Game of Thrones merece ser un videojuego como Elden Ring

Tras el éxito generacional que Game of Thrones trajo el marca general de HBO, el rostro de la televisión premium original ha comenzado una expansión más amplia del oscuro mundo de fantasía del autor George R. r Martín con Casa del Dragón. La precuela ha revitalizado las fortalezas del programa insignia, con más proyectos en marcha, que incluyen la serie secuela dirigida por Jon Snow. Pero aparte de más precuelas de TV y una secuela, por muy ambicioso que parezca, el medio de los videojuegos debería ser algo más que esté al menos en el radar de HBO y Martin.

Contenido

  • El factor del anillo de Elden
  • Dando vida a tierras invisibles e historias
  • Posibilidades prácticamente infinitas

Dada la tumultuosa fusión entre Warner Bros. y Discovery, es difícil decir qué tipo de Warner Bros. El entretenimiento interactivo se verá en un futuro cercano o lejano, pero el mundo de Una canción de hielo y fuego está repleto de una mitología que se presta bien a los juegos. Ya sea a través de los géneros de juegos de rol o de estrategia en tiempo real, hay muchas vías por las que los desarrolladores pueden tomar esta propiedad intelectual.

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El factor del anillo de Elden

Elden Ring todavía de los Empañados luchando contra el dragón Agheel a caballo.

Antes de adentrarse en el mundo de Hielo y Fuego, vale la pena señalar que el crecimiento potencial en el espacio de los videojuegos no sería George R. r La primera incursión de Martín en el medio.

El director del juego, Hidetaka Miyazaki, y el resto del equipo de FromSoftware se asociaron con Martin para sentar las bases de el universo de Anillo de Elden. Para aquellos que están interesados ​​en los juegos, es casi imposible no haber oído hablar de la enfática aclamación de la crítica del RPG de acción de mundo abierto.

Fue el juego más exitoso del editor Bandai Namco y del estudio de desarrolladores FromSoftware, tanto crítica como comercialmente. Y aunque las contribuciones creativas de Martin al juego se limitaron a la construcción del mundo y la tradición temprana, eso es todo lo que se necesitaría de él en una hipotética adaptación —o adaptaciones— de un videojuego de su propia fantasía. universo.

Títulos pioneros de FromSoftware como Almas del demonio, la trilogía del alma oscura, Transmitido por la sangre, y ahora Anillo de Eldenson excelentes escaparates para el tipo de trabajo que se puede hacer con la densa tradición y los mitos de Game of Thrones. Además del hecho de que los creativos de juegos como Miyazaki encajan a la perfección con la marca de fantasía de Martin, la experiencia del autor con Anillo de Elden podría resultar valioso si él y otros ejecutivos relevantes de HBO/Warner sopesaran sus opciones para posibles empresas en este campo.

Dando vida a tierras invisibles e historias

El rey Viserys y Alicent sentados junto a su modelo de Valyrian Freehold.

Durante tanto tiempo como Game of Thrones era parte de la vida de millones de audiencias, y mientras Casa del Dragón parece estar a punto de serlo: no se ha dado vida tanto al mundo de Martin si se tiene en cuenta el alcance de los libros.

Eso no es inherentemente una falla en los programas de televisión, considerando que las franquicias de fantasía naturalmente tienen continuidades más grandiosas de lo que podría adaptarse a la pantalla. Sin embargo, los videojuegos tienen el potencial de desarrollar el universo sin extender demasiado el medio televisivo.

Ha habido muchos lugares que se describieron extensamente y solo se hizo referencia de manera tentadora en las novelas y compendios de tradiciones de Martin, y la potencia del hardware del PlayStation 5, Serie Xbox X|Sy moderno PC podría ayudar a los desarrolladores a flexionar los músculos creativos que una producción de televisión podría no permitir. Ya sea por razones presupuestarias, logísticas o creativas, los lugares más grandiosos y fantásticos de Una canción de hielo y fuego incluso podría traducirse mejor en un juego.

Los dragones de Daenerys, Rhaegal y Drogon, en la octava temporada de Game of Thrones.

Un ejemplo de tal escenario es indirectamente relevante para la exitosa serie de precuelas en curso, ya que la opulencia de Old Valyria y el Valyrian Freehold solo ha sido contado a los fanáticos por el rey Viserys I Targaryen como cuentos emocionantes antes de dormir, sin ningún tipo de visual. acompañamiento.

