isla muerta 2
MSRP $69.99
“Dead Island 2 es una porción divertida de ultraviolencia, pero desperdicia una oportunidad de oro para presentar una historia de zombis más sustanciosa”.
ventajas
- Mundo ricamente detallado
- Excelente narración ambiental.
- Gore enfermizamente satisfactorio
- Armas altamente personalizables
Contras
- Historia genérica de zombies
- Combate cuerpo a cuerpo repetitivo
- Objetivos de misión aburridos
Para un juego que está tan ansioso por llamar a la insulso mundo de influencers y californianos cabeza hueca, isla muerta 2 Seguro que no tiene mucho que decir.
Contenido
- Escape del infierno-A
- Para los manitas
- Enjuague, repita
Dead Island 2 - Revelación de jugabilidad extendida [4K oficial]
Como la mayoría de los medios zombies, el secuela largamente retrasada a 2011 Isla muerta tiene un objetivo claro en mente. Lleva a los jugadores a una versión postapocalíptica de Los Ángeles que ha sido puesta en cuarentena después de un brote de zombis, dejando que los sobrevivientes restantes se las arreglen solos. Es una premisa claramente satírica, ya que los adultos obsesionados con las redes sociales y los millonarios despreocupados se transforman en monstruos sin sentido que solo viven para consumir. Es una pena que el hack-and-slasher en primera persona se tambalee más allá de esa premisa sustanciosa en busca de clichés de género recocidos.
Si solo buscas diversión sin cerebro, Isla muerta 2 es un juego de zombis perfectamente agradable que está repleto de deliciosos gore y narraciones ambientales de primer nivel. Simplemente nunca está a la altura de la fuerza de su premisa alegórica, con una narrativa genérica y misiones repetitivas que estaba arrastrando al final.
Escape del infierno-A
Su versión ricamente detallada de Los Ángeles está pidiendo a gritos ser satirizada.
Lo más impresionante aquí es la cantidad de historias ambientales que se incluyen en cada espacio. Al principio, me tropiezo con una casa de moda de influencers abandonada que está llena de bromas visuales. En una habitación, encuentro un guión de "disculpa" de las redes sociales garabateado en una pizarra, sentado detrás de una cámara. Afuera, tropiezo con una piscina llena de juguetes inflables para la piscina y zombis vestidos con trajes de baño. En casi cualquier espacio al que voy, puedo averiguar exactamente lo que estaba sucediendo antes de que los monstruos lo invadieran. Es el tipo de detalle que espero de un simulación inmersiva como Sicario o Presa.
Lo que es menos emocionante es su narrativa escrita, que se siente como una oportunidad perdida dado lo fascinante que es el mundo. Cuando comienza la historia, parece que Dambuster está tomando un Amanecer de los muertos acercarse mediante el uso de zombis como sustituto del mundo privilegiado de Los Ángeles en todas sus formas. Esa casa exagerada de TikTok que encontré se siente como una versión moderna de Amanecer de los muertos's mall, burlándose de la forma en que los influencers comercializan y consumen contenido. Tal vez sea un poco cínico, pero hay un vínculo temático claro que se sumerge en el tipo de alegoría social sobre la que se construye el género.
Esa idea realmente no se lleva a cabo a través de la historia principal. En cambio, me encuentro cojeando a través de un éxito de taquilla de acción bastante genérico que fusiona los géneros de zombis y superhéroes. Un sobreviviente es inmune a la enfermedad y debe sobrevivir para ayudar a un médico a encontrar una cura. donde he escuchado eso antes? Seguí esperando que esa historia cansada se subvirtiera, vinculándola a algunos de los hilos temáticos convincentes que había encontrado en el mundo. En su mayor parte, esos son mero aderezo. La narrativa real parece más preocupada por rendir homenaje a las películas y el vago concepto de un "final de Hollywood".
Los sobrevivientes mismos son igual de delgados y desperdician un elenco divertido de excéntricos de California con arcos de personajes apresurados. En un latido de la historia, me encuentro con un hombre desfigurado que se escondió en las alcantarillas como la Bestia de Disney con un colección de DVD. Hay un momento triste y dulce en el que me ruega que me quede con él y vea una película con él. a él. Casi nunca lo vuelvo a ver, dejando esa historia casi sin cumplir. Mi propio carácter está aún menos desarrollado. Decido interpretar a Carla, una especialista en motocicletas con una gran actitud, pero me arrepiento de esa decisión después de darme cuenta de que su personalidad se reduce en gran medida a "gritar muchas palabrotas".
Todo se siente un poco anticuado y ese es el único lugar donde empiezo a preguntarme si el ciclo de desarrollo de una década de duración de la secuela entró en juego. El diseño de niveles se siente moderno, pero su historia y carácter se sienten como si estuvieran atrapados en una era de principios de la década de 2010 donde los adolescentes aún eran el objetivo. Solo es decepcionante porque su versión ricamente detallada de Los Ángeles está pidiendo a gritos ser satirizada.
