Si quieres jugar como Tom Brady o Aaron Rodgers, tienes que aprender a leer y ganar coberturas en loco 23. Los jugadores veteranos ya deberían tener un conocimiento sólido de las formaciones defensivas. Aún así, algunas diferencias matizadas en el juego de este año, especialmente con la nueva mecánica de pases, justifican un repaso.
Contenido
- Cobertura 2 Zona
- Cobertura 3 Zona
- Cobertura 4 Zona
- Hombre de una sola altura
- Portada 2 Hombre
- Portada 0
- Portada 6
- Cómo practicar la cobertura de lectura en Madden 23
¿Cuál es la diferencia entre la cubierta 2 y la cubierta 3? ¿Cómo puedes saber cuándo tu oponente está en defensa individual o en zona? ¿Qué sucede cuando disfrazan la jugada y cómo puedes hacer lecturas rápidas posteriores al chasquido? Los jugadores de Madden y los mariscales de campo de pop-warner han estado haciendo estas preguntas durante años, así que profundicemos en cómo leer las coberturas en loco 23 y cómo vencer a cada uno.
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Para que conste, todas las siguientes imágenes y consejos se desarrollaron mientras jugaba como los Tampa Bay Buccaneers contra los Buffalo Bills en dificultad All-Pro, el estándar para el juego en línea. La habilidad Hot Route Master de Tom Brady hace que sea mucho más fácil superar cualquier cobertura en el juego. Mientras tanto, los Bills tienen una de las mejores secundarias en
loco 23.Ejecutamos la mayoría de las jugadas ofensivas con Gun Tight Y Off Weak, una formación popular que se encuentra en la mayoría de los libros de jugadas. En defensa, sacamos todo de Nickel 3-3 Will.
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Cobertura 2 Zona
¿Qué es la Zona de Cobertura 2?
Tampa 2, Cover 2 Sink y Cover 2 Hard Flat son ejemplos de una defensa Cover 2 estándar. La cobertura 2 (la mayoría de las veces) cuenta con dos profundos profundos (zonas azul oscuro), tres defensores del mediocampo (zonas amarillas/verdes) y dos defensores planos (zonas azul claro).
La Cobertura 2 mantiene sus esquinas defensivas más cerca de la línea de golpeo (LOS) mientras sus apoyadores se ciernen sobre el medio, listos para atacar cualquier jugada de carrera. La cobertura 2 quita la mitad intermedia del campo, lo que dificulta golpear cruces poco profundos, rutas de entrada y pendientes.
La Cobertura 2 también quita rutas en el piso (a cinco yardas de la LOS a cada lado del campo). Depende de si las zonas de color azul claro están configuradas en nubes o en planicies duras.
Los defensores de Cloud Flat dan marcha atrás, cubriendo de 5 a 10 yardas fuera de la línea de golpeo. Hard Flats juega justo en la línea, eliminando cualquier ruta de swing de su RB o WR Smoke Screens (cuando su receptor no se mueve fuera de la línea y espera la pelota).
Cómo leer la portada 2 en Madden 23
Cover 2 Zone tiene señales obvias en loco 23. Tienes que fijarte en dos cosas: los seguros y las esquinas.
Si ve dos profundos en el medio del campo, sabe que podría estar buscando una defensa de Cobertura 2. A continuación, observe dónde se encuentran los CB en relación con la LOS. Si están a unas 5 yardas de la línea, sabes que tienes Cover 2 Zone. Lo único que no sabrás antes del chasquido es si están jugando Hard Flats o Cloud Flats.
Ajusta el balón y mira lo que hacen los defensores planos. Si dan marcha atrás, sabes que están jugando Cloud Flats. Si se mantienen firmes, sabes que están jugando Hard Flats. También puedes estar atento a los profundos Safetys y la MLB. Si los tres retroceden en línea recta, sabes que te estás lanzando a una defensa de Cobertura 2 Zona. Eso tendrá más sentido una vez que expliquemos Cover 3 y Single-High Man.
Cómo vencer a la portada 2 en Madden 23
Para vencer una defensa de Cobertura 2 (y cualquier defensa), necesita saber dónde están los agujeros en la cobertura. Con Cover 2, tendrás arrastres poco profundos abiertos detrás de la línea, rutas de esquina en la línea lateral y postes profundos en el medio. Sin embargo, debes hacer las lecturas correctas posteriores al chasquido para acertar cualquiera de estos lanzamientos.
