Reseña de Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: La venganza

Detalles de la puntuación
"Un nombre tonto para un juego a menudo tonto"

ventajas

  • Cortar cosas en pedacitos nunca pasa de moda
  • Encordar combos con movimientos fluidos es una gozada
  • Múltiples armas sacuden las cosas

Contras

  • Una historia ridícula, y no en el buen sentido.
  • No hay mucho contenido
  • Nada que no hayas visto antes

Lo primero que debe saber sobre Levantamiento de engranajes metálicos: venganza (Me parece que al decir el nombre ayuda gritar “¡Revengenace!” para enfatizar), es que no es un juego de Metal Gear. Presenta al cuarto o quinto personaje favorito de todos de la franquicia Metal Gear, Raiden, pero no continúa con las extensas y enrevesadas reflexiones de Hideo Kojima. No existe un análisis filosófico profundo de la naturaleza de la guerra. En cambio, tienes un cyborg con una espada que corta a las personas con tanta fuerza que explotan.

Las únicas personas que realmente deberían ofenderse por esto son los fanáticos incondicionales de Metal Gear que están perdidos en la historia. A pesar de la promesa de ver a Raiden evolucionar (o tal vez involucionar) en un cyborg completo, la historia apenas aborda esto. Es una historia derivada de la franquicia Metal Gear, no una precuela parcial de

Engranaje de metal sólido 4.

Esto no es una crítica, eso sí, solo un descargo de responsabilidad. venganza podría eliminar fácilmente todos los rastros de Metal Gear y no perder nada ni en la historia ni en la acción. Un poco de la historia de fondo de Raiden entra en juego, pero apenas, y nunca de una manera que tenga una consecuencia real para la serie.

En lugar de la acción sigilosa que hizo que el nombre de Metal Gear fuera tan famoso, hay un juego de acción de hack and slash que se deleita con su acción exagerada. Si el Congreso viera solo fragmentos de este juego fuera de contexto, se sorprendería. Cortas, rebanas y mutilas tu camino a través de la aventura, dejando pedazos sangrientos de antiguos enemigos a tu paso, pero eso son solo los adornos cosméticos que adornan un sistema de combate memorable que se destaca de un algo genérico juego.

La historia de un niño y su máquina de matar robótica parecida a un perro

Aunque la historia no está directamente relacionada con la narrativa de Metal-Gear, ya sea en la historia directa o incluso en los temas, comparte un poco del lado más loco de Kojima. Para el momento venganza comienza, Raiden ya es un cyborg, aunque no tan grande. Después de que una de sus misiones sale mal, obtiene una mejora para buscar venganza (ance). Esto lo lleva a una madriguera de conejo que involucra a compañías militares privadas, un complot para derrocar a los Unidos, y un encuentro casual con un perro robótico que se convierte en su mejor amigo después de un poco de reprogramación

La historia es muy secundaria a la jugabilidad, aunque hay momentos en los que venganza parece casi inconsciente de esto. Nunca se acerca a las ridículamente largas escenas cortadas que se hicieron famosas (o quizás infames) por otros juegos de Metal Gear. Pero se prolongan un poco, especialmente cuando se sumergen en el melodrama.

Metal-Gear-Rising-Revengence-Fuego

En su mayor parte, la historia del juego no se toma a sí misma en serio. Lejos de ahi. Incluso hay momentos en los que se burla de su propia herencia e introduce personajes ruidosos y grandilocuentes que son la antítesis de los oponentes a menudo reflexivos más típicos de Metal Gear. – aunque son igualmente raros.

venganza es el equivalente en videojuegos de una película grindhouse: La trama hace lo que tiene que hacer y ayuda a establecer el tono. No se arrepiente en lo que es, desde el diálogo increíblemente cursi entregado mal hasta la sangre y el gore, que en realidad no es tan sangriento cuando lo miras de cerca.

Incluso la música está hecha para un tipo de jugador muy particular, ambientando el estado de ánimo del juego en todo momento. Desde el principio te asalta el J-rock, ya que lo mejor del rock de estudio de videojuegos japonés desata una devastación de audio que es a la vez desconcertante e infeccioso. Escucharlo en cualquier otro contexto sería una tontería, pero le va como anillo al dedo a este juego.

A Million Little Pieces (de enemigos)

El gran atractivo del juego es la jugabilidad, por supuesto. Eres un cyborg con una espada, ¿en qué más podría confiar? Platinum Games hace un tipo de juego muy particular; centrándose en el juego antes que nada. A veces esto tiene el costo de otras cosas, pero es una elección de estilo deliberada. Si has jugado a otros juegos de platino como Vencer a, o incluso Dominio biónico hasta cierto punto, tendrás una buena idea del tipo de juego venganza está entrando Cada juego adopta un estilo diferente, pero hay una sensación similar en su enfoque: una especie de bolas contra la pared, desprecio casual por cualquier apariencia de realismo.

metal-gear-rising-revengeance-brazoComo Raiden, estás equipado con una espada como arma principal. A lo largo del juego, obtendrás armas adicionales que puedes usar para reemplazar tu fuerte ataque. También tienes alguna que otra arma secundaria como un lanzacohetes o un misil aguijón (o alguna que otra caja para equipar), pero la mayor parte del juego se pasa con tu fiel espada en la mano.

