La influencia que Resident Evil 4 ha tenido en la industria del juego no se puede exagerar. La serie menos sorprendente que intenta imitar el éxito de ese juego es, de hecho, Resident Evil, y Resident Evil Villagetoma prestadas muchas de sus mecánicas e ideas de diseño de ese juego seminal. Además de la perspectiva, que recuerda al juego anterior que llevó la serie por primera vez a la perspectiva en primera persona, Aldea se va a sentir muy familiar para los fans de Resident Evil 4 en todas las mejores formas, incluida la devolución de tesoros.
Contenido
- La reliquia de Luiza: el cáliz de Cesare
- Tesoro de Beneviento – Cáliz de Berengario
- Estatua de ángel de madera
- Estatua del ángel de plata
- Estatua de la Dama Dorada
- Colección Maestro: cargador de alta capacidad para rifle F2/Hraesvelgr de acero
- Lanzagranadas
- Revólver matalobos M1851
- Saqueo del caníbal – El ángel del padre Nichola
- Tesoro bajo la fortaleza – Placa de Guglielmo
- Cristal carmesí
- Lápiz labial de dama
- moneda antigua
- Collar de Ingrid
- Cigarro
- Cráneo carmesí
- Cráneo de ónice
- Cráneo chartreuse
- bister cráneo
- cristal dimitrescu
- cristal angie
- cristal moreau
- cristal heisenberg
- Tesoros combinables
tesoros en Resident Evil 4eran más que simples coleccionables que recogías por el mapa y cambiabas por más dinero para comprar armas, artículos y mejoras. También eran artículos únicos que, si eras observador y paciente, podían combinarse con otros tesoros para crear artículos mucho más valiosos para vender. Resident Evil Village hace lo mismo, pero deja claro desde el principio qué tesoros se pueden hacer más valiosos combinándolos. Los tesoros tampoco se limitan solo a artículos vendibles, sino a un par de armas únicas que no puedes conseguir en ningún otro lado. Te mostraremos dónde recoger todos los tesoros en Resident Evil Village para que puedas llenar tus bolsillos con Lei.
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Spoilers menores por delante.
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La reliquia de Luiza: el cáliz de Cesare
Después de completar la casa Beneviento y regresar al centro de la aldea, abra su mapa y diríjase a la casa de Luiza pasando por Fallow Field. La casa claramente ha visto días mejores, más escombros quemados que cualquier otra cosa, pero revise los escalones de la entrada para ver si se abre una pequeña caja con el collar de Luiza adentro. Abre tu inventario y examina el collar para encontrar un cristal que puedas quitar para vender, así como la llave escondida detrás de él. Lleva la llave de Luiza al Altar, cerca de Duke, y ve hacia el oeste, donde se llevó a cabo la ceremonia. A la derecha, puedes ver algunas cuevas. Entra y busca en el lado izquierdo una caja cerrada en la que puedas usar la llave. Dentro está el cáliz de Cesare.
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Tesoro de Beneviento – Cáliz de Berengario
Justo afuera de la casa Beneviento, pero solo después de haber completado el área, hay un camino con una tumba decorada con un montón de muñecos espeluznantes. Es bastante difícil pasarlo por alto, así que acérquese y vea que parte de la lápida se ha roto para que no pueda leer el nombre de quién es la tumba. Regrese ahora al pueblo y diríjase al área del cementerio aquí, específicamente por la puerta que conduce al Castillo Dimitrescu. Es posible que haya encontrado una cripta cerrada aquí antes, a la que ahora se puede acceder. Entra y toma la losa rota y llévala de regreso a la tumba. Solo como un aviso, debes estar listo para una pelea bastante dura antes de regresar. Asegúrate de tener suficiente munición y salud por si acaso. Repara la lápida y el ataúd se abrirá. Coge el Cáliz de Berengario y sigue tu camino.
Estatua de ángel de madera
Una vez que sobrevivas a tu primer encuentro con una de las hijas de Lady Dimitrescu, terminarás en el área de la cocina del castillo. Hay algunas cosas para recoger aquí, pero asegúrese de agarrar la estatua del ángel de madera dentro de un cajón cerrado con llave en el pasillo justo afuera a la derecha. Afortunadamente, hay una ganzúa cerca en el pasillo para que puedas abrirla y tomar el botín.
