Call of Duty: Modern Warfare II
MSRP $69.99
“Call of Duty: Modern Warfare II no está a la altura de las alturas establecidas por el juego que se reinicia, pero sigue siendo excelente para aquellos que solo buscan diversión en los tiroteos en línea”.
ventajas
- Magníficas imágenes
- Fuerte multijugador en general
- Nuevos modos divertidos
- Buen modo en tercera persona
Contras
- campaña desigual
- Interfaz de usuario deficiente
- Algunos mapas falsos
Basado solo en su nombre, el reiniciado llamada del deber: guerra moderna tenía un listón excepcionalmente alto que superar cuando se lanzó en 2019. Si bien es posible que no haya tenido el mismo impacto en la industria que el original hace casi dos décadas, al menos aproveché un pozo de nostalgia y abracé las raíces de la franquicia nuevamente de una manera que me dio esperanza para el futuro.
Contenido
- Campaña tediosa
- Multijugador divertido pero desigual
- Perspectiva fresca
Call of Duty: Modern Warfare II, en comparación, es una bolsa más mixta, con sus dos componentes principales muy en desacuerdo entre sí. Su campaña sin alma se siente familiar sin ser ni la mitad de memorable que los juegos que intenta replicar, pero su modo multijugador es en su mayoría exitoso en traer todas las emociones habituales junto con un par de trucos geniales en su manga. Si vale la pena el precio de venta se reduce a lo que espera obtener de un juego de Call of Duty.
Campaña tediosa
Si bien rara vez se esfuerzan por ser un gran arte, he estado completamente absorto en las narrativas en la mayoría de las campañas recientes de Call of Duty. Vanguardia de 2020 contó una historia conmovedora de un grupo heterogéneo de soldados que reflexionaron sobre su pasado individual mientras se sometían a interrogatorios nazis durante la Segunda Guerra Mundial, y 2019 guerra moderna hizo un trabajo decente al examinar la moralidad y los efectos a largo plazo de la guerra. Es bastante triste, entonces, que Guerra moderna IILa campaña de no presenta mucho más que un bombardeo de jerga militar, personajes con motivos superficiales y un montón de nada que decir.
Retomando unos años después del primer juego, Guerra moderna II una vez más trae de vuelta a los pilares de la serie amados como el Capitán Price, Simón "Fantasma" Riley, y John “Soap” MacTavish, quienes se encuentran enredados con múltiples grupos de amigos y enemigos mientras intentan rastrear a un terrorista que ha robado misiles fabricados en Estados Unidos. Los valores de producción y la actuación son notables en todos los ámbitos, pero con tantos personajes de varias facciones metidos en un espacio poco profundo. campaña de cinco horas, nunca tuvimos suficiente tiempo con ninguno de ellos para preocuparnos de dónde terminaron cuando aparecen los créditos.
Ojalá la campaña hubiera sido tan divertida de jugar como de ver.
Si bien no me importaban mucho los eventos que ocurrían durante las escenas, que de otro modo serían aburridas, me impresionó enormemente la calidad de las imágenes que las acompañaban. Los últimos juegos fueron escaparates gráficos en sí mismos, pero Guerra moderna II está en una liga propia, con algunos de los entornos y modelos de personajes más realistas que he visto en un videojuego. Aún mejor, eso también se traslada en gran medida a las misiones. A menudo me asombraba la asombrosa atención al detalle del juego, tanto que un breve segmento me pedía que participara en un poco de mala dirección en las calles de Amsterdam fue tan cautivador visualmente que pasé más tiempo haciendo turismo que realmente completando la misión.
Ojalá la campaña hubiera sido tan divertida de jugar como de ver. Hay momentos destacados, como una sección tensa que me hizo escapar rápidamente de los soldados enemigos. la ladera de una montaña, y me obligaron a detenerme a ciertos intervalos para mantenerme firme y empujarlos atrás. Aquí también está la misión familiar de francotiradores, y fomenta más creatividad de lo habitual al brindarles a los jugadores la opción de moverse alrededor de un área grande para reposicionarse y obtener tomas perfectas. Pero por cada una de estas operaciones cuidadosamente diseñadas, hay tres que simplemente no están a la altura de secuencias similares de juegos anteriores.