Para los manitas
El sistema de ataque cuerpo a cuerpo principal es un poco delgado, en su mayoría solo requiere que los jugadores presionen un gatillo una y otra vez. Se puede mantener presionado para ataques de poder y hay un botón de bloqueo, pero eso es todo lo que hay cuando se trata de lo básico. Incluso las mejoras elementales son solo cuestión de agregar un efecto de estado al golpear. En muchas batallas contra jefes más fuertes, simplemente me encontré dando vueltas alrededor de ellos en círculos cerrados mientras presionaba un botón hasta que morían.
El atractivo aquí proviene de probar diferentes armas, que aportan la variedad y los matices necesarios. Por ejemplo, una horca me permite mantener una distancia segura de los enemigos y golpearlos, mientras que un bastón de policía obliga a los jugadores a acercarse con golpes rápidos. Las armas rápidas son las que más se benefician del sistema, pero las más pesadas no son tan satisfactorias. Golpear con un martillo pesado se siente como balancear un fideo de piscina bajo el agua. Hay una resistencia a los golpes que hace que esas armas se sientan extrañamente ingrávidas.
A pesar de algunos de esos defectos, el combate cuerpo a cuerpo aún funciona en gran medida. Eso es gracias a Dead Island 2 sistema de carne grotesco y hermoso. No importa dónde corte a un zombi, puedo ver que su piel y sus tendones comienzan a separarse. Eso me permite apuntar a miembros específicos, cortándoles los pies con un objeto afilado o rompiendo un cráneo con un bate de béisbol. Es un efecto que revuelve el estómago a la par con la violencia de francotirador élite 5, pero también práctico. Siempre puedo ver exactamente dónde aterrizó mi golpe y qué partes del cuerpo humano están a punto de romperse. Es una capa dinámica encima de algo mecánicamente repetitivo.
El combate eventualmente se profundiza, aunque lleva un tiempo sorprendentemente largo llegar a ese punto. No obtendría mi primera arma hasta alrededor de cinco horas y obtendría un goteo lento de habilidades como un ataque de furia final incluso más tarde. Siempre aprecio un juego que no juega todas sus cartas de inmediato y enseña nuevas ideas hasta el final, aunque toma demasiado tiempo para que el combate realmente se cocine como resultado. Solo encontré mi ritmo una vez que pude alternar entre ametralladoras electrificadas y bates de béisbol venenosos, permitiéndome hacer malabarismos con enjambres de zombis a cualquier distancia.
Puede que la narrativa no aterrice, pero la violencia del sandbox vale la pena el viaje.
Lo que realmente une todo es su sistema de beneficios, que agrega mucho potencial de personalización esencial. Cada sobreviviente puede coleccionar y equipar cartas que cambien significativamente su estilo de juego. Mi versión de Carla se basó en gran medida en bloques y contadores, ya que aturdía a los enemigos con una parada exitosa y luego recuperaba la salud al acabar con ellos con un remate espantoso. También modifiqué algunas de sus habilidades secundarias, dándole una patada voladora que me permitía expulsar a los enemigos de edificios o muelles.
Enjuague, repita
Hay muchos aspectos generales de
Parece que cada objetivo que me dan es una especie de sistema de llave y cerradura.
La jugabilidad momento a momento de esas misiones no es tan variada. En casi todas las misiones, sigo un punto de referencia hasta una puerta que debe abrirse o un dispositivo que debe encenderse para descubrir que está bloqueado. Luego me envían a algún tipo de digresión para encontrar lo que necesito para seguir adelante. En un momento, parece que cada objetivo que me dan es una especie de sistema de llave y cerradura. Eso es más obvio en una misión al final del juego en la que entro en una costosa tienda de teléfonos celulares. Necesito acceder a la información en un teléfono, pero descubro que los servidores están caídos al hacer clic en él. Me dirijo a la sala de servidores y hago clic en la puerta solo para descubrir que está cerrada con llave. Me dirijo a la recepción para encontrar una llave, solo para encontrar una nota que dice que la llave está con un empleado zombificado afuera. Eso es un candado dentro de un candado dentro de un candado.
Entre esos objetivos, generalmente me encuentro luchando contra un enjambre de zombis. Estos encuentros de combate tienden a prolongarse más de lo que quisiera, con zombis saliendo de las rejillas de ventilación o simplemente apareciendo abruptamente. No ayuda que la variedad de enemigos sea bastante limitada aquí, ya que Dambuster se adhiere principalmente a formas humanoides. Hay algunos cambios de diseño, como bomberos muy acolchados que son más difíciles de cortar o regar. muchachos cargando jarras frágiles esperando ser electrificados, pero la mayoría de los monstruos se sienten como ligeras variaciones en uno otro.
Las misiones secundarias ayudan a romper parte de esa monotonía, trayendo más ideas a la mesa. Una línea de búsqueda me hace ayudar a un influencer de las redes sociales a filmar algunos videos en los que necesito matar zombis de maneras específicas, como electrocutarlos con la ayuda de un carro de choque roto. Es una forma tonta y cómica de involucrarme con algunos de los matices de
Me divertí tanto como si hubiera visto una película de serie B, pero
isla muerta 2 fue revisado en un PlayStation 5 enganchado a un TCL 6-Serie R635.
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