El método de ataque es el tradicional hack n' slash, con dos ataques: ligero y fuerte. Una cosa que establece venganza aparte, sin embargo, está el "Modo Blade". Cuando su indicador está lleno, simplemente mantenga presionado el gatillo izquierdo/botón L2 y se congela en el lugar mientras el mundo a su alrededor se ralentiza. Usando las palancas analógicas o los botones de la cara, puede comenzar a cortar la mayoría de las cosas que se encuentran frente a usted hasta que queden en pedazos pequeños y diminutos. Este ataque es efectivo en cosas como tanques, pero principalmente se usa para derrotar a los enemigos y dejarlos en pedazos sangrientos. Si bien hay un toque de lo grotesco en esto, la sangre y la sangre podrían ser mucho peores. Los enemigos generalmente caen en pedazos ordenados y luego desaparecen. Ocasionalmente explotarán, extrañamente.

También puedes usar la "carrera ninja", una habilidad que te permite escalar algunas paredes y desviar los disparos, pero está diseñada para usarse en movimiento, no en un verdadero encuentro de combate. Si elige intentar abrirse camino sigilosamente a través de una sección, este movimiento basado en la agilidad es su mejor opción.

Este método de rebanar y trocear, conocido como ZanDatsu, es más efectivo contra enemigos más duros que ya has desgastado. Cuando se vuelven azules, puede cortar esa sección resaltada, ya sean las patas de un gecko mecanizado de MGS4, o una tropa opuesta. Si cronometras tu ataque correctamente, también puedes encontrar un punto débil indicado por un cuadro, ese corte te da la indicación para robar sus celdas de energía y recargar tu indicador.

La venganza de MGRLa otra cosa que realmente distingue al juego es el sistema de bloqueo y contraataque. En lugar de tener un botón dedicado para bloquear, debe avanzar hacia un ataque. Si lo mantienes hacia adelante, simplemente bloquearás, pero si lo sincronizas para presionar hacia adelante y atacar exactamente en el momento adecuado, lanzarás un poderoso contraataque.

Sentirse cómodo con este sistema es lo que marcará la diferencia entre pasar un buen rato con este juego o uno frustrante. Cuando estás en ritmo, contrarrestar a un grupo de enemigos y moverte entre ellos es un suave y fluido ballet de violencia. Cuando no lo hace, como sucede a menudo cuando la pantalla se llena demasiado y no puede ver de dónde provienen los ataques, venganza vacila

Puede haber una curva de aprendizaje empinada para algunos, pero una vez que hace clic, el sistema de combate es dinámico. También ayuda ganar y desbloquear mejoras que expanden tu repertorio, y probar las armas adicionales que ganas mantiene las cosas frescas. El ritmo también es muy bueno, ya que el juego presenta cosas a una velocidad que te permite aprender sin darte cuenta de cuánto están mejorando, hasta la increíblemente frustrante pelea final contra el jefe que parece contradecir todo lo que acabas de hacer. aprendió.

La hoja aburrida

Si bien el combate es lo más destacado de venganza  no puede ayudar a ocultar algunas de las deficiencias del juego. Por un lado, es breve, y no solo en extensión, sino también en contenido. La campaña se puede completar fácilmente en cinco o seis horas. Si bien las misiones de realidad virtual opcionales ayudan a mejorar la oferta, y hay un valor de repetición a medida que intenta desbloquear todo, el juego se reduce a que corres de una habitación a otra y luchas contra enemigos de aspecto similar una y otra vez. de nuevo.

Metal-Gear-Rising-Revengeance-balcónEsto se destaca un poco más debido al diseño de niveles a menudo soso y los gráficos promedio. Las alcantarillas, las bases militares y los almacenes se parecen mucho a las calles de la ciudad. También hay muchas oportunidades perdidas en todas partes. El modo Blade que le permite cortar la mayoría de las cosas es impresionante, pero más allá de cortar enemigos y diezmando algún que otro auto que te miraba raro, rara vez se usa para algo más creativo. Algunos casos en los que necesita cortar cosas del aire muestran el potencial que nunca está a la altura.

Hay una sensación un poco genérica y blanda a lo largo del juego que es evidente cuando el "corte a través ¡cualquier cosa!" el mantra demuestra ser falso, y una puerta de madera desvencijada por la que se supone que no debes pasar demuestra invencible. Es necesario, por supuesto, pero refuerza la sensación de que este juego es muy seguro y rara vez ofrece algo que no hayas visto antes, incluso con los pocos trucos únicos bajo la manga.

Conclusión

Si eres fanático de los juegos de hack and slash, ignora el puntaje y sumérgete. La mecánica de combate es sólida y la capacidad de cortar a los enemigos en (literalmente cientos, si no miles) de pequeñas piezas nunca pasa de moda. Una vez que aprende el sistema de contraataque, abrirse camino a través de un grupo grande es eléctrico.

Sin embargo, en la mayoría de las otras formas, venganza es un juego muy promedio, con un nivel de arte mediocre y una historia que requiere que lo mires a través de una lente específica. Convertirse en un cyborg probablemente sería una experiencia un tanto horrible ya que su antiguo cuerpo fue cortado poco a poco, pero en cambio se ve como si a través de los ojos de un niño que piensa que es "quejarse". No lo tomes como algo negativo, solo como un ejemplo de la mentalidad que funciona en el historia. No es profundo, pero es llamativo.

venganza!” merece ser gritado, porque eso es lo que hace el juego en sí. Grita a tus sentidos y te asalta con un juego de acción vertiginoso que rara vez se ralentiza, porque cuando lo hace puedes ver las asperezas.

¡venganza!

(Este juego fue revisado tanto en PS3 como en Xbox 360 gracias a las copias proporcionadas por el editor)

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