono, radioaficionado o incluso un solo amigo con el mismo interés, entonces probablemente sepa que la semana pasada marcó un E3 seminal. Tenemos dos nuevas consolas de juegos en camino que marcan más que un simple salto gráfico y de hardware; también expanden los juegos en direcciones que quizás no hubiéramos creído posibles hace unos años.

Los nuevos sistemas para bebés que rebotan de Sony y Microsoft y sus artículos relacionados fueron los cabezas de cartel, pero había mucho más que ver. Las nuevas consolas engendraron nuevo software, el nuevo software engendró nuevos periféricos, los nuevos periféricos engendraron algunos jefe nuevas calcomanías para pegar sobre ellos, y luego estaban todas las otras compañías luchando por atención. Es posible que parte de esta nueva tecnología no tenga un efecto inmediato en la industria del juego, pero espere un año o dos. Estas son algunas de nuestras nuevas tecnologías favoritas del E3 2013 que merecen una mirada más cercana.

Controladores Xbox One vs PlayStation 4

Nuevas consolas: procesamiento en la nube, integración con SmartGlass y transmisión de juegos.

Este camino ya ha sido bien trazado, pero no se puede hablar de nuevas tecnologías de este E3 sin mencionar al menos algunas de las nuevas tecnologías. que se integrará en las nuevas consolas de Microsoft y Sony, y no solo las cosas obvias como mejores procesadores y la como.

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E3-Tech-Preview-Xbox-OneProcesamiento en la nube. La PlayStation 4 es una pieza de hardware más potente que la Xbox One. Guarden las horquillas, habitantes de Internet: simplemente es. Pero lo que le falta a la consola de Microsoft en circuitos, lo compensa con moxy. Y procesamiento en la nube. En realidad, probablemente más procesamiento en la nube que moxy.

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El procesamiento en la nube es una parte integral de la nueva Xbox One y significa que Microsoft puede procesar algunos de los números necesarios para jugar un juego de forma remota, en lugar de hacerlo dentro de la consola. Potencialmente, eso significa que Microsoft podría actualizar el hardware en algún rincón remoto de los EE. UU., y los jugadores en todas partes verían un mejor rendimiento sin cambiar nada ellos mismos o pagar un centavo más (sinceramente esperanza). Podría usarse para todo lo que hace que los juegos sean más detallados, para mejorar la inteligencia artificial. Necesitará una conexión a Internet relativamente constante para hacer uso de todo, siéntase libre de asustarse por eso, pero es un nuevo enfoque interesante para los juegos de consola.

Lentes inteligentes. SmartGlass, que integra dispositivos móviles como teléfonos y tabletas en la experiencia de juego, no es nuevo. Pero Microsoft está encontrando nuevas formas de aprovecharlo. toma el juego Asenso de la muerte 3. Digamos que estás en casa relajándote en el sofá, jugando el título de zombie-asesino y mutilando alegremente a miles de ex-humanos, cuando suena tu teléfono. Lo contestas, preparado para dar una excusa por no devolverle la llamada a alguien, o por no ir a trabajar la semana pasada mientras jugabas, pero en cambio es un personaje del juego que te llama. Sin embargo, no para, ya sabes, preguntar cómo estuvo tu día ni nada. (Si cree que los personajes de los juegos le están hablando, podría ser el momento de buscar ayuda profesional). En cambio, el personaje te da misiones en el juego que están disponibles solo a través de la aplicación que instalas en tu teléfono inteligente o tableta.

Aplicación de teléfono de Windows de captura de pantalla de Xbox SmartglassMuchos juegos mostrados en el E3 cuentan con este tipo de soporte de segunda pantalla: Assassin's Creed IV: Bandera Negra tiene un mapa disponible en una segunda pantalla, Battlefield 4 presenta ataques aéreos a través de un dispositivo móvil y el nuevo juego Tom Clancy La división permite que una persona juegue el juego como un dron. Estos son sólo unos pocos. Esta nueva ola de conectividad complementaria no es exclusivamente tecnología SmartGlass, pero Microsoft la está impulsando más y más lejos que nadie.