La mejor jugada para correr contra una defensa de Cobertura 2 es una jugada de concepto de inundación, que implica una racha, una esquina y una ruta plana hacia un lado del campo: preferiblemente el lado más ancho del campo, para tener más espacio para respirar (es decir, lanzar a la derecha cuando la pelota está en el hashmark izquierdo y viceversa). viceversa).
Algunas obras se llamarán literalmente "Inundación". De lo contrario, es posible que tengas que encaminarte hacia un concepto de inundación desde jugadas como Z Spot (fuera de cualquier formación de grupo).
Después del chasquido, si el CB retrocede hacia la ruta de tu esquina, tendrás al defensor completamente abierto. Por otro lado, si corren por la ruta plana, tendrás la ruta de la esquina abierta de par en par.
También puede golpear un WR que suba por la línea lateral si está lo suficientemente lejos, ya sea en una ruta de transición o de rueda, acercándolo a la tiza. Pero tienes que golpearlos entre la esquina poco profunda y la seguridad profunda, y esto solo funciona cuando el CB juega un Hard Flat.
Independientemente de la cobertura, siempre piense en cómo puede ocupar o mantener a los defensores el tiempo suficiente para abrir a alguien. Por ejemplo, enviar dos rutas profundas por cada línea lateral ocupará cada Seguridad en Cobertura 2. Luego, puede golpear un poste profundo en el medio para obtener una ganancia de más de 30 yardas.
Cobertura 3 Zona
Qué es Cobertura 3 Zona
Juegos como Cover 3 Sky, Cover 3 Seam y la mayoría de los bombardeos de zona son ejemplos de Cover 3 Zone. Es el esquema defensivo más común en el juego en línea, ya que es el más fácil de ocultar. Cover 3 Zone coloca a tres defensores (generalmente un Safety y dos CB) en zonas profundas. Dos LB se dividirán en el medio del campo, mientras que un CB y Safety protegerán las rutas secundarias intermedias como esquinas, cruces y rutas externas.
Cover 3 Zone está destinado a detener las jugadas fragmentadas y proporcionar válvulas de seguridad cuando bombardeas a un(os) defensor(es) adicional(es). Idealmente, la Cobertura 3 mantiene todo frente a la defensa, lo que significa que está dispuesto a renunciar a las yardas cortas para protegerse contra amenazas profundas. Por supuesto, no puedes dejar que tu oponente suba el campo haciendo dunk y dunk, por lo que tendrás que subir eventualmente.
Cómo leer la portada 3 en Madden 23
Si ve un Safety profundo en la línea de golpeo, es posible que esté viendo una Zona de Cobertura 3. Sin embargo, la portada 3 se parece a Single-High Man, por lo que su próxima lectura llegará después del complemento. Esta lectura previa le dice de inmediato que es posible que su juego de batidor Cover 2 no funcione, al menos no según lo previsto.
Tenga cuidado en formaciones de racimo. Todavía verás dos profundos profundos incluso si están jugando un Cover 3. Pero, si haces señas a alguien de tu grupo al otro lado del campo, uno de esos Safetys debería caer, revelando una Cobertura 3.
Después del centro, observe a los defensores a ambos lados del campo. Si dan marcha atrás, sabes que están en cobertura de zona. Si interfieren y persiguen a un receptor, sabrá que están en cobertura de hombre (Single-High Man). Básicamente, los defensores con la espalda o los perfiles laterales hacia el QB están en Hombre, y los defensores que miran al QB están en Zona.
Si la base de tu oponente alinea su defensa, no podrás saber en qué tipo de cobertura están antes del centro. Siempre mire a los safties cuando saque la pelota. Si uno cae hacia el medio del campo, sabes que está ejecutando Cover 3 Zone o Single-High Man with a Robber.
Cómo vencer a la portada 3 en Madden 23
Hay algunas formas de vencer a Cover 3 en loco 23. Primero, puede enrutar en caliente un TE o WR para ejecutar un arrastre detrás del LOS. Asegúrese de que su otro receptor corra lo suficientemente profundo como para ocupar a los otros defensores. Puede enviar su RB en una ruta de swing o poner uno de sus WR en una cortina de humo. Elijas lo que elijas, las jugadas cortas funcionarán contra la Cobertura 3.
