Crackdown 3: nuestra primera toma
“'Crackdown 3' trae de vuelta la acción superpoderosa de la serie en un mundo verdaderamente abierto”.
ventajas
- Acción divertida y superpoderosa
- Sistema de progresión orgánico
- Estructura de juego de mundo verdaderamente abierto
Contras
- Física de destrucción total limitada al modo multijugador.
Emergiendo de un relativo silencio de radio después de su explosiva revelación en 2015, represión 3 está de vuelta en el E3 con toda su fuerza. Tuvimos la oportunidad de jugar una demostración de diez minutos y conversar con el director de diseño Gareth Wilson sobre el próximo juego de acción en tercera persona.
En represión 3En el futuro, el mundo ha sido devastado por una serie de ataques terroristas que utilizan una nueva y misteriosa arma llamada Quimera. Trabajas para una agencia de élite, enviada para rastrear a Chimera hasta su origen y detener los ataques. El sendero lo lleva a New Providence, una pequeña isla urbana en el Pacífico dirigida por una corporación sombría. Después de que una emboscada lo deje tambaleándose, usted (y hasta tres compañeros agentes en modo cooperativo) reunirán su ingenio para acabar con la organización criminal que dirige la isla y descubrir quién está detrás de la ataques
Ciclos virtuosos de badassery
La mejor manera de investigar es, por supuesto, volar por la ciudad como un superhéroe rudo, haciendo estallar todo a tu paso. El análogo de juego más cercano en la memoria reciente es definitivamente fila de santos iv. Mientras represión 3 no es tan abiertamente irreverente como el GTA deliberadamente tonto de Volition, abarca la misma sensibilidad rimbombante y la fantasía de poder exagerada.
Todo está diseñado para ser completamente libre, completamente abierto.
Los poderes ridículos se mejoran a través de un sistema muy similar al original Campaña. Los personajes tienen estadísticas de agilidad, disparos, cuerpo a cuerpo, explosivos y conducción. En lugar de desbloquear puntos genéricos y gastarlos como mejor le parezca, las habilidades mejoran al realizar la actividad correspondiente. Eliminar enemigos con armas o explosivos se suma a la habilidad respectiva, lo que te permite hacer más daño a medida que suben de nivel. Recolectar orbes de agilidad (colocados en lugares difíciles de alcanzar) aumenta tu velocidad y la altura de tu salto (y doble salto).
Esta retroalimentación directa entre acciones y capacidades es una excelente manera para que los jugadores personalicen orgánicamente su estilo de juego. Se sintió genial en el original, y todavía se siente genial aquí.
Un mundo abierto real
La otra característica de diseño que realmente despertó nuestro interés es cuán abierta será la jugabilidad en el modo campaña. "No hay una pantalla de 'misión fallida'", nos dijo Wilson. "Las misiones están abiertas desde el principio, y puedes hacer lo que quieras".
Tu objetivo es acabar con Kingpin de la ciudad. al derrotar a sus capitanes y lugartenientes para reducir su apoyo. El orden en que los elimines depende completamente de ti. Como en Aliento de lo salvaje, los jugadores hábiles (o temerarios) pueden saltarse todo eso y dirigirse directamente al Kingpin tan pronto como aterricen.
Si toma el curso sensato y opta por eliminar primero el apoyo de Kingpin, eventualmente se darán cuenta. “A medida que comienzas a dañar un área particular de la ciudad, los líderes de las pandillas se enojan contigo y comienzan a tomar represalias, pero esas represalias pueden ocurrir en cualquier parte de la ciudad”, nos dijo Wilson. "Si eliminas a suficientes capitanes y tenientes, Kingpin eventualmente dirá 'Vete a la mierda, entonces', y enviará a un montón de muchachos tras de ti".
Si bien muchos juegos de mundo aparentemente abierto en realidad te llevan bastante de la mano en la estructura de la misión, represión 3 está de acuerdo con permitirle saltar el contenido cuando lo desee. Wilson dijo que preferiría alentar a las personas a jugar repetidamente y encontrar cosas nuevas, en lugar de asegurarse de que cada jugador revise todo el contenido de una sola vez. “Quiero que la gente vuelva a jugar el juego muchas veces”, explicó, “para que puedas llevar a tu agente de nivel cinco a un nuevo juego, y vamos a tener desafíos geniales y tablas de clasificación, en torno a cosas como qué tan rápido puedes eliminar a todos los muchachos en uno ir."
Multijugador significa más caos
Sumo solo tuvo la campaña en el E3 este año, por lo que no pudimos experimentar la tan cacareada física de destrucción, que ocupará un lugar destacado en las partidas multijugador. En el modo para un jugador, la destrucción se limita a la física tradicional basada en accesorios que estamos acostumbrados a ver en juegos como Causa justa. El modo multijugador, respaldado por la computación en la nube, permitirá a los jugadores nivelar literalmente todo el campo de juego.
Nuestra demostración de juego fue una parte condensada y deliberadamente loca de la experiencia general, por lo que tendremos que esperar y ver cómo funciona el flujo y el ritmo en contexto. Sin embargo, como muestra de la locura explosiva que es posible, nos dejó con hambre de más.
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