Luego del tiroteo en Sandy Hook en diciembre del año pasado, el Senador Jay Rockefeller (D-WV) fue rápido de presentar el proyecto de ley S.134: Ley de Investigación de Contenido Violento de 2013. El proyecto de ley busca “Organizar que la Academia Nacional de Ciencias estudie el impacto de los videojuegos violentos y la programación de videos violentos en los niños”. como la propuesta legislatura se acerca a una votación en el Senado, Activision Blizzard ha contratado a uno de los grupos de presión más grandes de Washington D.C. para representar a su intereses, de acuerdo a el Washington Post.
El grupo de presión, Akin Gump Strauss Hauer & Feld, es una empresa internacional con más de 800 empleados, incluidos 69 cabilderos registrados. Solo el año pasado, gastó más de $ 30 millones para presionar al Congreso sobre una variedad de causas y trabajó con empresas involucradas en campos que van desde energía hasta bienes raíces, tecnología y más.
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El proyecto de ley ya ha sido aprobado por el Comité Senatorial de Comercio, Ciencia y Transporte (que el Sen. Rockefeller también lo preside), y luego fue presentado al Senado el 30 de julio. Ahora espera una votación completa, pero se desconoce cuándo ocurrirá exactamente.
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El proyecto de ley en sí, también conocido como la "Ley de Investigación de Contenido Violento de 2013", encargaría a la Comisión Federal de Comercio, la Comisión Federal Comisión de Comunicaciones y el Departamento de Salud y Servicios Humanos para trabajar con la Academia Nacional de Ciencias "para llevar a cabo una estudio e investigación exhaustivos” de los efectos de los videojuegos violentos y la programación violenta en los niños, específicamente la Posibles efectos perjudiciales.
En la sección específicamente relacionada con los videojuegos violentos, la investigación investigaría si la exposición a juegos violentos hizo que los niños actuaran agresivamente o dañar a otros, y para ver si es "desproporcionadamente dañino para los niños que ya son propensos a un comportamiento agresivo" hacia otros niños. También busca estudiar si los juegos violentos son más perjudiciales que otras formas de medios violentos. Las disposiciones con respecto a la programación violenta serían más o menos las mismas, pero las dos se estudiarían por separado en el proyecto de ley.
El proyecto de ley también “identificaría brechas en el estado actual de la investigación” que podría ayudar a proporcionar cualquier conexión casual entre juegos o programación violentos y comportamiento. Los grupos involucrados luego presentarían un informe a más tardar 15 meses después de que comenzara el estudio.
Ni Activision Blizzard ni el grupo de presión han declarado cuál será su posición con respecto al proyecto de ley, y un representante de Activision Blizzard se negó a comentar. Pero si bien la S.134 es la legislación más reciente que involucra videojuegos, eso no significa que Akin Gump Strauss Hauer & Feld se enfocará solo en ella. Los videojuegos se han convertido en un fútbol político tanto para los gobiernos locales como para los federales. En 2011, el tema de las ventas de videojuegos hizo su camino a la Corte Suprema, y puede que no sea la última vez que los jueces escuchen argumentos relacionados con la industria de los videojuegos. A medida que crece la industria de los videojuegos, también se pondrán los ojos en ella.
Esta es la segunda vez en los últimos meses que Activision Blizzard se mueve para involucrarse más en la legislatura relacionada con los videojuegos. En julio, Activision reincorporado la Asociación de Software Electrónico después de una ausencia de cinco años. La ESA, en sí misma una organización de cabildeo parcial, gastó casi $ 4 millones solo en cabildeo en 2012.
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