Asegúrate de mezclar tus rutas en caso de que sea Single-High Man. Repasaremos lo que supera a Single-High más adelante.
A continuación, puede ejecutar un concepto que llamamos Flat-Go-Wheel. Este concepto funciona siempre que su RB, TE y WR se alineen en el lado derecho del campo. Ponga su TE en una ruta go, su WR en una ruta plana y su RB en una ruta de rueda, y luego saque la pelota. El Safety correcto debe regresar a su zona profunda, el CB debe perseguir la ruta plana y el LB debe permanecer con su TE, dejando a su RB abierto en los números.
Cuando ejecuta Flat-Go-Wheel, su primera lectura es el CB. Lanza la pelota tan pronto como se comprometan hacia el plano. Si no se comprometen, siga la ruta plana. Si están en Single-High Man, tira la pelota o asegúrate de tener a alguien en una ruta en zigzag al otro lado del campo.
Ejecute Flat-Go-Wheel fuera de una formación de grupo y mueva su WR central hacia el otro lado. Si alguien los sigue, sabes que la defensa está jugando al hombre y puedes cambiar la jugada en consecuencia.
Cobertura 4 Zona
¿Qué es la portada 4?
Cover 4 Palms, Drop, Quarters y Press son ejemplos de defensa Cover 4 Zone. Estos conceptos cuentan con cuatro profundos profundos, una MLB que defiende el medio y dos CB que protegen las líneas laterales. En juegos anteriores, los conceptos de Cover 4 jugaban Match, que es como un Zone/Man Hybrid. En loco 23, puede activar y desactivar los principios de Match para cada defensa a través de ajustes de entrenamiento.
La cobertura 4 le brinda la mayor cobertura en profundidad, pero deja las rutas por debajo bastante abiertas. También te vuelves vulnerable a las jugadas de carrera, especialmente a los empates, ya que cuatro de tus defensores retrocederán una vez que saques el balón y parezca que el mariscal de campo está pasando.
Cómo leer la portada 4 en Madden 23
La Cobertura 4 se parece a la Cobertura 2, ya que contará con dos profundos profundos en el medio del campo, pero observe los CB a la izquierda y a la derecha. Si están jugando de 8 a 10 yardas fuera de LOS (como si estuvieran jugando Cover 3), sabrás que estás viendo un concepto Cover 4.
Después del centro, la mayoría de los defensores retrocederán a sus zonas. Sin embargo, si tu oponente juega Match Defense, perseguirá a los receptores una vez que crucen esas zonas. Esta es la razón por la cual Cover 4 puede ser complicado a veces, por lo que es mejor tener un lanzamiento rápido que pueda verificar. Tampoco hay vergüenza en dirigir el fútbol.
Cómo vencer a la portada 4 en Madden 23
Supera Cover 4 con rutas por debajo como arrastres y rutas de salida RB, similar a como sería Cover 3. Sin embargo, Cover 4 elimina esas rutas de costura. También puede ejecutar conceptos de inundación contra la Cobertura 4, ya que solo tendrá 2 defensores mirando a los lados del campo. Solo asegúrese de enviar un WR en una racha para despejar la zona derecha profunda y tener a alguien en el plano para ocupar el defensor central. Sostenga la pelota por un segundo y espere a que se abra la ruta de la esquina.
También puede jugar con el movimiento para que dos receptores ejecuten rutas por el medio. Dado que solo hay un defensor central, hacer que salte a un receptor deja al otro completamente abierto. Por ejemplo, una publicación profunda y una ruta intermedia (de izquierda a derecha) deberían abrir la ruta intermedia. Solo asegúrese de que sus otras rutas estén ocupando a los defensores laterales. Pase lo que pase, siempre debe tener un RB en el plano como un lanzamiento de control.
Hombre de una sola altura
¿Qué es Single-High Man?
Single-High es un concepto de cobertura de hombre que presenta un Safety profundo y un LB de lectura media o un LB relámpago. Cover 1 Robber, Cover 1 Contain y Cover 1 Press son todos ejemplos de un esquema defensivo de Single-High Man. En la cobertura de hombres, sus CB y LB se emparejarán con un receptor a través del LOS y los seguirán donde sea que vayan en el campo.
