Control: Edición definitiva ya está disponible y los suscriptores de PlayStation Plus pueden obtenerlo gratis a partir de hoy. he encontrado que es una de las conversiones de próxima generación más importantes que aprovecha al máximo las últimas tecnologías, como el trazado de rayos y el controlador DualSense de PlayStation. También elimina los molestos errores que plagaron el lanzamiento del juego original, como el tartamudeo frustrante al salir del menú de pausa.
Contenido
- El niño del cartel para el trazado de rayos
- Los mejores hápticos DualSense desde Astro Bot
El niño del cartel para el trazado de rayos
Cuando Control lanzado inicialmente para PC, se presentó como un excelente ejemplo de las posibilidades visuales del trazado de rayos puede aportar a un juego, agregando una profundidad sin igual que era gráficamente imposible en tecnologías más antiguas. Con el PlayStation 5 y Xbox Serie Xactualización, ese es ahora el caso del trazado de rayos en la consola.

Control tiene lugar casi en su totalidad en Oldest House, la sede de la Oficina Federal de Control. El espacio está lleno de oficinas con ventanas, azulejos reflectantes e iluminación de otro mundo. Este entorno está listo para mostrar las capacidades del trazado de rayos, que proporciona reflejos y sombras reales. Al encontrarme en medio de un tiroteo en uno de los grupos de oficinas, no solo veo enemigos a través de las ventanas de vidrio, veo el reflejo del entorno que me rodea. Dado que la iluminación se produce en tiempo real, también se reflejan otras ventanas, los reflejos rebotando en ellos doblados en el vidrio frente a mí directamente, creando un bucle casi infinito de reflexiones
Obviamente vemos esto en el mundo real cada vez que estamos en un entorno altamente reflexivo, pero presenciarlo en un juego es impresionante. Eso es algo que nunca pensé que diría con respecto a un espacio de oficina virtual. Control ya tenía una física increíble, con balas sobrenaturales rompiendo el cristal en mil pedazos y destrozando cualquier objeto en su camino, y se combinan de manera excelente con estas mejoras visuales para convertirlo en una de las experiencias de juego más inmersivas que he jugado en.
La actualización de próxima generación permite a los jugadores renunciar al trazado de rayos en favor de 60 fotogramas por segundo para aquellos a los que les gusta centrarse en el rendimiento sobre los gráficos. Me han impresionado mucho los modos de rendimiento de los títulos de última generación. Si bien la PS4 Pro o la Xbox One X sintieron que sacrificaron demasiado en resolución para alcanzar fps más altos, la ps5 y la Serie X han podido mantener la claridad y, en cambio, sacrificar los beneficios del trazado de rayos. Si bien el trazado de rayos es sobresaliente en un juego como Spiderman: Miles Morales, tener a Miles dando vueltas por la ciudad a 60 fps se sintió bien, moviéndose demasiado rápido para captar realmente el reflejo de la ciudad mientras pasaba por un rascacielos.

En Control, 60 fps se siente fantástico, y los reflejos iluminados simulados hacen un buen trabajo en momentos para brindar excelentes texturas. Pero hay ciertos momentos en los que el juego se siente increíblemente plano en comparación con el trazado de rayos, así que creo que para la mayoría de las personas, limitar el juego a 30 fps y activar esos reflejos en tiempo real será la mejor manera de experiencia Control.
Los mejores hápticos DualSense desde Astro Bot
Una característica que resultó ser más que un truco en el lanzamiento de los sistemas de próxima generación fue la retroalimentación háptica en la PS5. Controlador DualSense, con todos los títulos propios de Sony y un puñado de juegos de terceros que aprovechan enormemente las vibraciones mejoradas. El juego destacado para muchos fue Sala de juegos de Astro, un título de paquete para el sistema que mostró la verdadera amplitud de lo que era posible con DualSense: The pitter-patter of lluvia en la cabeza de Astro, el abrumador estruendo de los vientos intensos y la tensión en los gatillos cuando se usa una rana elástica traje. Si bien otros juegos sin duda tuvieron excelentes implementaciones de los hápticos del controlador, ninguno estuvo cerca de la ejecución en Sala de juegos de Astro.

Control en la PS5 es el juego que más se acerca. A medida que el personaje principal, Jesse, recorre el FBC, el ruido en el controlador cambia dependiendo de si está pisando alfombra, baldosas u hormigón. La tensión de los gatillos cambia según el arma seleccionada, y recibes vibraciones potentes y variadas cuando usas las habilidades de fuerza de Jesse. Me encontré atrapado en medio de un grupo de enemigos para despacharlos con el empujón psíquico, en lugar de ir a lo seguro y sacarlos con mi arma, porque simplemente no podía tener suficiente de la háptica comentario.
Espero desbloquear más poderes para ver cómo se diferencian, e insto a los jugadores a que consideren jugar el juego en PS5 en lugar de xbox serie x con lo satisfactorios que son los hápticos. Dado que el juego es gratuito este mes en PlayStation Plus, hay un gran incentivo para hacerlo de todos modos.
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