Estatua del ángel de plata
Deberá drenar el depósito antes de poder encontrar esta estatua brillante en el lodo. Después de salir de las minas, regresa al cobertizo para botes donde habrá un nuevo camino que puedes tomar que anteriormente estaba cubierto por agua. Sigue el nuevo camino hasta un pequeño charco donde ahora se encuentra un bote con un cofre. Saquea la caja y toma tu nueva estatua del ángel plateado.
Estatua de la Dama Dorada
Este tesoro no se puede recoger hasta que tenga el artículo de manivela que obtiene en el depósito de Moreau. Una vez que lo tenga, comience en el área del Altar en el pueblo y diríjase hacia el Sitio de la Ceremonia. Cuando llegue al río, gire a la derecha hacia el puente levadizo. Use su manivela para bajarlo y cruzar y continuar hacia el norte. Eventualmente llegarás a una puerta que conduce debajo del Castillo Dimitrescu, que conduce a un pequeño rompecabezas en el que debes balancear una antorcha para encender otras dos, más una tercera que no puedes encender. Aquí es donde los enemigos que aparecen en las habitaciones laterales que abriste al encender las otras antorchas son útiles. Mueve uno hacia el área central y golpéalo con la antorcha para prenderle fuego. Mientras está ardiendo, acércalo a la antorcha final para que choque con ella y la encienda. Una vez encendida, se abrirá una última puerta con la Estatua de la Dama Dorada sobre una mesa decorada.
Colección Maestro: cargador de alta capacidad para rifle F2/Hraesvelgr de acero
La Colección del Maestro tampoco es accesible hasta después de haber superado el área de Beneviento. Una vez que esa área se haya completado y salga de la casa, busque en su mapa el área etiquetada como el Jardín. Allí habrá una sola casa con una máquina de escribir en la primera habitación. Mire al lado de la máquina de escribir y tome la llave de Luthier, que tiene un llavero de un violonchelo como una pista de dónde lo usará.
Regrese al pueblo y ahora diríjase a la Casa del Maestro en el lado sur del mapa disparando la cerradura de la puerta si aún no lo ha hecho. Use la llave que recogió para abrir la puerta y vaya a la parte de atrás para encontrar un gabinete cerrado. Puede buscar la combinación o simplemente ingresar 27-09-17 para abrirlo de inmediato. El estuche interior contendrá el cargador de alta capacidad del rifle F2 y la estatua de acero Hraesvelgr para vender.
Lanzagranadas
Técnicamente, esta arma cuenta como un tesoro, y no es demasiado difícil pasarla por alto si solo juegas de forma natural, pero puede pasarse por alto si vas demasiado rápido o no revisas todas las áreas por completo. Una vez que esté en camino al embalse de Moreau a través de East Old Town, llegará a un río que debe seguir hacia el norte hacia el edificio de la rueda hidráulica. La puerta está cerrada, pero ya deberías tener la llave de la insignia de hierro del rompecabezas del piano en Castle Dimitrescu para abrirla. Entra y reclama tu poderoso lanzador de explosivos.
Revólver matalobos M1851
La única otra arma clasificada como tesoro es el Wolfsbane Revolver, que es un magnum muy poderoso. Después de completar el depósito de Moreau y salir del ascensor, podrá abrir una puerta usando la manivela que obtuvo en esa área para llegar al laboratorio de Moreau. Sigue el camino que sube la colina y encuentra la casa no destruida. Está cerrado y no hay llave para abrirlo ni candado para disparar, así que deslízate hacia atrás y encuentra una bodega por la que puedas entrar, pero ten cuidado con el hombre lobo que te espera dentro. Lidia con eso y saquea el cofre para obtener una de las armas más poderosas del juego.
Saqueo del caníbal – El ángel del padre Nichola
Inmediatamente después de obtener Wolfsbane y regresar a la aldea, comenzará a ver un montón de señales que lo atraerán hacia la siguiente área para avanzar en la historia. Sígalos hasta llegar a un túnel, pero en lugar de entrar, diríjase a la izquierda hacia un área en el mapa llamada Otto's Mill. Cruza el pequeño arroyo, abre una cerradura con un cuchillo y prepárate para un pequeño encuentro tan pronto como llegues al molino. Aquí hay mucho botín, pero el tesoro en sí está más adelante en un cofre que se encuentra en un altar.