Tecnología de transmisión. ¿Te molesta la falta de compatibilidad con versiones anteriores en la próxima generación? Sony lo tiene cubierto gracias a su servicio de transmisión Gaikai. No solo puedes jugar juegos de la generación actual. En teoría, podrás jugar todos los juegos de Sony lanzados. Alguna vez. Eso genera miles de opciones, y no se limita a la PS4. La Vita también puede convertirse en un cliente, lo que significa que potencialmente podrá transmitir juegos de alta calidad a su computadora de mano, y es posible que pronto se anuncien otros dispositivos (como teléfonos inteligentes). Los fanáticos de OnLive pueden quejarse por mencionar esto como una nueva tecnología, pero a juzgar por los números de OnLive, no hay muchos de ustedes por aquí.

fisura ocular 1

grieta del óculo

Imagínese esto: se sienta en una silla cómoda, se pone los auriculares con cancelación de sonido, toma un controlador y luego se pone el visor Oculus Rift VR. Todo lo que ves es la cabina de un caza espacial, tu propio cuerpo digital y el único sonido es la respiración de tu avatar. Luego, la nave sale disparada de un tubo hacia un campo de asteroides y comienzas una pelea de perros completa de 360 ​​​​grados. Debes mirar en todas direcciones y estar atento a los enemigos mientras te mueves constantemente. Esquivar los escombros es algo bueno, pero usarlo a tu favor es mejor. Disparas un misil y lo ves alejarse, estirando el cuello para ver si encuentra su objetivo. Entonces, con una explosión lejana, tu equipo gana. Esto era Eva VR, una demostración inventada por la gente detrás EVE en línea. Es alucinante, y lo hicieron en siete semanas.

La tecnología Oculus Rift no solo te permite ver los juegos actuales de una manera nueva, sino que crea nuevas oportunidades en los juegos. Y llegará pronto. El dispositivo sigue siendo técnicamente solo un prototipo, pero el desarrollador puede comprar una versión improvisada con componentes que serán reemplazados y mejorados en el lanzamiento comercial final. Sin embargo, es probable que aún falte un año o más para esa versión minorista completa, que incluye una mejor resolución y un ajuste más cómodo, y los desarrolladores ya están entusiasmados.

omnidireccional

Omni

Omni de Virtuix es un compañero de Oculus Rift, y también crea nuevas posibilidades en la forma en que jugamos. Es una plataforma de pie en la que se sube mientras usa suelas especiales sin fricción en sus zapatos. Su piso cóncavo le permite correr o caminar en el lugar con un paso natural, y ese movimiento es luego traducido a un juego, reemplazando comandos como la tecla "W" o arriba en un joystick con un paso adelante. Junto con el Oculus Rift y una pistola ligera, es muy parecido a entrar en el juego. Todavía hay algunos problemas por resolver, como ametrallar y saltar, pero es inmersivo.

Omni todavía está en medio de su campaña de Kickstarter, pero el dispositivo alcanzó su objetivo inicial en un día y se acerca a $ 1 millón con 34 días para el final. Correr físicamente en un videojuego probablemente no sea para todos, especialmente para aquellos con un cómodo sofá y una aversión al ejercicio, pero crea tantas posibilidades que simplemente no eran alcanzables antes.

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Controladores Moga de Power A

Los controladores Moga son dispositivos bien hechos que pueden conectarse a través de Bluetooth a la mayoría de los teléfonos inteligentes y tabletas, pero también son una cosa más que debes llevar contigo. La próxima generación, sin embargo, tiene un nuevo truco genial.

Si viaja mucho y usa su teléfono inteligente a menudo (a juzgar por las caras de zombis de cientos de gente que ves caminando a ciegas por la calle, sois muchos) has tenido problemas con la batería. Está bien, nos sucede a todos y no hace que su dispositivo sea menos que un teléfono. Los paquetes de energía de batería pueden ayudar, pero generalmente son voluminosos, pesados ​​y más allá de su único propósito de cargar dispositivos pequeños, en realidad no hacen mucho más. Cuando no están cargando, simplemente se sientan allí. Ocupando espacio. Algo así como un aprovechado que puede hacer algo bien que desearías no necesitar que hicieran. El nuevo controlador Moga también es un paquete de energía, por lo que ahora su engorroso dispositivo de carga portátil en realidad tiene una función secundaria, y una genial.

FRECUENCIA

ViviTouch

Microsoft ha hecho un gran problema con su nuevo controlador, incluidos los motores cuádruples hápticos en el interior. En lugar de solo sentir el ruido extraño, ahora podrá sentir la retroalimentación basada en la ubicación que puede viajar a través del controlador, no muy diferente del sonido estéreo, pero en un nivel táctil. Si bien Microsoft está avanzando con esta nueva expansión háptica solo ahora, ViviTouch es uno de sus pioneros.

ViviTouch ofrece tecnología háptica en un nivel superior. La empresa está trabajando actualmente con el motor de Unity para agilizar su inclusión y los resultados son prometedores. En un palo puedes sentir el latido del corazón del personaje, mientras que otro zumba para avisarte que un enemigo está cerca. Un tercero y un cuarto podrían vibrar para indicar la explosión de una granada cerca. Esta tecnología ya está aquí y ofrece más opciones a los jugadores. La pregunta no es si los desarrolladores, editores y fabricantes adoptan esta tecnología, sino simplemente cuándo y en qué medida.

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