Hacer juegos competitivos justos

Circuito profesional MLGEl ultima vez Digital Trends habló con el cofundador y presidente de Major League Gaming, Mike Sepso, y dijo que quiere que MLG sea uno de los cinco mejores deportes en los EE. UU., pero aquí hay una contradicción. En otra charla reciente, Sepso dijo que eventualmente quiere que la liga sea más ESPN y menos NFL. En otras palabras, quiere que MLG transmita, organice, presente y comente los juegos, pero que tenga menos influencia cotidiana sobre los detalles de cómo se juegan, una influencia menos directa, de todos modos. Todavía queda la cuestión de cómo garantizar que los títulos utilizados para los juegos profesionales estén equilibrados para la competencia.

Mike Sepso MLGTal como está, la liga está trabajando con desarrolladores como Treyarch en sus juegos Call of Duty, Sony Online Entertainment en Lado del planeta 2y Warner Bros. Interactivo en Crisis Infinita para asegurarse de que esos juegos estén en la mejor forma de eSports para cuando se lancen. Pero uno no necesita mirar más allá de League of Legends

, con mucho, el mayor atractivo en el mes pasado Campeonato de primavera de la MLG 2013, para ver a dónde quiere Sepso que vaya la relación de MLG con los juegos de liga. Jajaja el desarrollador Riot Games ocasionalmente acepta los comentarios de MLG, "realmente no tenemos que hacer mucho con ese juego [para que esté listo para los deportes electrónicos]", dijo Sepso. “El juego está diseñado para eSports”.

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“El tipo general de objetivo de alto nivel es eliminar la mayor cantidad posible de posibilidades, de modo que el juego sea realmente cien por cien de habilidad”

Riot se mantiene firme League of Legends torneos fuera del alcance de la MLG, pero Jajaja también se presenta en eventos como el Campeonato de Primavera de 2013. MLG organiza los juegos y brinda cobertura, junto con puntos de torneo que Jajaja los jugadores que ganan durante los campeonatos de la MLG cuentan para los propios eventos de Riot. De esa manera, dijo Sepso, MLG es más ESPN cuando se trata de League of Legends.

“MLG es ambas cosas todo el tiempo, pero en diferentes grados”, dijo Sepso. "Pero League of Legends … en realidad somos casi solo ESPN en ese momento. Y nos estamos moviendo cada vez más hacia ese modelo porque nuestros socios editoriales están aprendiendo a adaptar los juegos, listos para usar, para los deportes electrónicos”.

Ese es un cambio importante para la MLG. En el pasado, la liga dedicaba una gran cantidad de tiempo y esfuerzo a eliminar armas, mapas y tipos de juegos que no conducen a un juego equilibrado y competitivo en varios juegos. Por ejemplo, el amadoHalo: Combate Evolucionado era un delincuente particularmente atroz. “Pasamos la mayor parte de nuestro tiempo prohibiendo armas y mapas en ese juego, que no es realmente lo que queremos hacer”, recordó Sepso, riendo. "Sabes, preferimos jugar el juego tal como viene de la caja". Y a medida que más socios de desarrollo y publicación de la liga se dan cuenta de que la audiencia principal de MLG es importante, esos socios se aseguran de que sus juegos brinden lo que los jugadores competitivos quieren de la conseguir ir.

Auriculares múltiples MLGActualmente, MLG emplea "equipos de reglas" que, junto con comunidades de jugadores profesionales, organizan juegos de liga y eliminan todo lo que no funciona para el juego competitivo. Algunos mapas son demasiado grandes, lo que los hace aburridos de ver; otros le dan a un equipo una ventaja injusta; algunas armas simplemente están dominadas. Cada mapa, arma y modo de juego en cada juego de liga se pone a prueba, y lo que sale del otro lado es una máquina de eSports esbelta. “El tipo general de objetivo de alto nivel es eliminar la mayor cantidad posible de posibilidades, de modo que el juego sea realmente un cien por cien de habilidad”, explicó. “En términos generales, es fácil llegar a un consenso”.

"Lo que estamos tratando de hacer es crear un mejor tipo de canal de comunicación entre nuestra comunidad MLG profesional y amateur altamente competitiva y nuestros socios desarrolladores".

Los equipos de reglas de MLG también trabajan en estrecha colaboración con los desarrolladores, y ninguno más que Treyarch durante el desarrollo de Operaciones encubiertas II. Según Sepso, Treyarch ha dedicado más tiempo “que cualquier desarrollador de cualquier juego de disparos en primera persona para cualquier consola en historia... en escuchar lo que nosotros y los jugadores profesionales de Call of Duty queríamos del juego, para realmente adaptarlo a deportes electrónicos”.

Sin embargo, hay que lograr un equilibrio, y reconoce que CoD no puede estar 100 por ciento orientado a la competencia como Jajaja es. “Obviamente, necesitan atender a una audiencia mucho más grande, por lo que deben tener muchos tipos diferentes de tipos de juegos y esas cosas, no solo las cosas profesionales de MLG, sino todo lo que a cualquiera le gustaría jugar”, Sepso dicho. “Así que también tenemos que ser comprensivos con ese equilibrio, ¿verdad? No podemos esperar que Activision deje fuera al 90 por ciento de su audiencia y simplemente haga cosas profesionales”.

Pero MLG hace todo lo que está a su alcance para asegurarse de que los juegos que su base de jugadores quiere jugar estén listos para la competencia desde el primer momento, y que MLG no tenga que seguir controlándolos después del lanzamiento. De esa manera pueden concentrarse en lo que depara el futuro. “Lo que estamos tratando de hacer es crear un mejor tipo de canal de comunicación entre nuestra comunidad MLG profesional y amateur altamente competitiva y nuestros socios desarrolladores”, dijo Sepso. “Y ahora nos permite enfocarnos más en el crecimiento de la audiencia y hacer que todo sea más grande, siendo un poco más ESPN y un poco menos NFL”.

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