ReSpec: una columna sobre la confusa y gloriosa tecnología detrás de los juegos de PC

Imagen destacada de la introducción de la serie ReSpec.
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Esta historia es parte de la serie ReSpec de Jacob Roach, que cubre el mundo de los juegos y el hardware para PC.

Si alguna vez construiste tu propia PC para juegos, sabes que jugar con el hardware es la mitad de la diversión. Pero cada vez más, gran parte de la batalla por el rendimiento y las altas velocidades de cuadro ha estado ocurriendo en el lado del software.

Contenido

  • Lo que puede esperar de ReSpec
  • Un poco sobre mí

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DLSS, RT, FSR y docenas de otros acrónimos te esperan detrás del inocente menú de configuración de tu juego. Agregue la tendencia creciente de títulos muy esperados como Anillo de Elden enviar con problemas técnicos masivos, y tienes un poco de desorden.

Y de eso se trata ReSpec: desglosar los juegos que juega, el software que los potencia y el hardware que hace que todo se una para que pueda aprovechar al máximo su PC para juegos.

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Lo que puede esperar de ReSpec

Un mapa normal y un mapa de profundidad uno al lado del otro en Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec es una columna sobre juegos de PC menos los juegos. Se centra en el hardware y el software que hacen que los juegos funcionen, así como en las diversas formas en que puede aprovechar al máximo su PC para juegos. Aunque hablaré sobre juegos específicos de vez en cuando, como cuando agregué el trazado de rayos en Anillo de Elden— No me centraré en el juego, la mecánica, la progresión ni nada por el estilo. Esta columna es sobre tecnología. detrás los juegos que todos amamos.

Es una oportunidad para profundizar en el hardware de PC, la tecnología de juegos y cómo se cruzan para producir los marcos que ves. Mi objetivo es que entiendas por qué Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) se está volviendo obsoleto antes de comprar uno nuevo tarjeta grafica, y cómo Unreal Engine 5 es un cambio sísmico para gráficos de juegos antes de que se envíe el primer juego UE5.

También es una oportunidad para aprender. Hay mucho que saber en el mundo de los juegos de PC, especialmente en tecnologías únicas como 3D V-Cache y Intel XeSS surgir. Como estoy seguro de que muchos de ustedes lo hacen, quiero aprender más sobre los juegos que juego y el hardware que uso, así que espero que podamos aprender juntos.

Comprender la nueva tecnología es excelente, pero no quiero crear algo que no sea importante solo por el hecho de una entrada de columna. Además de explicar las nuevas tecnologías, puede esperar artículos de opinión, experimentos y consejos sobre PC para juegos.

Si quieres estar al día de nuestras opiniones sobre las noticias del día a día, puedes seguirnos a la página de informática de Tendencias Digitales. ReSpec está configurado para proporcionar algunas conclusiones incluso meses después del ciclo de noticias

Un poco sobre mí

Un tiro en la cabeza de Jacob Roach.

Soy Jacob Roach y escribiré las columnas para ReSpec principalmente. Hace unos 15 años, compré una computadora portátil Sony Vaio de Best Buy siguiendo el consejo de un asociado de ventas (el modelo se me escapa, por una buena razón). quería jugar crisis, y yo no sabía nada mejor. Después de intentar deshabilitar Aero en Vista y docenas de otras optimizaciones, me di cuenta de que la máquina no ejecutaría nada en la caja naranja, sin hablar de Crysis.

Aunque estaba equivocado, estoy feliz de haber sido guiado en la dirección equivocada. Construí mi primera PC para juegos poco después. Desde entonces, he estado persiguiendo marcos, diseccionando hardware y siempre haciendo preguntas sobre los juegos de PC y cómo puedo aprovecharlos al máximo.

Todavía estoy haciendo preguntas, y todavía tengo curiosidad. Espero que tú también lo estés.

Este artículo es parte de ReEspecificación – una columna quincenal continua que incluye discusiones, consejos e informes detallados sobre la tecnología detrás de los juegos de PC.

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