La cobertura del hombre depende en gran medida de la velocidad, por lo que si sus receptores son más rápidos que sus defensores, es mejor que juegue en zonas. Si tiene mucha velocidad en su backfield defensivo, vale la pena mezclar la cobertura del hombre en el plan de juego.
La cobertura del hombre también ayuda en el juego terrestre, ya que los defensores siempre se apresuran a cumplir sus tareas. Por lo tanto, quienquiera que esté a cargo del RB lo atacará, pase lo que pase.
Cómo leer Single-High Man en Madden 23
Single-High Man se ve exactamente como la portada 3. Verá un Safety en el medio profundo, y los CB jugarán a unas 8-10 yardas del LOS. La única forma de saberlo antes del chasquido es moviendo un receptor a través del campo. Si su defensor los sigue, sabrá que está buscando Cobertura de hombres. Esto no siempre funciona, ya que la defensa podría pasar ese receptor a otro defensor.
Single-High también puede parecerse a Cover 4, con uno de los profundos profundos descendiendo para jugar una zona de gancho amarilla. Si no está seguro de lo que está viendo, lo más seguro es poner su TE en un arrastre y su RB en una ruta de salida. Ambos deberían vencer a Man Coverage y Cover 3/Cover 4.
Busque siempre discrepancias en la LOS. Si ve un LB flotando sobre un TE rápido como Travis Kelce, coloque su TE en una esquina o fuera de la ruta para crear una separación.
Cómo vencer a Single-High Man en Madden 23
Derrota a Single-High man con jugadas de concepto de malla, que a menudo presentan rutas de arrastre entrecruzadas. Idealmente, esto pone a los defensores en el camino de los demás, lo que hace que sus receptores estén abiertos en los planos.
También puedes vencer a Single-High Man con rutas de esquina. Solo asegúrese de ocupar la seguridad profunda con una racha o publicación. Si tiene un desajuste de velocidad en el exterior (un CB lento en Tyreek Hill), envíe ese WR en una racha y luego lance un pase por encima.
Portada 2 Hombre
¿Qué es Cover 2Man?
Cover 2 Man mantiene dos Safeties en el backfield defensivo para evitar que cualquier cosa se interponga detrás de los CB debajo. Esto permite que los CB jueguen debajo de los receptores y rompan en las esquinas, las rutas de entrada, las rutas de salida y los curls. El domingo, a menudo escuchará a los locutores hablar sobre "Ayuda de seguridad por encima de todo". Eso es lo que quieren decir.
Cover 2 Man elimina al defensor de la zona media o al LB bombardeado, por lo que está sacrificando un poco de presión de pase para cubrir más campo.
Cómo leer Cover 2 Man en Madden 23
Cover 2 Man lo dice muy fácil. Verá dos profundos profundos en el backfield defensivo (similar a la Cobertura 2 o la Cobertura 4); sin embargo, los CB presionarán sus receptores, generalmente jugando adentro. A veces, este no es el caso, especialmente cuando se ejecuta una formación grupal o sus receptores están muy juntos. Señale a alguien del grupo para ver qué hace la defensa. Si presionan hacia abajo y siguen, sabes que estás mirando a Cover 2 Man.
Después del complemento, leerá Cover 2 Man como Single-High Man. Si los defensores interfieren y persiguen a tus receptores, sabes que están en cobertura de hombres.
Cómo vencer a Cover 2 Man en Madden 23
Supera a Cover 2 Man con drags, slants, ins, outs y zigs. Cualquier cosa que presente un corte rápido debe crear una ventana de separación. El tiempo y el apalancamiento lo son todo. No lances el balón si ves a un defensor jugando por debajo de una ruta de entrada o de salida. Si están afuera y por encima, lanza la pelota tan pronto como el receptor haga su corte.
Los conceptos de malla también funcionan contra Cover 2 Man; solo asegúrese de poner su RB en una ruta. Si dejas tu RB para bloquear, pones un LB en el medio del campo para doblar a uno de tus receptores. Poner su RB en una rueda o en una ruta debería abrirlo, ya que será mucho más rápido que el LB que lo cubre.
Portada 0
Que es Cobertura 0
Cover 0 es un concepto de Man Blitz que no tiene seguridades en el backfield defensivo. Juegos como Thunder Smoke, DBL Safety Blitz y Free Fire 0 son ejemplos de Cover 0. Estas jugadas están destinadas a detener la carrera y despedir al QB. Idealmente, la presión llega antes de que los receptores abran sus rutas.
