
En este momento, solo hay 4500 juegos para jugar en Steam para MacOS. Eso es más que cero, pero a modo de comparación, se trata de la cantidad de juegos de PC que llegarán a Steam. este año solo.
Si bien los juegos en la plataforma iOS de Apple siguen creciendo, los juegos en MacOS no están en buena forma. Pero claro, la esperanza de jugar en tu Mac nunca tuvo mucha justificación. Era una quimera para aquellos que deseaban poder jugar también en las computadoras que usarían por el resto de sus vidas.
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La esperanza de jugar en tu Mac nunca tuvo mucha justificación.
Sin embargo, en los últimos años, Apple desarrolló su propia API gráfica llamada Metal como competidor de DirectX y OpenGL. Comenzó como un iOS exclusivo, pero la versión más nueva de Metal (Metal 2) ahora se incluye en cada copia de MacOS High Sierra. De repente, la conversación sobre los juegos de Mac volvió a estar en el aire. ¿Metal 2 marcaría el comienzo de una nueva era de juegos para Mac? ¿Comenzaría Apple a divulgar recursos serios para complacer a los jugadores?
Lamentablemente, las respuestas siguen siendo no... y no. Los juegos de Mac todavía están muertos y es hora de que abramos una investigación sobre quién los mató. Traigamos a los sospechosos uno por uno para descubrir quién apretó el gatillo y por qué.
Nuestro primer sospechoso: OpenGL
La fuerza de la competencia es una elección obvia como la fuerza que no sólo acabó con los juegos de Mac, sino que también impidió que tuvieran alguna oportunidad.
Como el nuestro estadística de vapor Como muestra, Windows siempre ha sido la plataforma de PC elegida por los jugadores. Incluso si todos los usuarios de Mac en el mundo fueran jugadores, los 100 millones de ellos, sería una audiencia muy pequeña en comparación con la audiencia potencial de usuarios activos de Windows 10. alrededor de 600 millones. No todos son jugadores, pero es un número tentador para los desarrolladores.

Si los juegos finalmente llegan a MacOS, y ese es un gran "si", el resultado suele ser heterogéneo. Cuando los juegos de PC se trasladan a MacOS, a menudo se entregan a un desarrollador externo que luego realiza todos los ajustes detrás de escena para que el juego funcione en un nuevo sistema operativo. Eso significa un juego como Civilización VI no está diseñado desde cero para funcionar en MacOS; de hecho, ni siquiera usa Metal para controlar sus gráficos. Aunque es un juego relativamente reciente, los desarrolladores optan por utilizar una API diferente llamada OpenGL para ejecutarlo. Civilización VI en MacOS. OpenGL existía mucho antes de que Metal apareciera en escena y todavía impulsa muchos de los juegos que se pueden jugar en una Mac.
En nuestras pruebas, el juego sólo alcanzó unos 22 fotogramas por segundo durante una prueba interna con una resolución de 1.620 x 1.050, en configuraciones medias. Ejecutamos la prueba en una MacBook Pro de 15 pulgadas con AMD Radeon Pro 455 tarjeta grafica mientras se ejecuta en MacOS. El mismo sistema alcanzó 66 FPS cuando ejecutamos el mismo punto de referencia en Windows 10.
MacOS ni siquiera es compatible con la versión más reciente de OpenGL.
Eso no es sólo un fotograma extra aquí y allá. Civilización VI se ejecuta tres veces más rápido en Windows 10 que en MacOS. Como dijimos antes, Civilización VI no usa Metal para mejorar sus gráficos, y ese es el principal problema.
OpenGL no es una API propietaria como DirectX de Microsoft. Es una plataforma gráfica abierta que se ejecuta en Windows, MacOS y Linux. Hace el trabajo, pero no tiene tan alto rendimiento como DirectX porque no está diseñado desde cero para satisfacer las necesidades de MacOS de la misma manera que DirectX lo es para Windows.
Para empeorar las cosas, MacOS ni siquiera es compatible con versión más reciente de OpenGL. MacOS usa la versión 4.1 que se lanzó en 2010, la versión más reciente es 4.6 y salió en 2017. Apple está tratando de obligar a los desarrolladores a usar Metal, pero en el proceso, los jugadores terminan recibiendo la peor parte.
Nuestro segundo sospechoso: DirectX
DirectX es una colección de API que Microsoft ha creado durante décadas para ayudar a los desarrolladores a llevar sus aplicaciones y juegos al mundo de Windows. Es la parte de Windows que hace todo el trabajo gráfico pesado, y es la razón principal por la que los jugadores y desarrolladores acuden a las computadoras con Windows para todas sus necesidades de juego designadas. ¿Pero realmente se le puede culpar por la muerte de los juegos MacOS?