Si bien la mayoría de las misiones son simplemente olvidables pero inofensivas, hay partes del juego absolutamente terribles con ideas subdesarrolladas que reducen significativamente toda la aventura. Uno me pidió que saltara de un vehículo a otro durante una larga persecución, pero debido al engorroso proceso de trepar y saltando, me sorprendería si alguien, excepto las personas más afortunadas, es probable que lo complete sin al menos algunos sin sentido fallecidos. Otra misión innecesariamente prolongada me obligó a sobrevivir herido y desarmado encontrando materiales para fabricar herramientas que pueden usarse para atravesar puertas cerradas o distraer y matar soldados. Eso debería haber sido una porción emocionante de diversión basada en el sigilo. En cambio, el movimiento lento causado por la lesión de mi personaje junto con la mecánica de elaboración básica produjo poca más de media hora engorrosa de potencial desperdiciado en una campaña que ya parecía que también estaba cojeando hacia su objetivo final.
Multijugador divertido pero desigual
Muchos fanáticos del modo multijugador consideran que la segunda entrada de la trilogía original de Modern Warfare se encuentra entre los mejores juegos de disparos en primera persona de todos los tiempos, gracias. a sus mapas estelares, sistema de carga simple pero efectivo, y la introducción de múltiples opciones de personalización que se han convertido en la norma en todos los juegos desde. Esta nueva versión Guerra moderna II no revigoriza la franquicia de la misma manera, pero incluso con algunas imperfecciones, sigue siendo un caso sólido para ser parte de tu rotación multijugador.
Hay una gran cantidad de nuevas ideas agregadas a la mezcla este año, como la capacidad de colgarse de las repisas, útil para algunas muertes furtivas con pistola, y un sistema de beneficios reelaborado. Este último introduce paquetes de beneficios en lugar de la selección de beneficios individuales, por lo que comienzas con dos y desbloqueas dos más a intervalos regulares a lo largo de un partido o al obtener asesinatos y asistencias. Parece un cambio realmente innecesario, pero me ha molestado demasiado la horrible interfaz de usuario similar a la de un móvil como para preocuparme mucho por hacer cambios profundos en mis cargas de todos modos. Las páginas abarrotadas de botones enormes y burbujeantes hacen que toda la experiencia sea tan poco amigable para el usuario que incluso invitar a amigos a un lobby puede ser un proceso agotador, y mucho menos tratar de averiguar mucho más.
Guerra moderna IILos mapas de son un notable paso adelante en la calidad de las últimas entregas...
Sin embargo, una vez que logras entrar en un partido, las cosas van mucho mejor. Los modos recién agregados Knockout y Prisoner Rescue son geniales, aunque siempre he preferido el último, que enfrenta a dos equipos entre sí para rescatar o proteger a un prisionero. No puedes reaparecer cuando mueres en una ronda en cualquiera de los dos nuevos modos, pero cualquier compañero de equipo vivo puede encontrar tu cuerpo colapsado y resucitarlo en el mismo lugar donde fue asesinado a tiros, lo que puede conducir a algo extraordinario regresos Nada es tan emocionante como ser el último hombre en pie contra un equipo completo y escabullirse para revivir a los compañeros de equipo hasta que hayas reconstruido un equipo para hacer retroceder y lograr una victoria gloriosa.
Ayuda que muchos de Guerra moderna IILos mapas de son un notable paso adelante en calidad en las últimas entregas, con lugares interesantes en todo México y el Medio Oriente que son visualmente atractivos y satisfactorios para aprender. Los mejores de estos parecen entender que Call of Duty, en el fondo, siempre funcionó mejor como un tirador de correr y disparar. Farm 18, Embassy y Mercado Las Almas son excelentes ejemplos de esta filosofía de diseño, que brindan diseños más tradicionales que le brindan muchas oportunidades para enfrentamientos en espacios reducidos. La potente selección de rifles de asalto y SMG del juego funciona maravillosamente aquí, e incluso los entusiastas de las escopetas pueden acabar rápidamente con los equipos enemigos manteniéndose en los pasillos e interiores más estrechos.