Tesoro bajo la fortaleza – Placa de Guglielmo
Si vuelves al camino y entras en el área de la fortaleza como se suponía que debías, llegarás a lo que es básicamente el nido de hombres lobo de todo el juego. Esta es una pelea importante, incluido un jefe que tendrás que derrotar, así que prepárate para una y trabaja. tu camino hacia el piso inferior mientras eliminas a los licántropos hasta que llegues a un área de pozo de mina llena de cristales Después de vencer al jefe y ver el video de Heisenberg, sal por el pasillo y mira a tu izquierda. Encontrarás la placa de oro en un estante iluminado con velas debajo de un retrato.
Cristal carmesí
Justo cerca del comienzo del juego, después de que te encuentres por primera vez con Lady Dimitrescu y sus hijas, te dejarán en una habitación para esperar a que regresen. Obviamente, esa es una mala idea, así que después de liberarte, tómate un segundo antes de salir de la habitación y toma este Crimson Glass de la mesa desordenada cercana.
Lápiz labial de dama
Cuando hayas logrado salir del castillo y entrar en el área del patio, evadiendo a Lady D todo el tiempo, doble Regrese a su habitación para ayudarse a sí mismo a encontrar más tesoros en su baño, que ahora ha sido desbloqueado. Sin embargo, sé rápido, ya que Lady D no estará feliz si te encuentra allí.
moneda antigua
Comenzando en la ubicación del Altar en el pueblo, ve al Sitio de la Ceremonia y gira hacia el puente levadizo. Use el barco fluvial para dirigirse hacia el sur hasta el embalse, donde llegará a un muelle. Ingrese a un túnel en el camino correcto hacia una gran sala llena de equipos y suministros para acampar. Mire cerca de la computadora portátil para recoger una buena moneda antigua para vender.
Collar de Ingrid
Mientras explora la sección de la prisión del Castillo Dimitrescu, se enfrentará a un encuentro contra un pequeño tesoro de Moroaica. Derríbalos como puedas, y después de que caiga el último, saquea sus cadáveres. Cada uno se desintegrará después de que los limpies, y uno de ellos sostendrá el collar de Ingrid.
Cigarro
Dentro de la fábrica de Heisenberg, eventualmente pelearás con Sturm antes de ingresar a una nueva sección del área. En esta sala, revise un escritorio en la parte de atrás con una linterna para recoger este cigarro extrañamente valioso.
Cráneo carmesí
Crimson Skull es tu recompensa por resolver el rompecabezas del laberinto dentro del Castillo Dimitrescu. Lo encuentras dentro de la habitación del Comerciante, pero primero debes obtener el Flower Swords Ball del Opera Hall. Mientras explora el balcón, vaya a la izquierda a una habitación con una Moroaica y, después de lidiar con ella, encuentre la bola cerca del rompecabezas del laberinto sin construir. Lleva la pelota a la habitación del comerciante y colócala para comenzar el rompecabezas. Todo lo que tienes que hacer es inclinar el rompecabezas para llevar la bola al hoyo marcado con una bandera roja. Una vez que lo hagas, Crimson Skull es tuyo.
Cráneo de ónice
La segunda calavera es la recompensa por resolver el rompecabezas del laberinto de la casa Beneviento, que funciona exactamente igual que la primera. Esta vez, sin embargo, necesitas conseguir la bola del Sol y la Luna. En tu camino de regreso a la aldea, serás desviado a una choza donde puedes agarrar la escopeta W870 TAC para ayudar a lidiar con la avalancha de enemigos. Una vez que esté despejado, regrese por el camino hacia el jardín y acérquese al gran árbol con una pequeña lápida debajo. Abre la caja en la parte superior para obtener la pelota, que puedes llevar a Gardener's House y usar en el rompecabezas del laberinto para obtener tu segundo cráneo.
Cráneo chartreuse
Lo que sea que signifique chartreuse, este valioso cráneo es el tercero de los cuatro relacionados con la resolución de un rompecabezas de bolas de laberinto, esta vez encontrado después de vencer a Moreau y tomar el ascensor de regreso. Una vez que regrese al molino, use la manivela que obtuvo para abrir la puerta a la derecha y siga el camino hacia una bifurcación. Tome el camino correcto hacia arriba y alrededor para agarrar la Mermaid Ball que descansa sobre un pequeño santuario de madera. Ahora puedes regresar al molino de viento y usar la pelota en el rompecabezas para ganar este cráneo.
