Es difícil no mirar el MMO de una década de CCP Games EVE en línea y no pensar en una sola palabra: Conquista. CCP nunca ha estado en el mismo negocio que Activision Blizzard o Electronic Arts. EVE en línea no es Mundo de Warcraft y no es La Guerra de las Galaxias, La Vieja República. Ni siquiera está compitiendo con guerras de gremios. EVE en línea es otra cosa, algo singular. De acuerdo con la Museo de Arte Moderno, es una de las declaraciones artísticas que definen a los videojuegos. Sin embargo, para las 500.000 personas que juegan el juego, se trata de construir, domesticar e incluso conquistar un universo digital completamente realizado.
juegos del PCCh anunció el jueves por la mañana que su juego superó el hito de 500.000 jugadores justo a tiempo para el décimo cumpleaños del juego. “Diez años después del lanzamiento, es increíblemente inspirador que, gracias al arduo trabajo de nuestro equipo de EVE Online, podamos están cruzando la marca del medio millón de suscriptores”, dijo el CEO Hilmar Veigar Pétursson, “Para mí, este es un verdadero testimonio eso
VÍSPERA puede vivir para siempre, siempre y cuando hagamos lo correcto por ella. No hemos llegado a este punto solos; millones de jugadores nos han ayudado a alcanzar este hito. Ahora sé en mi mente lo que antes sólo creía en mi corazón: Que VÍSPERA nos sobrevivirá a todos.”Vídeos recomendados
Con diez años seguidos de crecimiento constante, es fácil entender el optimismo de Pétursson. EVE en línea también ha visto un impresionante crecimiento acelerado del 10 por ciento en solo dos meses. Cuando la expansión EVE Online: Retribución fue lanzado a principios de diciembre, CCP Games informó que el MMO acababa de alcanzar su punto máximo 450.000 jugadores.
Sin embargo, el comienzo de 2013 marca un punto de inflexión crucial para el juego. Después de años de desarrollo, el EVE en línea tirador polvo 514 entró en la prueba beta pública en PlayStation 3. el 1 de enero 10, juegos de PCCh finalmente fusionó el EVE en línea servidores con el polvo 514 servidores, mezclando su medio millón de jugadores de rol con los muchos jugadores que, según se informa, ya están probando polvo 514. Los miembros de la VÍSPERA lugar de la comunidad el número de polvo 514 jugadores a principios de febrero arriba 1 millón.
La expansión es el futuro para EVE en línea. El PCCh dijo que celebrará su “Segunda Década” con una serie de eventos, comenzando con la VÍSPERA Fanfest en Islandia en abril.
Recomendaciones de los editores
- EVE Online tendrá un spin-off de disparos multijugador
Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales perspicaces y adelantos únicos.