Es desafortunado que los mapas que no dan en el blanco tienden a fallar por millas, como el campo de batalla del desierto que se encuentra en Taraq, que es lleno de edificios nivelados y áreas abiertas sin ningún tipo de flujo claro y puntos de generación que te dejan inmediatamente vulnerable. En otros lugares, el cruce fronterizo de Santa Sena bien puede ser el peor mapa en la historia de la franquicia, colocándolo en lo que es efectivamente un solo carril lleno de docenas de vehículos chocados que facilita el peor tipo de campamento. Jugar en cualquiera de estos es tan agresivamente desagradable que puede acabar con la alegría de un grupo de amigos en un abrir y cerrar de ojos.
Vale la pena señalar que, si bien no es tan generalizado como en los últimos juegos, incluso algunos de los mejores mapas aún contienen puntos de entrada excesivos y desorden que dan una sensación de suerte ciega a algunas muertes. Los laberintos interiores llenos de puertas, ventanas y otras aberturas pueden generar demasiadas líneas de visión para mantenerse al día, por lo que sin ojos en la parte de atrás. de tu cabeza, los oponentes frecuentemente tienen la oportunidad de eliminarte desde un ángulo que no puedes explicar razonablemente en ningún momento dado. momento. Por supuesto, cuánto impacto tiene esto en su disfrute depende completamente de si está buscando una experiencia relajada o competitiva. Estoy seguro de que mucho estudio de mapas y conocimiento de generación ayudaría a aliviar al menos parte de esta frustración para aquellos que compiten en niveles más altos que este jugador casual envejecido.
Perspectiva fresca
Quizás la adición más intrigante a Guerra moderna II es el modo de tercera persona. Como alguien que ha gravitado hacia otra tercera persona juegos como Fortnite y Compañía rebelde En los últimos años, este nuevo modo ha sido fácil de aprender, y excavo los diferentes tipos de estrategia que trae. Tener una vista ampliada de mi entorno, particularmente la capacidad de ver a la vuelta de las esquinas antes correr hacia la refriega, significa que muero menos de personas agazapadas asomándose por encima de la cubierta, porque instancia. Pero, por otro lado, esta perspectiva también genera un tipo diferente de campista que juega pasivamente en los pasillos. mientras corres en su dirección e inmediatamente te dispara debido a su capacidad de verte antes de que veas a ellos.
Mi grupo de amigos y yo comenzamos el modo en tercera persona con grandes esperanzas de que se convirtiera en nuestro destino, pero en un par de días, volvimos a cambiar a las listas de reproducción normales. Esto se debe en parte a la prevalencia del campamento en la esquina mencionado anteriormente junto con el hecho de que el juego no se siente inherentemente diseñado en torno al modo en general, porque no lo es. Más importante aún, jugar en tercera persona solo está disponible a través de un mosh pit, lo que significa que rota a través de tres modos al azar, cualquiera de los cuales puede o no estar de humor para jugar en ese momento. Preferiría ver que las iteraciones futuras adopten el modo por completo y brinden a los jugadores la libertad de interactuar con él como mejor nos parezca. Aun así, es una diversión realmente genial y es probable que vuelva a visitarla de vez en cuando durante el próximo año.
Guerra moderna IILa oferta final es la inclusión de tres misiones cooperativas de Spec Ops que permiten que dos amigos se conecten y completa objetivos en mapas más grandes y abiertos en un esfuerzo por ganar un total de tres estrellas en cada uno. Este trío de asignaciones realmente no agrega nada sustancial al paquete y no debe verse como un punto de venta principal. para aquellos que buscan opciones cooperativas, pero si solo quieres pasar un rato simple disparando a los malos con un amigo, podrías hacer peor.
Para ser justos, "podrías hacerlo peor" se siente como Call of Duty: Modern Warfare II's vibra como un todo. Es una forma bastante agradable de pasar el tiempo, pero después de todo, nadie compra un juego de Call of Duty para ver algo que no ha visto antes.
Call of Duty: Modern Warfare II fue revisado en PlayStation 5.
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