Capcom anunció que Resident Evil 7: Biohazard y sus remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 recibirán actualizaciones para PS5, Xbox Series S y Xbox Series X a finales de este año. Los jugadores que ya tienen estos juegos en PS4 o Xbox One pueden actualizarlos de forma gratuita.
Capcom aún no ha detallado las especificaciones técnicas para cada uno de los puertos, pero sí mostró algunas de las características que está agregando. Capcom implementará trazado de rayos, velocidades de cuadro más altas y audio 3D en todas las versiones del juego. Las versiones de PS5 de estos juegos también utilizarán la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos del controlador DualSense. Las imágenes del juego aún no se han publicado, pero Capcom compartió algunas capturas de pantalla que muestran la actualización visual (haga clic para ampliar).
Capcom también planea llevar estas nuevas características visuales a los puertos de PC de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 7: Biohazard a través de un parche en el futuro. El parche será gratuito para todos los que tengan los juegos. No sabemos cuál será el precio de estos puertos para los nuevos jugadores en PS5 y Xbox Series X.
Estos tres juegos ya se veían increíbles gracias al RE Engine propiedad de Capcom, que fue solía desarrollarlos, pero estas actualizaciones deberían hacer que todos se vean a la par con Resident Evil de 2021 Aldea. En particular, el brillo potencial de Resident Evil 7 es el más emocionante ya que ese juego se lanzó en 2017.
Los tres juegos de Resident Evil están actualmente disponibles para PC, PS4 y Xbox One y llegarán a PS5, Xbox Series X y Xbox Series S a finales de este año.
El terror es uno de los géneros de juego más populares que existen en la actualidad. Los juegos de miedo son un gran éxito entre la generación de streaming, a la que le encanta ver a sus creadores de contenido favoritos enloquecer. Sin embargo, no tendríamos esos innumerables videos de reacción de susto de salto con el Sr. X de la nueva versión de Resident Evil 2 sin años de ensayo y error llenos de miedo. A lo largo de las últimas décadas, ha habido muchos creadores de tendencias que se basaron en los innovadores del pasado. Esa tendencia continúa incluso ahora con juegos como Resident Evil 7, con su claro P.T. inspiración.
Y todo comenzó en la década de 1970.
Ven a la casa
El mundo de los videojuegos de terror abarca muchos subgéneros diferentes nacidos a lo largo de los años. Muchos ven el título de 1972 Haunted House for the Magnavox Odyssey como la primera experiencia de juego llena de miedo, incluso si consideras una superposición de pantalla como un juego de terror. Hubo otros intentos muy tempranos en el género a lo largo de los años 70 y principios de los 80, incluidos varios juegos basados en texto, llenos de píxeles adaptaciones cinematográficas para Atari y NES como Friday the 13th y Halloween, y por supuesto, IP legendarias como Castlevania y Ghosts 'n duendes Pero ningún juego tradujo perfectamente la sensación de una película de terror al patio de recreo virtual hasta Splatterhouse.
Razer se enfrenta a la pandemia de COVID-19 con el lanzamiento de sus nuevas máscaras faciales Zephyr, que están diseñadas para mantener seguros a los jugadores, si eres lo suficientemente valiente como para usarlas en público.
Aunque el Razer Zephyr, originalmente anunciado como Project Hazel, tiene una estética negra similar a la de la mayoría de los dispositivos de la compañía. portátiles para juegos, los ventiladores duales iluminados con RGB y avanzados para juegos en su cara podrían hacer que el artilugio parezca un poco ostentoso como una cara cubierta. No esperes ir de incógnito cuando te pongas el Zephyr.