Resident Evil 4 no debería tener una nueva versión, al menos ahora

jueves Exhibición de Resident Evil les dio a los fanáticos mucho por lo que emocionarse gracias a una inmersión profunda en Resident Evil Village. Pero no todos quedaron satisfechos, ya que un rumor no salió a la luz: Capcom no reveló un Resident Evil 4 rehacer.

Contenido

  • Una talla no sirve para todos
  • Si no está roto...

Durante el año pasado, surgieron rumores de remake sobre el título más querido de la franquicia de terror. Algunos fanáticos lo ven como un esfuerzo inevitable considerando que los clásicos de PlayStation residente mal 2 y Resident Evil 3: Némesis ambos fueron rehechos en Resident Evil 7El motor de los últimos años. Naturalmente, Resident Evil 4 parece que sería el siguiente en la fila (si ignoras Resident Evil: Código Verónica, eso es).

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Si bien los últimos dos remakes han sido un gran éxito, simplemente es el momento equivocado para que Capcom vuelva a visitar Resident Evil 4 – y eso se debe a su plantilla actual para la franquicia.

Una talla no sirve para todos

En los últimos años, Capcom ha podido producir títulos de Resident Evil gracias a un motor de juego interno que se creó para Resident Evil 7. RE Engine permitió al estudio ofrecer una impresionante lista de juegos en los últimos años con una calidad constante.

El motor permite mucha versatilidad, como hemos visto año tras año. Resident Evil 7 utiliza una perspectiva en primera persona y cuenta con soporte VR, los cuales ayudaron a modernizar la franquicia languideciente. residente mal 2 tomó un enfoque más tradicional, optando por una perspectiva familiar en tercera persona. A pesar de esas diferencias clave, los juegos están unidos estilísticamente en casi todos los demás aspectos, desde las imágenes hasta la gestión del inventario.

A partir de 2019, parecía que Capcom había creado una plantilla única para la franquicia. Últimos años Resident Evil 3 desafió esa idea. Mientras RE7 es un juego de terror cerebral de ritmo lento y RE2 se centra en el juego de caja de rompecabezas, RE3 es más un juego de acción. Los jugadores se enfrentan cara a cara con Némesis, un mutante humanoide capaz de correr por el mapa a gran velocidad. Eso significa que los jugadores tuvieron que correr más de lo habitual para escapar de la criatura.

Las secciones de Nemesis son un punto bajo para la nueva versión. Mientras que sus predecesores utilizan movimientos de tambaleo para producir sustos tensos, la carrera se siente comparativamente difícil de manejar en RE3. Eso hizo que las secuencias de ritmo rápido se sintieran como una batalla contra los controles a veces.

Ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de la franquicia, Resident Evil 4 es un juego de acción, de principio a fin. El lanzamiento de GameCube marcó un punto de inflexión para la serie, cambiando la exploración lenta de la mansión por tiroteos contra enjambres de criaturas infectadas con parásitos. Leon Kennedy está constantemente abrumado por monstruos a lo largo del juego, lo cual es un cambio dramático del terror más íntimo que surge al enfrentarse a uno o dos zombis a la vez.

Es difícil imaginar que el juego comparativamente de alta energía encajaría tan limpiamente con la mecánica establecida de Capcom. Todas las costuras que se hicieron visibles con RE3 amenazaría con estallar cuando las acciones rápidas se vuelvan esenciales para ganar.

El motor RE en sí mismo es más que capaz de hacer que la acción funcione. Capcom usó la herramienta para desarrollar otros juegos como diablo puede llorar v, que es tan rápido como vienen. No es que el motor en sí sea un problema; es que la forma en que se ha utilizado para los juegos de Resident Evil podría no ser adecuada para todas sus entradas. Si Capcom va a rehacer el clásico, se necesita una revisión más sustancial, y eso llevará tiempo.

Si no está roto...

Incluso más allá de eso, hay una razón más simple por la que Capcom no debería rehacer Resident Evil 4 ahora mismo: no está roto.

RE4 fue esencialmente el juego que modernizó la serie que salía de la era PlayStation. El pivote a la acción, combinado con un enfoque más estándar de la cámara y el control, lo preparó para el futuro mucho mejor que sus predecesores. Hasta el día de hoy, todavía se mantiene relativamente bien como un juego de disparos en tercera persona.

Doncella de Hierro en Resident Evil 4
Capcom

La necesidad de arreglar residente mal 2 y Resident Evil 3: Némesis era mucho más terrible. Ambos juegos eran extremadamente incómodos debido a una combinación de ángulos de cámara fijos y controles de tanque, una forma de control obsoleta que era popular para los juegos 3D en ese momento.

Los videojuegos son un medio extraño en comparación con algo como las películas, porque la calidad puede cambiar por completo a medida que mejora la tecnología. Un viejo clásico de Hollywood no es una experiencia menor en 2021 por ser en blanco y negro, sino un juego como residente mal 2 simplemente puede dejar de ser divertido en absoluto. Eso hace que algunos remakes sean un esfuerzo completamente necesario.

Si Resident Evil 4 se va a rehacer, no debería ser simplemente porque hay dinero que ganar. Una nueva versión no debería mejorar mucho el original, sino que debería preservar la sensación de jugarlo en el momento en que se lanzó. Deberían rehacer lo que envejeció mal sobre el juego y modernizarlo lo suficiente como para que una nueva visita se sienta agradable. O pueden tomar el Remake de Final Fantasy VIIAcércate y tira todo por la ventana para crear un juego completamente nuevo.

En cualquier caso, no se siente como un Resident Evil 4 El remake desarrollado hoy haría cualquier cosa que el original no hiciera ya en GameCube, además de mejorar los gráficos. Los fanáticos ansiosos por volver a visitar el viaje de Leon Kennedy pueden hacerlo en cualquier momento. En cambio, permitamos que Capcom cree los tipos de juegos nuevos que las generaciones futuras verán con la misma reverencia dentro de 20 años.

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