Cobertura 0 es un tipo de juego de gran riesgo/recompensa, ya que te deja abierto para grandes jugadas si el pase rápido no llega a tiempo. También puedes quemarte en el juego terrestre si tus defensores se atascan en el LOS, ya que nadie está cubriendo el segundo nivel.
Cómo leer la portada 0 en Madden 23
La portada 0 se verá, bueno, extraña. Habrá un Safety en el backfield defensivo, pero estarán más cerca del LOS. Un indicador fácil es si ve algunos LB abarrotando el LOS.
A veces, la defensa oculta el bombardeo, haciéndolo parecer Cover 2 Zone/Man. Utilice el movimiento para mover un receptor interior (como un TE en LOS) hacia el exterior. Si la seguridad sigue y cae, sabes que se avecina un bombardeo.
El bombardeo es bastante obvio después del chasquido cuando ves varios LB o CB corriendo hacia el QB. No se asuste y salga, especialmente si no tiene un QB revuelto. Si crees que se avecina un bombardeo, audible fuera de un Play Action Pass, ya que serás despedido antes de que puedas mirar campo abajo.
Cómo vencer a la Cobertura 0 en Madden 23
Los lanzamientos rápidos y los pases de pantalla son geniales contra el Blitz. Al configurar sus audibles ofensivos, asegúrese de tener siempre listo un pase de pantalla RB. Las pantallas WR no funcionan bien ya que habrá un CB cerca del receptor.
No puede esperar a que se desarrolle una jugada en el campo, pero puede suponer que no hay ayuda por encima, por lo que los CB no jugarán debajo de sus asignaciones. Eso significa que las rutas inclinadas, arrastradas, hacia afuera y hacia adentro deben abrirse justo cuando hacen sus cortes.
Portada 6
¿Qué es la cubierta 6?
Cover 6 es una combinación de Cover 2 Zone y Cover 4 Zone. Un lado del campo jugará Cobertura 2 (plano, gancho, mitad profunda), mientras que el otro jugará Cobertura 4 (púrpura, gancho y dos cuartos profundos). Al igual que Cover 4, Cover 6 se estableció de forma predeterminada en los principios de coincidencia, pero ahora puede activarlos y desactivarlos.
Cómo leer la portada 6 en Madden 23
Debe mirar a ambos lados del campo cuando lea la portada 6. Pase lo que pase, siempre tendrás dos seguridades profundas. En un lado del campo se leerá Cobertura 2 (CB superficial) y en el otro se leerá Cobertura 4 (CB 8-10 yardas desde LOS).
Se aplican las mismas lecturas posteriores a la instantánea. Mire el CB en el lado de la Portada 2. Si se llevan el piso, tiran el esquinero.
Cómo vencer a la cubierta 6 en Madden 23
Vencer a Cover 6 es bastante simple. Haga funcionar los batidores de la Cubierta 2 (inundaciones) hacia el lado de la Cubierta 2 y los batidores de la Cubierta 3 (flat, RB outs y smokes) hacia el lado de la Cubierta 4. La cobertura 6 también extiende la defensa, así que tampoco dudes en correr el balón por el medio. También puede ejecutar un desvanecimiento retardado a la T. Si sus otros receptores ocupan el defensor Curl flat y mid-read, el TE debería abrirse de par en par.
Cómo practicar la cobertura de lectura en Madden 23
La mejor manera de practicar coberturas de lectura es pasar al modo de práctica. Selecciona tu equipo favorito y juega contra un secundario letal (como Buffalo) para obtener los mejores resultados. Luego, configure sus audibles para que tengan batidores para cada cobertura.
Haga que la defensa ejecute jugadas aleatorias de Nickel para simular situaciones de pase en juegos reales. En LOS, revisa tus lecturas y cambia la jugada según lo que veas. Desafortunadamente, el juego no te dirá qué jugada ejecutó la defensa (como lo haría en un juego real).
Puede solucionar esto usando un segundo controlador. Una vez que crea que sabe qué jugada está ejecutando la defensa, presione R2 en el segundo controlador para revelar el arte de la jugada. No te desanimes cuando te equivoques. Incluso Tom Brady se deja engañar a veces.
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