bister cráneo
Nuestro cráneo final está bloqueado hasta que llegas al cuarto piso del laboratorio de Heisenberg, justo al lado de donde se instala Duke. Sube las escaleras hasta donde encontrarás algunos archivos y un mapa de los niveles superiores y usa el mapa para encontrar una habitación oculta detrás de un vagón de minas que puedes apartar. Arrástrese adentro para obtener algo de botín y el Molde de bolas. Lleva esto de regreso a la fundición a través de las puertas principales, enfréntate a algunos enemigos en la oscuridad e interactúa con la máquina de lanzamiento para crear la Iron Horse Ball. Lleva la pelota de regreso al elevador y úsala con el rompecabezas final para completar tu colección de calaveras.
cristal dimitrescu
Después de que hayas derrotado a Lady Dimitrescu de una vez por todas en una larga y prolongada pelea de jefes, recibirás este tesoro automáticamente después de la escena.
cristal angie
Esta es tu recompensa por vencer a Donna y Angie y no te la puedes perder.
cristal moreau
Una vez más, esta es tu recompensa por vencer a uno de los principales jefes, obviamente Moreau. Sobrevive a la pelea y gana este recuerdo.
cristal heisenberg
Lo has adivinado, acaba con Heisenberg y obtendrás una fuente fácil de dinero en efectivo de este tesoro.
Tesoros combinables
Anillo Ojo Azul – Ojo Azul + Anillo Plata
Este anillo está hecho combinando el anillo Azure Eye y Silver, que se recogen dentro del Castillo Dimitrescu. Para llamar la atención, baja al área de la prisión del castillo y usa la llave Iron Insignia para abrir una puerta cerrada. Hay un rompecabezas en el interior donde debes disparar una linterna en llamas a otros dos, solo que no hay uno encendido visible. Un buen ojo notará que la pared del fondo está agrietada, y una bomba casera bien colocada la abrirá y revelará un brasero en llamas. Úsalo para encender los otros dos y se abrirá el sarcófago que contiene el Ojo Azul.
El anillo de plata es mucho más fácil de encontrar. Dirígete al segundo piso del castillo y recógelo dentro del Salón del Placer.
Collar de Dimitrescu
Para armar completamente este collar y obtener el máximo beneficio, deberás avanzar lo suficiente en el juego para haber obtenido el elemento Well Wheel. Una vez que lo tengas, úsalo donde tenga más sentido lógico: en el pozo detrás de la iglesia. El cubo sacará un collar con dos ranuras. Las dos gemas que necesitas para completar este collar son el Pigeon Blood Ruby y el Large Pigeon Blood Ruby.
El Pigeon Blood Ruby normal está detrás de un edificio al que necesitarás la manivela a mano para llegar en East Old Town. Una vez que haya pasado, encontrará una escalera a su derecha que lo llevará a un techo con un cofre que contiene el rubí adentro.
El gran rubí de sangre de paloma está junto al río, cruzando el puente levadizo. Desde el área del muelle, ve a la izquierda y baja otro puente usando tu manivela, cruza y atraviesa Craftsman's Hut hasta la parte de atrás. Usa tu rueda de agua en el pozo para subir una escalera y podrás bajar. Aquí hay un pequeño rompecabezas, y una vez resuelto, puedes completar el collar.
Muñeca Miss Madalina (Cabeza y Cuerpo)
Afortunadamente, esta muñeca es bastante fácil de volver a armar. El cuerpo yace en la pequeña cabaña justo a la derecha de Luthier's House, mientras que la cabeza está en el pozo detrás de Gardener's House. Al igual que el último tesoro, necesitarás la Rueda de agua para usar en el pozo para levantar la cabeza.
Cabra de Madera (Cabeza y Cuerpo)
Otro juguete que puedes abofetear en unos pocos pasos es la cabra. El cuerpo se puede recoger después de terminar Castle Dimitrescu y explorar el pueblo. Busque la casa con un tractor frente a ella cerca de la estatua de la Doncella de Guerra y diríjase adentro para atraparla. La cabeza, una vez más exigiendo la Rueda de Agua, está justo afuera de esa misma casa en el pozo. Sube el volumen y tendrás una cabrita cara.
Martillo de Heisenberg
El tesoro multiparte final se construye a partir de un componente de cilindro y eje. Desde la sala de máquinas en el área de fundición, sube las escaleras que conducen a una X muy visible marcada en ella. Coloca un explosivo y saquea la parte del cilindro de la habitación oculta.
La última pieza está en Heisenberg's Quarters, lo que significa que necesitará su llave para ingresar primero. Sin embargo, una vez que lo tengas, simplemente entra y sácalo de la caja.
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