Resident Evil 6 no era el juego que la gente esperaba. Con un Puntaje metacrítico de 67, muy por debajo del promedio de 86 para Residente malo 5 y apenas en la misma liga que el promedio de 96 para Resident Evil 4Obviamente, los críticos estaban menos que entusiasmados con la última secuela de terror de supervivencia de Capcom. Una falla crítica no siempre es comercial, pero los jugadores no estaban contentos cuando el juego se lanzó en octubre. “Ventas del nuevo título principal Resident Evil 6 inicialmente eran fuertes, pero posteriormente se debilitaron”, lamentó Capcom en diciembre en un momento en que las ventas deberían haber estado aumentando durante las vacaciones. Ahora Capcom está haciendo un examen de conciencia con respecto al futuro de la serie. Aficionados de la serie antes de que se centrara en piezas de acción cooperativa, encontrará esperanza en las declaraciones recientes del productor Masachika Kawata.
Kawata dijo Video jugador el viernes que “el horror y el miedo” son los elementos esenciales que
Resident Evil los juegos necesitan enfocarse en el futuro. En 2012, Kawata dijo en entrevistas que Resident Evil necesario para convertirse en un Obligacionesserie de acción de estilo para sobrevivir en el mercado moderno. “[Especialmente] para el mercado norteamericano, debemos seguir en esa dirección y dar un paso más”, dijo Kawata.Vídeos recomendados
Resident Evil6 Sin embargo, ha cambiado la opinión de Kawata. “Mirando los comentarios de los usuarios de los últimos dos juegos, comencé a revisar ligeramente mi opinión sobre ese asunto”, dijo el productor. Según él, la clave es hacer que los juegos existentes sean más aterradores. "Llevar Operación Raccoon City, que se desarrolló esencialmente como un shooter puro ambientado en el Resident Evil universo. Creo que podría haber potencial en tomar la base de ese juego y si fuéramos, hipotéticamente, a desarrollar una secuela de eso, entonces comenzamos a traer horror a la base con la que comenzamos”.
Resident Evil necesita un cambio si se va a convertir en la fuerza de ventas que alguna vez fue para Capcom. Antes del lanzamiento, Capcom proyectó que Resident Evil 6 vendería 7 millones de copias al final del año fiscal en marzo de 2013. Poco después de su lanzamiento, Capcom se jactó de haber enviado 4,5 millones de copias del juego a nivel mundial. en la empresa Informe de ganancias trimestrales de octubre a diciembre lanzado el lunes, sin embargo, Capcom reveló que Resident Evil 6 las ventas habían "superado" los 4,8 millones de copias, y solo se vendieron a través de sus envíos iniciales. “El título insignia Resident Evil 6, a pesar de registrar grandes ventas cuando debutó, posteriormente perdió su impulso, lo que resultó en la fracaso en lograr las ventas planificadas y cumplir su papel como impulsor de la expansión de las ventas”, se lee en el comunicado de Capcom. declaración.
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