Hemos establecido que los juegos en Mac no siempre usan Metal, pero ¿qué pasa cuando lo hacen? Veamos qué tan bien se acumula el rendimiento.

Con una resolución de 1.620 x 1.050, con todas las configuraciones en media, vimos 33 FPS consistentes en MacOS. Ejecutamos el punto de referencia en una MacBook Pro de 15 pulgadas con una tarjeta gráfica AMD Radeon Pro 455 mientras se ejecutaba en MacOS.
Esa es una ganancia significativa sobre Civilización VI, un juego gráficamente menos exigente ejecutado por OpenGL, por lo que Metal claramente tiene algunos trucos bajo la manga.
Sin embargo, en Windows 10, con la misma configuración, vimos 74 FPS. Eso es más del doble de la velocidad de fotogramas. Tenga en cuenta que todas estas pruebas se realizaron en la misma máquina. Según nuestros resultados, normalmente verás más del doble de velocidad de fotogramas simplemente ejecutando juegos en Windows 10. Es una ganancia de rendimiento notable, como la que normalmente se ve sólo cuando se actualiza el hardware.
Por lo general, verás más del doble de velocidad de fotogramas con solo ejecutar juegos en Windows 10.
Es posible que algún día Metal se acerque a DirectX en términos de rendimiento bruto, pero es poco probable que alguna vez lo ofrezca. mejor rendimiento que DirectX o vulcano – una próxima API de gráficos. Debido a los recursos que Microsoft ha dedicado a construir DirectX A lo largo de los años, siempre recibe actualizaciones, a diferencia de OpenGL o Metal.
Incluso si Metal ofreciera el mismo rendimiento que DirectX, existe el problema de la disponibilidad. El hecho de que los juegos normalmente se lanzan para MacOS más tarde que para Windows es un gran obstáculo y no es algo que vaya a cambiar de la noche a la mañana.
Sospechoso número tres, campo de entrenamiento
El último clavo en el ataúd viene de la propia Apple.
Campo de entrenamiento es la forma más rápida y sencilla de hacer que Windows 10 funcione en una Mac. La instalación de Windows es una configuración única que lleva aproximadamente una hora como máximo y, en este punto, vale la pena el esfuerzo adicional. Terminarás con una plataforma que ejecutará mejor tus juegos y te dará acceso a ellos desde el primer día. Incluso si Metal alcanzó a DirectX en términos de rendimiento, no tener que esperar unas semanas o meses más para jugar un juego que estaba esperando es un gran problema.
No es así como debería ser. No deberías tener que particionar una parte de tu disco duro para un sistema operativo completo sólo para jugar un juego, especialmente no en una computadora portátil costosa que tiene la misma potencia bruta que sus contrapartes de Windows.
Al despejar el camino para que los usuarios de Mac instalen Windows, Apple les ha brindado a los jugadores una alternativa atractiva a Puertos MacOS mal optimizados de juegos populares, sin tener que hacer el trabajo de invertir en el futuro de Mac juego de azar. Entre las diferencias de rendimiento y los problemas con la fecha de lanzamiento, Apple no ha dado ninguna razón para que los desarrolladores o jugadores utilicen MacOS para jugar. Puede parecer una solución útil ahora, pero está acabando con cualquier tipo de futuro para MacOS como plataforma de juegos real.
Eso nos lleva a nuestro próximo y último sospechoso.
Se revela el verdadero culpable
Echemos un vistazo a nuestros sospechosos anteriores. Metal está diseñado para proporcionar acceso casi directo a la GPU para profesionales y juegos de iOS, pero no hace un buen trabajo compitiendo con DirectX. Esa es la primera evidencia que apunta al capo acechando en las sombras. El segundo sospechoso es Boot Camp. Tener una manera fácil de instalar Windows en Mac ha creado una creciente comunidad de jugadores de Mac que ni siquiera tienen que preocuparse por el bajo rendimiento de los juegos de MacOS. Apple no ha desalentado el uso de Boot Camp en lo más mínimo; sólo lo ha hecho más conveniente.
Súmelos y queda claro que la propia Apple es la razón por la que los juegos MacOS están muriendo y es poco probable que regresen alguna vez. Claro, los juegos de iOS llegan a MacOS con bastante frecuencia y Steam tiene muchos títulos de MacOS disponibles, pero el Los problemas antes mencionados (rendimiento deficiente y fácil acceso a Windows) ofrecen un fuerte argumento en contra de los juegos en MacOS en absoluto.
Todo esto proporciona la evidencia más concluyente de que a Apple no le importan, y probablemente nunca le importará, los juegos en Mac. Hay muchas razones por las que los juegos en MacOS están muertos, pero la propia Apple apretó el gatillo.
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