Level-5 ha creado el mejor juego de rol japonés de la historia: una aventura de dibujos animados en un entorno familiar pero sorprendente. tierra de fantasía, llena de monstruos de aspecto ridículo para reclutar a tu servicio, amigos para conocer, magia para aprender y una miríada de reinos que necesitan ayuda. Es un juego de rol en el que tomas el control de un niño simple que ha perdido algo querido y está dispuesto a derrocar un antiguo mal solo por la oportunidad de recuperarlo. Como modelo de un estilo de diseño de juegos de casi 30 años, el tipo de JRPG fundado por Yuji Hori y Hironobu Sakaguchi, es impecable. Otros estudios deberían dejar de hacer JRPG tradicionales en el molde clásico.
Me refiero, por supuesto, a la obra maestra de Level-5 de 2005. Dragon Quest VIII. Ese juego desvió a Level-5 de un prometedor recién llegado a uno de los grandes de la creación de juegos de rol. La incomodidad de sus juegos anteriores, a saber, el Nube oscura serie, fue arrastrado. Colaborando con
búsqueda del dragón el creador Yuji Hori y el ilustrador de la serie Akira Toriyama ayudaron a producir una visión arrolladora de un juego de rol, donde cada centímetro de su vasto supramundo, cada bosque y montaña, era un lugar que podía ser explorado en pie. Los juegos de rol están diseñados para dar una impresión de grandeza, pero Dragon Quest VIII era grandioso en sí mismo.Vídeos recomendados
Ni no Kuni: La ira de la bruja blanca se ajusta a esa descripción de Dragon Quest VIII arriba perfectamente. Al igual que esa secuela, el original de PlayStation 3 de Level-5 (similar a la versión de Nintendo DS, pero diferente) es un juego de rol de estilo antiguo forjado como un mundo de dibujos animados exuberantemente animados. Hay algunas diferencias: Studio Ghibli, cuyas películas dirigidas por Hayao Miyazaki como Mi vecino Totoro han convertido al estudio en el único productor vivo de anime o manga japonés más querido que Toriyama, produjo el arte. El colaborador habitual de Miyazaki, el compositor Joe Hisaishi, proporciona la partitura.
Level-5 se tomó un descanso de los juegos de rol tradicionales en los años posteriores Dragon Quest VIII, centrándose en juegos de rol de acción como Galaxia rebelde, juegos de rol multijugador en línea como Crónicas del caballero blanco y Dragon Quest IXy aventuras únicas de DS como Inazuma once y profesor layton. Con la potencia artística de Ghibli y su rica experiencia, Ni no kuni tenía el potencial de superar ese hito de 2005. Mientras Ni no kuni es un buen juego por derecho propio, sin embargo, en última instancia, es menos que la suma de sus partes, un juego que simplemente se siente grandioso a veces.
el otro mundo
Ni no kuni comienza en un lugar más vulnerable y personal que Dragon Quest VIII' aventura para salvar a un rey y la princesa lo hizo. Controlas a Oliver, un chico honesto al que le encantan los coches y que vive con su madre en un pequeño pueblo estadounidense. (Al igual que muchas películas de Ghibli, hay una extraña atemporalidad en Motorville, la casa de Oliver. Hay un pastiche de los años 50, con tiendas de malta y descapotables pulidos, pero no es explícito.) Después de salvar a Oliver de ahogarse, su madre muere de un ataque al corazón, dejando a Oliver solo con nada más que un animal de peluche para recordar ella por. Cuando ese animal de peluche cobra vida y le dice a Oliver que él es el Puro Corazón, destinado a salvar Otro Mundo, los dos se van rápidamente a entrenar a Oliver para que sea un mago para que pueda salvar a su madre y al mismo tiempo salvar al mundo de la Bruja Blanca y su secuaz, el genio oscuro Shadar.
Eso es mucho para cubrir en la primera hora de un juego, pero Ni no kuni lo maneja bien, moviéndose a un ritmo rápido antes de dejarlo caer en las verdes colinas de Otro Mundo, un mundo paralelo a la Tierra. A partir de ahí, sin embargo, el juego se ralentiza significativamente. Durante las próximas 20 horas, Oliver explora lentamente el continente central de Otro Mundo, recogiendo las herramientas del oficio mágico a medida que avanza. Algunas de estas son aventuras, como pasar por las pruebas del Gran Sabio en el desierto, o seguir a un gato real a las alcantarillas para obtener tu primera varita adecuada. Algunas de las misiones menos llenas de acción están llenas de emoción.
