Killer Instinct regresa a través de Xbox One y trae consigo un nuevo modelo de precios

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La próxima exclusiva de Xbox One, Instinto asesino, ofrecerá tres formas de gastar dinero, lo que podría resaltar el comienzo de un nuevo modelo financiero para los juegos de consola.

El modelo de precios de la consola con respecto al software se ha mantenido bastante estático a lo largo de los años, al menos en comparación con el método de "tíralo contra la pared y verás qué funciona" que han empleado los juegos de PC (para gran éxito). Tienes un juego, pagas un precio predeterminado. A veces, puede descargar el juego a un costo más bajo o comprarlo usado y pagar más por cosas como la conectividad en línea, pero la idea general sigue siendo la misma. Cada vez hay más contenido adicional que puedes comprar, pero eso no afecta el costo del juego en sí.

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Con la llegada de los juegos gratuitos, los editores están comenzando a reexaminar sus modelos financieros en todas las plataformas. Un modelo free-to-play exitoso puede ser un gran éxito. Puede atraer a más jugadores que un juego con un precio minorista completo, y aun así puede generar grandes ganancias para los editores; como prueba, solo mire Wargaming.net, creadores de

Mundo de tanques.

Ese modelo free-to-play está comenzando lentamente a llegar al mercado de las consolas. Lo antes mencionado Mundo de tanques está llegando a Xbox 360, y tanto PlayStation 4 como Xbox One ya han anunciado un puñado de juegos que llegarán a los nuevos sistemas que usan ese mismo modelo financiero. Además de eso, sin embargo, Microsoft está intentando algo un poco diferente.

Cuando Instinto asesino debuta como un título de lanzamiento para Xbox One, ofrecerá a los jugadores tres versiones diferentes del juego que pueden comprar. La primera es la "Edición Ultra", que presenta el juego completo, incluidos los primeros ocho personajes (seis serán disponibles en el lanzamiento y se agregarán dos más adelante), paquetes de accesorios de personajes, disfraces adicionales y el original Instinto asesino juego arcade. Este paquete le costará $ 39.99. El siguiente paquete es similar a la "Ultra Edition", solo que reducido. El “Combo Break Pack” ofrecerá el juego con los mismos ocho personajes, pero no incluirá el resto del contenido. Esta versión te costará $ 19.99.

Instinto asesinoY luego está la versión gratuita para descargar, que viene con un personaje jugable. Cada personaje adicional costará $4.99 cada uno. Te da el lujo de escoger y escoger, pero también te costaría $34.93 coleccionar los ocho personajes.

Esta no es la primera vez que un juego se ofrece con piezas que puedes comprar individualmente, pero no a esta escala. Instinto asesino es un título de lanzamiento de alto perfil para Xbox One, creado exclusivamente para Microsoft, y reinicia una franquicia popular. Es lógico pensar que si Instinto asesino tiene éxito, es posible que veamos más juegos que usan este mismo modelo. Y no es solo Microsoft.

En el lado de PlayStation 4, Sony está ofreciendo el juego. Club de conducción como descarga gratuita para los miembros de PlayStation Plus. El juego de carreras también tendrá un lanzamiento minorista completo, pero la versión descargable se reducirá. Todavía tendrá todas las características y mecánicas, pero ofrecerá significativamente menos autos y pistas. Aún no se sabe si los autos y las pistas restantes se pueden comprar por separado, pero ¿por qué no?

Con un modelo gratuito, se le anima a comprar cosas, claro, pero rara vez se le niegan porciones significativas de contenido hasta que abre su billetera. Los principales desarrolladores de juegos gratuitos saben que incluso si hay algo que están seguros de que los jugadores se inclinarán por comprar, debe brindarles a los clientes la opción de ganarlo por medios no monetarios. Este modelo es diferente, y es a la vez alarmante o refrescante, según tu punto de vista.

Por un lado, se presta al abuso de manera espectacular. Un editor podría decidir lanzar una secuela triple A de una franquicia exitosa, pero solo vender una parte del juego, manteniendo muchos de los mejores elementos encerrados detrás de un muro de pago por jugar. Imagina jugar Call of Duty o Battlefield en línea y tener que pagar por cada mapa individual en la parte superior de una tarifa minorista.

El otro lado es que tendrías menos riesgo de probar un juego y ver si te gusta. Si lo hace, entonces podría comprar gradualmente lo que le gusta, dejando atrás las cosas para las que no tiene uso y actualizándolas como su billetera lo considere adecuado. Los jugadores con un presupuesto limitado aún podían ver el juego que querían y podían desbloquearlo por completo siempre que tuvieran el dinero extra.

Este modelo financiero no es ni bueno ni malo en este momento, es simplemente algo diferente. No es probable que veas la muerte de los juegos con precio minorista completo en el corto plazo, ni es probable que veas que el juego gratuito se apodere por completo de la escena de la consola. Este modelo cae en algún punto intermedio.

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