Old Valyria en general es un lugar del que se habla con una reverencia casi mística, y dado que no se parece (al menos actualmente) a Aegon I Targaryen La conquista de Westeros se adaptará a la acción en vivo o de lo contrario en el corto plazo, parece aún menos que veremos Freehold en el apogeo de su fuerza. Eso convierte a los videojuegos en una alternativa emocionante con sus propias grandes posibilidades para capturar el esplendor visual de ese tiempo y lugar.

Ver un momento en que los Targaryen eran solo una de las muchas familias Dragonlord podría ser convincente para aventura a través, pero lo que el medio permite podría traer experiencias fuera de la casa heredada y su mascotas Essos tiene una gran cantidad de oportunidades invisibles para permitir que los jugadores potenciales exploren, como las siniestras Tierras Sombrías de Asshai y las prácticas sobrenaturales y ocultas que prevalecen allí.

Más que nada, los juegos permitirían que los elementos más fantásticos del mundo de Martin finalmente tomaran el centro del escenario.

Posibilidades prácticamente infinitas

Imagen dividida del arte promocional de Dark Souls, The Witcher 3 y Skyrim.

Aparte del contenido, el siguiente factor más importante para llevar el universo de fantasía de Martin a un medio más fresco es lo que pueden ofrecer sus diversos géneros. La fantasía, por naturaleza, es un género increíblemente versátil, independientemente del medio en el que se presente.

La primera obviedad sería el juego de rol, ya que una y otra vez ha allanado el camino para algunos de los mejores juegos de fantasía. Los juegos de rol de fantasía oscura antes mencionados de FromSoftware son solo algunos, pero CD Projekt Red El Brujo juegos (que son adaptaciones de los libros de Andrzej Sapkowski), los de Bethesda Los documentos antiguos, y otros también han demostrado ser excelentes escaparates de la profundidad del género en los juegos.

Parte de eso podría atribuirse al éxito de los juegos de rol de mesa como Calabozos y Dragones en las décadas de 1970 y 1980, que fue pionera en lo fascinante que es la elección del jugador en una experiencia de fantasía interactiva. Un juego de rol de mundo abierto ambientado en Valyrian Freehold, o al menos una parte de él, es un pensamiento tentador, especialmente si se tiene en cuenta el protagonismo de los dragones y de la Casa Targaryen, así como de la Casa Velaryon. El marketing vinculado hipotético con Casa del Dragón casi habla por sí mismo.

Fuera de ese rincón del mundo, las ideas pasadas que no funcionaron en el formato de televisión también podrían ver un resurgimiento aquí, incluido el cancelado Luna de sangre serie precuela que estaba protagonizada por Naomi Watts en un papel principal y habría narrado los eventos de la primera Long Night.

Imagen dividida de Dune: Spice Wars y Warcraft III.

Asimismo, los juegos de estrategia en tiempo real serían otra opción natural para este mundo. Como referencia, los próximos juegos de Shiro Dune: guerras de las especias o el clasico warcraft los juegos podrían verse como una plantilla. Hay más que suficiente guerra en la historia de Westeros y más allá, y un juego de estrategia podría justificar jugar dentro o fuera de la continuidad para crear una premisa que valga la pena. Tal vez los jugadores podrían representar la famosa Guerra de los Cinco Reyes de Game of Thrones a su manera

La aventura gráfica es un género en el que ha incursionado una de las pocas hazañas de juego de la franquicia, y mientras Telltale Games El juego episódico no obtuvo una recepción particularmente buena, tenía una base sólida sobre cómo funcionaría dicho juego. mecánicamente. Uno de los mayores atractivos de estos programas y el material de origen son las oscuras maquinaciones políticas y el drama de los personajes en las narrativas. por lo que es fácil ver cómo un juego de aventuras gráficas podría simular una experiencia interactiva similar de "elige tu propia aventura" en el televisor. espectáculos

Dondequiera que los altos ejecutivos dirijan la propiedad intelectual en el futuro, debe quedar lo suficientemente claro que los videojuegos como una plataforma tiene un potencial más que suficiente para justificar la adaptación de este rico universo en otro lugar en el pequeño pantalla.

La primera temporada de Casa del Dragón actualmente se transmite en HBO y HBO Max, con la totalidad de Game of Thrones disponible en ambas plataformas.

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