Por ejemplo: el primer miembro del grupo de Oli, Esther, está maldito. Para quitarle la maldición, debes viajar de regreso a Motorville y encontrar a su alma gemela. (Todas las personas en el Otro Mundo están conectadas con personas en casa. Así es como Oli planea salvar a su madre, rescatando a su alma gemela de los malos). Encontrar a su alma gemela implica literalmente traer a una familia rota. juntos, salvando al padre de un niño de las pesadillas causadas por las maquinaciones de Shadar y ayudando a una niña a superar su miedo al mundo exterior. Es un material poderoso, que se vuelve más conmovedor por la difícil situación de Oliver.
¿Lo que está en juego?
Sin embargo, momentos como esos son arrastrados por tramos aburridos de búsquedas insulsas. Alrededor de las 15 horas de juego, debes convencer al gobernante glotón de Al Mamoon para que te dé pasaje en su barco. Sin embargo, primero debes averiguar cuál es su comida favorita, por lo que debes encontrar a su alma gemela en Motorville. Pero primero necesitas descubrir cómo es ella, por lo que debes deambular por las tiendas locales, molestando a los comerciantes en busca de pistas. Como escenario para la comedia y la creación de personajes, esto es perfecto, pero Level-5 desperdicia la oportunidad con un ritmo lento y poco en juego para los personajes.
Incluso el combate carece de energía. Oliver y sus amigos combaten con familiares, pequeñas bestias de dibujos animados que coleccionas en el Otro Mundo, como Pokémon de Ghibli. Cada personaje puede contener hasta tres familiares, y pasas mucho tiempo dándoles pequeños obsequios para ayudarlos a evolucionar hacia nuevas formas. Sin embargo, ninguna pelea se aprovecha de esta variedad infinita. Atacar, atacar, hechizar, sanar: aquí asoma la cabeza la misma rutina de los juegos de rol más básicos, pero las peleas a menudo carecen de la velocidad, el encanto o la estrategia de aquellos en mejores ejemplos como Dragon Quest VIII. Las peleas no son tan duras como contundentes, y la simple molienda de nivel hará que incluso el jefe más duro sea un presa fácil. Este problema se ve agravado por el hecho de que la gama completa de opciones de lucha no está disponible hasta bien avanzado el juego, cuando se une el tercer personaje, el ladrón Swaine.
Conclusión
Sin embargo, a pesar de todos estos problemas, es difícil no dejarse seducir por Ni no kuni. Especialmente una vez que puedes viajar por el mapa del mundo en barco, el Otro Mundo es un lugar magnífico, incluso si en él ocurren muy pocas aventuras. Puede que no sea tan divertido como búsqueda del dragón o las películas de Ghibli, pero igual hace calor. Ayudar a dos cangrejos que son amigos a encontrarse a través de islas en los mares del sur es solo una de las cosas dulces y livianas que puedes hacer. The Wizard's Companion, el libro de hechizos de Oliver y su guía al Otro Mundo, es entretenimiento en sí mismo, lleno de historias cortas y hechos sobre el mundo que avergüenzan el tipo de material de fondo que se encuentra en los juegos de rol para adultos como Efecto masivo y Skyrim. Y luego está el Sr. Drippy, el animal de peluche de Oliver convertido en compañero de hadas. Es un extraño cruce entre Scrooge McDuck y Meowth, una pequeña guía pragmática y divertida del mundo. Escucharlo hablar suele ser suficiente motivación para seguir avanzando en el juego.
Que Level-5 estuviera dispuesto a dedicar los recursos para hacer un juego de fantasía tan hermoso y desarrollado es admirable. Casi ningún editor de juegos está dispuesto a hacer juegos como este a tal escala. El resultado de sus esfuerzos es un juego muy bueno, cálido y encantador. Sin embargo, no es genial. La última vez que Level-5 creó un juego como este, hicieron de la "Mona Lisa", una obra de arte simple e impecable. Ni no kuniEl fracaso de es que trató de igualarlo.
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